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Teenage Mutant Ninja Turtles: Splintered Fate encabeza una avalancha de grandes juegos con licencia inspirados en la nostalgia
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Chris Baker
Pero atención: puede que esos días estén de vuelta. Si buscas un juego basado en tu propiedad intelectual favorita de los años 80 o 90, la Epic Games Store tiene más de lo que imaginas. Aquí tienes seis lanzamientos recientes que te harán gritar "¡cowabunga!" mientras recuerdas con nostalgia aquel tiempo en que los videojuegos estaban en pañales (y Daniel-san repetía: "encerar, pulir").
Teenage Mutant Ninja Turtles: Splintered Fate
En los ochenta y noventa, era esperable que un juego con licencia de una propiedad intelectual no fuera más que una copia de otro juego popular, pero con sus personajes pegados encima, lo que a menudo decepcionaba a los fanáticos por la falta de innovación. Pero, de alguna forma, Teenage Mutant Ninja Turtles siempre se las arregló para evitarlo. Ah, pero sí imitaron a otros juegos populares; de eso no se salvan. Después de todo, los dos juegos arcade clásicos de la franquicia son dos copias caricaturescas de Final Fight. ¿Y qué hay de Teenage Mutant Ninja Turtles: Tournament Fighters para Super NES que hasta el día de hoy sigue teniendo su lugar en los torneos de juegos de pelea? Bien podría haberse llamado "Teenage Mutant Ninja Street Fighters". Pero así y todo... funcionó. (No tanto las versiones de Tournament Fighters de Sega Genesis y NES; de esas no se habla).
Para continuar con los honores a la gran tradición de las Tortugas Ninja de clonar algo popular y crear algo que sin duda vale la pena jugar, Teenage Mutant Ninja Turtles: Splintered Fate , que se lanza este miércoles, quizá no habría existido sin la popularidad del primer gran éxito de la Epic Games Store, Hades. El desarrollador Super Evil Megacorp incorporó muy bien las mismas mecánicas de roguelike, la misma estructura narrativa, la misma vista de la acción y... bueno, muchas otras cosas.

Sin embargo, aquí hay una diferencia clave. Mientras que Hades te envía al infierno de la mitología griega y de vuelta como Zagreus, Splintered Fate te envía al infierno real de las alcantarillas de la ciudad de Nueva York y de vuelta como la Tortuga Ninja que elijas, cada una con su propio estilo de lucha. E incluso da un gran paso más allá de las dos versiones de Hades , ya que el modo cooperativo en línea y local permite que las cuatro Tortugas participen a la vez. Para un género que se jacta de que cada partida es diferente a la anterior, el simple hecho de agregar de una a tres Tortugas no hace más que mejorar ese aspecto.
Incluso en el modo para un jugador, Splintered Fate cumple con creces la promesa de hacer distinta cada partida, al igual que Hades. Por ejemplo, en la primera misión generada por procedimientos en la que luchas contra Leatherhead, puede que en un intento tengas que enfrentar a un aluvión de soldados del pie, para luego ir contra una rata gigante, un minijefe al que ni siquiera verás en la próxima partida. No te equivoques: Shredder va a cenar sopa de tortuga esta noche... hasta llenarse. Este juego te matará una y otra vez.
Pero te encantará el desafío. No solo porque te harás más fuerte y avanzarás un poco más con cada partida, sino también porque la historia se adapta a ello. (Sí, sí, igual que en Hades.) Después de morir nueve veces y de recibir nueve explicaciones distintas de cómo sigues con vida, te preguntarás cuánta historia tiene el juego realmente. Si juegas demasiado bien, puede que sientas que te estás perdiendo algo por no morir lo suficiente. Solo un buen juego al estilo de Hades puede ofrecer algo así, junto con otros innumerables pequeños detalles que deberías experimentar por tu cuenta.
Dejando las comparaciones de lado, los fanáticos de las Tortugas Ninja de antaño apreciarán la estética general del juego. Si bien el estilo de arte parece más moderno que el de la serie animada de 1987 e incluye personajes más nuevos como Karai, también refleja una evolución más natural que otros juegos recientes basados en la serie animada de 2012 o la película Mutant Mayhem (ambas geniales a su manera). Casi podrías considerar a este juego como un episodio perdido de las Tortugas Ninja... uno en el que Shredder las mata como 107 veces.
Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge
Mientras que Splintered Fate logra explorar con éxito un nuevo género para las Tortugas, Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge sin duda nos deleita devolviéndolas a sus raíces del arcade. Tribute Games hace honor a su nombre al ofrecer un sucesor espiritual a los juegos de acción clásicos de Konami que hace evolucionar la fórmula sin perder la sensación de ser algo sacado de esa época incómoda de la cultura pop en la que todos pasamos del pelo largo y los colores chillones a los cortes de tazón y la franela.
Compruébalo: Shredder's Revenge se parece más a nuestro recuerdo de los juegos de principios de los noventa. Ni el Teenage Mutant Ninja Turtles original ni Turtles in Time ofrecen la variedad de movimientos, secuencias de animación o incluso guiños a los fanáticos a este nivel de complejidad, todo presentado en un estilo gráfico que grita "16 bits" aunque sea algo imposible de lograr en una consola Super NES o Genesis. Se podría decir que este juego sentó las bases de una reciente revolución neo-retro (que puede haber influido en uno o dos juegos de esta lista).

Mientras que en los juegos de arcade no había mucha diferencia en la jugabilidad de las cuatro Tortugas (en este sentido, el alcance de Donatello planteaba la diferencia más notable entre los héroes), todas se diferencian bastante en Shredder's Revenge. (¡Ya no tendrás que evitar a Raphael!) April y Splinter también se unen a las golpizas para seis jugadores, y puedes desbloquear a Casey Jones cuando termines el juego. Y el DLC más reciente también da la bienvenida a los Radical Reptiles, Mondo Gecko y Mona Lisa, además de a Usagi Yojimbo, Karai y varios modos nuevos en Dimension Shellshock.
Si esos nombres significan algo para ti, felicitaciones: tienes un conocimiento de adolescentes mutantes de nivel "mutante de mediana edad", y apenas arañaste la superficie de todos los huevos de pascua y referencias que Shredder’s Revenge te tiene preparados. Aunque no puedes jugar como, por ejemplo, Verne, Burne e Irma, los compañeros de trabajo de April, cada uno de ellos tiene su propia misión secundaria, lo que hace notar el enfoque del juego en los objetivos opcionales que dan una increíble rejugabilidad a los niveles, desde el Canal 6 hasta la Dimensión X. También están presentes los combates de jefes habituales de Shredder, Krang, Rocksteady, Bebop y otros antagonistas clásicos, a los que se suman auténticos pesos pesados como Groundchuck, Dirtbag y Tempestra.
Acabas de buscar en wiki al menos uno de esos nombres, ¿verdad? Puede que Shredder’s Revenge sea el mejor tributo a las Tortugas Ninja de todos los tiempos. Consigue la Ultimate Edition para no perderte nada.
G.I. Joe: Wrath of Cobra
Y tú que pensabas que el nombre "Tribute Games" ya era obvio de por sí. A fines de septiembre, una editora llamada Freedom Games lanzó G.I. Joe: Wrath of Cobra (desarrollado por los auténticos héroes canadienses de Maple Powered Games). El juego tiene mucho en común con Shredder's Revenge, sobre todo en eso de "jugar como recordábamos que se jugaba, no como se jugaba en realidad". Sin embargo, hay una gran diferencia: nunca hubo un juego de combate cuerpo a cuerpo de G.I. Joe como este que apele a la nostalgia. En cambio, se parece bastante a un juego de Marvel.
A primera vista, Wrath of Cobra se parece mucho a Captain America and the Avengers de Data East, con modelos de personajes más pequeños que los típicos de Konami y Capcom, además de onomatopeyas como WHAM y POW cuando tú y hasta tres amigos luchan por la libertad dondequiera que haya problemas. Puede que la acción para cuatro jugadores no alcance la magia del X-Men para seis jugadores de Konami, pero así como Cíclope, Wolverine y su equipo ofrecían estilos de juego distintos, también lo hacen Duke, Snake-Eyes, Scarlett y Roadblock. Por otra parte, el hecho de que estos militares de élite peleen con los puños a menos que el enemigo suelte un arma parece sacado directamente de The Punisher de Capcom. Al igual que en Shredder's Revenge, cada personaje cuenta con una gran variedad de ataques básicos, además de burlas y ataques especiales.

El juego tampoco se toma demasiado en serio y tiene escenas intencionadamente ridículas y aspectos bastante confusos. Por ejemplo, por alguna razón, los enemigos estallan en disquetes de 3,5 pulgadas cuando los derrotas. Puedes usarlos como moneda para potenciar a tus héroes o para jugar como Gung-Ho y Ripcord. (¡¿Qué, no está Shipwreck?!)
Y también está el tema musical que te da la bienvenida cuando arranca el juego, que es básicamente un tema inédito de esa banda de "hair metal" cuyo nombre no llegaste a escuchar cuando los viste salir abucheados del escenario como teloneros de Winger. En otras palabras, es perfecto.
The Karate Kid: Street Rumble
Otro ejemplo de la estética retro moderna, The Karate Kid: Street Rumble es una adaptación directa de las tres primeras películas a un juego de combate cuerpo a cuerpo en el que todo el mundo parece dominar las artes marciales. Odaclick Game Studio adopta por completo la idea clásica de un "juego de película", de esos que no ya no se ven en estos días sin contar los de LEGO, y combina el progreso de niveles según las tramas de las películas con un juego para cuatro jugadores sin ninguna pretensión de ofrecer una narrativa coherente. Y seguro te encantará por eso.
El juego no solo inspira nostalgia por Karate Kid en sí, sino también por esas mismas cualidades de diseño de los juegos de películas clásicas, ya sean de nuestro agrado o no. Como esa vez que Luke Skywalker hizo pedazos un Sarlacc de 15 metros de altura en Super Star Wars, o el Gizmo con aire a Rambo de Gremlins 2: The New Batch, o cuando el Caballero Oscuro era más bien un Paladín Púrpura camino a asesinar al Joker en Batman: The Video Game.

Por ejemplo, tal vez recuerdes la pelea de Daniel LaRusso con Johnny Lawrence en la playa que da inicio a la primera película. Pero ¿recuerdas su camino tortuoso hasta ahí? Digamos que Street Rumble hace el debido honor a las peleas callejeras. Ya con la icónica cinta en la cabeza, que aún no lleva puesta en esa parte de la película, Daniel-san sufre el ataque de cualquiera que haya salido de su casa a dar un paseo.
Además del futuro vendedor de coches usados de Netflix, Street Rumble también te invita a jugar como el maestro de Daniel, el Sr. Miyagi, y como sus intereses amorosos, Ali y Kumiko. Sí, es totalmente posible jugar todo el juego enfrentándote a personajes como Johnny, Kreese y Silver como cualquiera menos Daniel, desde el Torneo de Karate de All Valley hasta Okinawa y el Torneo de Karate de All Valley... otra vez. Y puedes hacer todo eso con dos personajes, tú junto a un amigo si así lo prefieres, quienes no solo no demuestran habilidades de pelea en ninguna de sus apariciones en las dos primeras películas, sino que tampoco tienen nada en común aparte de involucrarse con un tipo con el que no estaba pensado que estuvieran.
Es ridículo. Es glorioso. Ve a jugarlo ya mismo.
Rugrats: Adventures in Gameland
Se podría argumentar que Wallride creó dos juegos en uno con Rugrats: Adventures in Gameland. El primero: un remake moderno del clásico Rugrats de NES de 1991. El segundo: el clásico Rugrats de NES de 1991, un juego que en realidad nunca existió, pero que, dada la popularidad de esta serie de animación que se emitía entre Doug y Ren & Stimpy, definitivamente tendría que haber existido. Así que al fin existe, tres décadas más tarde.
Cualquier fanático de los juegos de plataformas de la época notará la influencia de otros verdaderos clásicos de aquellos días. Imagina el modo cooperativo para dos jugadores con lanzamientos de bloques de Chip N' Dale Rescue Rangers sumado a un elenco de cuatro bebés con talentos únicos similar al de Super Mario Bros. 2. Incluso puedes cambiarlos en la pantalla de pausa a mitad del nivel, como lo hacías en el Teenage Mutant Ninja Turtles original de 8 bits de Konami. Agrega un botón extra para caer sobre los enemigos, como en DuckTales o Castle of Illusion de Sega Genesis, y cualquier travesura doméstica que te estés imaginando seguro es acertada.

Al igual que muchos remakes de juegos que sí salieron a principios de los 90, puedes cambiar entre las versiones de 8 bits y las modernas siempre que quieras. Es bastante sorprendente pasar de un juego de NES que se ve muy bien a unos efectos visuales contemporáneos que tal vez superan a los del dibujo animado. Esto incluye un cambio de la relación de aspecto de 4:3 a pantalla panorámica, lo que también amplía la acción y añade una verticalidad que es exclusiva de la versión moderna.
Y en verdad es un juego de NES que se ve muy bien, como lo demostró Limited Run Games. Los cartuchos físicos encargados la primavera pasada llegarán en los próximos meses a manos de los fanáticos de Rugrats para que vivan su aventura de Gameland en las consolas de 8 bits de su infancia.
TRANSFORMERS: Galactic Trials
Con TRANSFORMERS: Galactic Trials, 3DClouds nos transporta a los días de Cybertron de los personajes clásicos, cuando el malvado imitador de Optimus, Nemesis Prime, buscaba los Artefactos de los Primes para alcanzar el máximo poder. Es el escenario perfecto para... ¿un juego de carreras?
Bueno, puede que la historia no sea la razón principal para jugar Galactic Trials. Es más que nada una excusa para que juegues a esta mezcla de carreras, transformaciones y disparos con tus robots disfrazados favoritos. Porque, seamos realistas: ¿quién no quiere un juego de Transformers lleno de tiros y explosiones?
Los escenarios futuristas de Cybertron evocan a juegos como Wipeout o F-Zero, con elementos de jugabilidad como los potenciadores de velocidad y los cubos de Energon que se sentirían como en casa decorados con signos de interrogación en cualquier Mario Kart. Puede que incluso tengas algunos recuerdos de Road Rash cuando choques de costado a cualquier rival que venga a por ti.
¡Pero esto no es Sideswipe! Y hablando de Sideswipe, él debe estar viendo cómo sus compañeros Autobots Optimus Prime, Bumblebee, Elita-1, Wheeljack y Arcee libran la batalla para destruir las fuerzas malignas de los Decepticons, representados por versiones vehiculares de Megatron, Shockwave, Flamewar, Soundwave y Nightbird. Nemesis Prime también es jugable, pero él no es de ninguna facción; todos detestan a ese idiota.
En realidad, si consideramos la jugabilidad, todos se odian entre todos, sin importar la facción en que estén. Cada carrera es en gran medida cada robot por su cuenta, con Optimus Prime tan propenso a disparar a Megatron como a picar a Bumblebee con su característica hacha.

Este tipo de acciones entran en juego durante las arenas de batalla a mitad de la carrera, en las que los combatientes se transforman en sus formas robóticas para llenarse de agujeros. Aun así, el avance de la carrera no se detiene durante estos segmentos en los que también entran en juego obstáculos que hacen crujir el metal.
Y como estamos en la década de 2020, el juego también cuenta con elementos de roguelite. Los personajes suben de nivel y mejoran su equipamiento con el riesgo constante de retroceder en el progreso si no consiguen un puesto lo suficientemente alto en cada carrera.
Al final, será tu destreza en las carreras la que salve a Cybertron del malvado plan de Nemesis Prime. Que además lo tiene bien merecido, porque, según su biografía en TFWiki.net, "también odia la Navidad".
Eso es todo para nuestro resumen de grandes títulos inspirados en franquicias emblemáticas de los años ochenta y noventa. Todos estos excelentes juegos con licencia están disponibles en la Epic Games Store.