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《Super Meat Boy 3D》將原版硬核平台遊戲帶到新維度

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Alan Wen
2025年8月25日

我得承認,在 gamescom 2025 體驗《Super Meat Boy 3D》前,我對這款遊戲都還抱持著猶疑的態度。畢竟其原版 2D 平台遊戲是獨立製作遊戲中的經典,即便在十五年後仍屹立不倒。在新加入維度的情況下,並非所有原先為 2D 平台遊戲的角色都能受益,尤其是在遊戲關卡愈往後愈有挑戰性,且更需要速度與精準度時更是如此。我的疑問是,真的有必要加入維度嗎?結果,在經過短短十分鐘的體驗後,我就被說服了。這款由 Sluggerfly 與 Team Meat 共同開發的遊戲,確實成功繼承經典,再創獨立製作的輝煌。
《SMB3D》螢幕截圖 5

以 Unreal 5 渲染的 3D 視覺效果讓美學更上一層樓,這個肉肉方塊透過奢華的過場動畫重新登場,他從傳送門落到一個充滿田園風光的森林,準備再次從 Dr. Fetus 的手中拯救女友 Bandage Girl。

3D 關卡在細節的處理上更顯細膩,不過最難得的是,這完全沒有犧牲到易辨識度 (readability)。雖然一開始要花一些時間適應新視角,但不久後,我就能憑著本能像以前一樣,奔跑、跳躍,或在牆與平台間橫衝直撞,此外,Meat Boy 會在各個接觸到的面留下血跡。

這種容易上手的熟悉感與易辨識度,或許該歸功於一個明智的決定,即採用固定鏡頭,讓玩家能較輕鬆地在 3D 的空間中進行高速移動。這樣做仍能讓在關卡配置上做些變化,比如雖然一開始是用俯視鏡頭沿著路徑與平台前進,但有時也會從 45 度角觀看動作。此外,遊戲中還利用拉近鏡頭的方式,重點呈現關卡結尾的點睛之筆,即 Meat Boy 每次的救援嘗試,都以遭 Dr. Fetus 阻止收場。

雖然遊戲內有許多讓人意外熟悉的地方,比如主題式的進展,從充滿田園風光的寧靜森林關卡漸進到人間煉獄場景,但額外的維度還是改變了一些地方。比如說,Meat Boy 現在遇到敵人不可以跳過,還可以跑開。還有原版中的經典鋸片雖然偶爾還是會出現,但現在大多是由覆蓋整條路徑的圓柱形絞肉機取代。
《SMB3D》螢幕截圖 4

雖然這次 3D 升級是以原版遊戲為基礎,但在續作《Super Meat Boy Forever》中,一些機制皆經過重新構想,且經證實是很實用的改變。比如跳到空中後,再次按跳躍就能進行空中衝刺,讓玩家能越過較寬的間隙或陷阱,若需要更快速落地或者想在狹隘的空間中直接下降,還能使用垂直下潛來作到這點。在必要情況下,玩家甚至還能使用空中衝刺來取消墜落的動作。

但若說到最新的 3D 版 Meat Boy 專屬技能,則是他現在能沿牆奔跑,還能從一面牆跳到另一面牆奔跑。但我必須承認,就在這些視角改變的瞬間,由於我試著在關卡中調整深度知覺判斷,因此也開始出現較多的失誤。

殘酷的考驗與失誤仍然是《Meat Boy》遊戲的特色。不過如果你下方有地面,就會出現一個紅色圓圈,讓你從空中就能知道降落地點,這個明智的設計降低了一些平台戰鬥的危險性。雖然在當下的幫助並不太多,不過在視野上看起來是不錯的,你能使用重播選項,看到你的所有 Meat Boy 鬼魂同時在關卡中奔跑,顯示出他們嘗試過的各種路徑,最後讓你找到通往成功的路線。
《SMB3D》螢幕截圖 1

首領戰更是原本《Meat Boy》的一大元素,可惜的是,這次的試玩版我沒能體驗到這個部分。不過,光從第一個首領「具有圓鋸手臂的大型機器人」的設計來看,我就相信 Sluggerfly 打造出的首領戰一定能讓人印象深刻,且能為這款血腥且備受期待的系列,及備受喜愛的肉肉方塊的未來之旅,添上另一抹風采。

《Super Meat Boy 3D》整體的感覺是在轉變的過程做得很完善,憑藉對這款獨立製作經典進行一些有趣的調整,讓它能與新維度完美結合。沒錯,適應的過程中難免會遇到一些挫折,但我相信,那些熱愛困難平台挑戰的受虐狂玩家們,一定會將這款新作列入需要快速通關的清單中。
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