Tin tức

Super Meat Boy 3D đưa trò chơi đi cảnh siêu khó đến chiều không gian mới

A
Alan Wen
25 thg 8, 2025

Tôi thừa nhận rằng tôi đã có chút ngờ vực về Super Meat Boy 3D trước khi cuối cùng có cơ hội trải nghiệm trò chơi tại Gamescom 2025. Dẫu sao, trò chơi đi cảnh 2D nguyên bản vẫn nằm trong số biểu tượng nổi bật nhất của làng game indie và vẫn giữ được vị thế sau 15 năm. Không phải mọi anh hùng đi cảnh 2D đều hưởng lợi khi thêm một trục chi phối chuyển động, đặc biệt khi trò chơi yêu cầu tốc độ và sự chính xác trong các màn chơi ngày càng khó. Liệu tượng đài này có cần thêm chiều không gian? Nhưng mười phút là đủ để tôi lập tức tin tưởng rằng Sluggerfly, đơn vị đồng phát triển trò chơi cùng Team Meat ban đầu, đã thành công trong việc chuyển thể kiệt tác indie này.
SMB3D Screenshot 5

Hình ảnh 3D được kết xuất bằng Unreal 5 quả thật là một cập nhật mãn nhãn, khi khối thịt nhỏ đáng yêu tái xuất trong đoạn cắt cảnh đầy màu sắc thể hiện hình ảnh cậu rơi vào khu rừng bình dị qua một cánh cổng, trở lại để giải cứu bạn gái Bandage Girl khỏi nanh vuốt của Dr. Fetus một lần nữa.

Các màn chơi 3D giờ đây có độ chi tiết cao hơn rất nhiều, nhưng quan trọng là vẫn dễ nhìn. Dù ban đầu cần thời gian làm quen với góc nhìn mới, tôi nhanh chóng chạy, nhảy, đâm vào tường và leo trèo theo bản năng như mọi khi, còn Meat Boy thì để lại vệt máu trên mọi bề mặt cậu chạm vào.

Độ quen thuộc và dễ nhìn này có thể bắt nguồn từ quyết định sáng suốt là giữ góc camera cố định, giúp việc di chuyển trong không gian 3D ở tốc độ cao dễ dàng hơn. Điều đó vẫn cho phép các màn chơi thử nghiệm nhiều cách bố trí, nên dù ban đầu bạn theo dõi đường đi và địa hình với góc quay nhìn từ trên xuống, nhưng đôi lúc, bạn sẽ quan sát từ góc nhìn 45 độ. Trò chơi cũng tận dụng cơ hội quay cận cảnh cho câu kết khi hoàn thành màn chơi, lúc nỗ lực giải cứu của Meat Boy luôn bị Dr. Fetus cản trở.

Mặc dù cảm giác quen thuộc vẫn đậm nét, cũng như chủ đề có sự tiến triển rõ rệt với việc khu rừng yên bình êm ả dần biến thành địa ngục trần gian, chiều không gian thứ ba cũng mang đến những thay đổi đáng kể. Ví dụ, giờ đây Meat Boy có thể chạy quanh kẻ thù thay vì chỉ nhảy qua. Các lưỡi cưa biểu tượng của bản gốc vẫn xuất hiện, nhưng trong nhiều tình huống, chúng hầu như được thay thế bằng máy xay thịt hình trụ chiếm toàn bộ chiều rộng đường đi.
SMB3D Screenshot 4

Mặc dù trò chơi gốc là nền tảng cho bản nâng cấp 3D, cơ chế từ phần tiếp theo Super Meat Boy Forever cũng được tái hiện và chứng tỏ sự hữu ích của mình. Cơ chế ấy bao gồm kỹ năng lướt trên không, có thể được thực hiện khi bạn nhấn phím nhảy thêm lần nữa khi đang ở trên không trung để vượt qua hố hoặc bẫy lớn. Bạn cũng có thể thực hiện động tác bổ nhào thẳng đứng để lao xuống nhanh hơn hay khi bạn muốn rơi thẳng qua không gian hẹp. Nếu cần, bạn thậm chí có thể hủy cú rơi bằng kỹ năng lướt trên không.

Tuy nhiên, kỹ năng mới chỉ có trong bản 3D là Meat Boy có thể chạy trên tường, đồng thời nhảy từ một bức tường này và chạy trên bức tường khác. Thú thật, chính những khoảnh khắc góc nhìn thay đổi đôi chút lại khiến tôi dễ bị trượt vì khó nhận định khoảng cách chiều sâu trong màn chơi.

Tóm lại, yếu tố thử sai khắc nghiệt vẫn là đặc trưng của một trò chơi Meat Boy. Nhưng nếu bên dưới bạn là mặt đất, một vòng tròn màu đỏ chỉ ra nơi bạn sắp hạ cánh khi đang trên không trung là một cách hữu ích để giúp một số pha bay nhảy bớt rủi ro hơn. Một tính năng có lẽ ít hữu dụng khi chơi nhưng lại tuyệt vời khi xem là bạn vẫn có thể kích hoạt tùy chọn xem lại, cho phép bạn xem tất cả hồn ma Meat Boy đồng thời bay nhảy khắp màn chơi cùng một lúc, hiển thị mọi đường đi mà cậu đã thử và cách cậu rút gọn con đường dẫn đến chiến thắng cuối cùng.
SMB3D Screenshot 1

Đấu trùm là một phần của Meat Boy bản gốc, nhưng tiếc là bản demo đã kết thúc trước khi tôi có cơ hội trải nghiệm một cuộc chạm trán như vậy. Tuy nhiên, nếu thiết kế của trùm đầu tiên tương tự như kiểu một người máy khổng lồ có lưỡi cưa làm cánh tay, tôi tin rằng Sluggerfly sẽ mang đến những trận đấu trùm đáng nhớ, bổ sung xứng đáng cho sự trở lại đầy máu lửa được trông chờ bấy lâu, cũng như cho tương lai của nhân vật mẩu thịt mà mọi người yêu thích.

Super Meat Boy 3D là bước chuyển đổi đầy tôn trọng dành cho tượng đài indie với những tinh chỉnh thú vị để phù hợp với chiều không gian mới. Chắc hẳn bạn sẽ gặp chút ức chế khi làm quen, nhưng tôi có thể hình dung ra cảnh tượng những người chơi mê đi cảnh tra tấn biến trò chơi này thành món ăn chạy đua với thời gian mới của mình.
Biểu ngữ Gamescom có logo 1920x250 00743a96bc2b

Bạn có thể thêm Super Meat Boy 3D vào danh sách mong muốn trên Epic Games Store.