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《Teenage Mutant Ninja Turtles Splintered Fate》引領了一波懷舊授權遊戲的浪潮
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Chris Baker
但各位,那些日子可能即將回歸了。如果你在找一些改編你最愛的 1980 與 1990 年代 IP 的遊戲的話,Epic Games Store 埋藏的寶藏遠遠超乎你的想像。以下是六款最近發行的遊戲,讓你在回味遊戲產業啟蒙時期時,不禁大喊:「卡哇邦嘎!」或沉浸於《The Karate Kid》的懷舊之情。
《Teenage Mutant Ninja Turtles: Splintered Fate》
在 1980 與 1990 年代,這種授權遊戲通常就只是蜻蜓點水地讓玩家淺嚐一下廣受歡迎的 IP。這些作品顯然沒有野心要突破或創新,而這經常讓粉絲相當失望。不過,《Teenage Mutant Ninja Turtles》卻沒有陷入這個窠臼。他們「與眾不同」的作法,就是直接模仿其他人氣遊戲。此 IP 的兩款經典街機遊戲都是卡通風格的山寨版《Final Fight》。還記得 Super NES 上的那款《Teenage Mutant Ninja Turtles: Tournament Fighters》嗎?至今依然能在格鬥遊戲賽事中看到它的身影。你根本可以把它當成「Teenage Mutant Ninja Street Fighters」。但不知道為什麼……這招居然成功了。(Sega Genesis 和 NES 上的《Tournament Fighters》則得令當別論。不過我們今天沒有要討論這部分。)
本週三上市的《TMNT: Splintered Fate》延續了這系列的偉大傳統——向熱門大作取經,再製作成充滿樂趣的遊戲。就這點而言,要不是有 Epic Games Store 自家的首款熱銷大作《Hades》,《TMNT: Splintered Fate》恐怕就不會在玩家面前出現了。開發商 Super Evil Megacorp 精妙地融入了跟《Hades》一樣的 roguelike 機制、一樣的敘事架構、一樣的行動視角,還有一樣的……很多東西。

但兩者有一個關鍵差異。在《Hades》中,玩家會化身為 Zagreus,進入希臘神話的冥界來回穿梭。但《Splintered Fate》則會讓玩家往返於紐約的真實地獄——下水道,並選擇任何一位忍者龜遊玩,每位都有專屬的戰鬥風格。這款遊戲甚至比《Hades》的首作或續作都更進一步,因為不論是線上模式還是本機合作模式,四隻忍者龜都能同時參與遊戲。由於本作為 roguelike 類型,每次的遊玩體驗都獨一無二,僅僅加入一至三位其他忍者龜參與遊戲,就能大幅提升遊戲體驗。
即使在單人遊戲模式下,《Splintered Fate》就像《Hades》一樣完美實現每回遊玩都充滿變化的承諾。就拿遊戲前期隨機產生的 Leatherhead 對戰來說,這次玩的時候可能會遇見一群 Foot Soldier 的圍攻,但下次玩卻可能會碰上讓你始料未及的巨大老鼠小頭目。別誤會,Shredder 今晚一定會享用……大量的忍者龜湯。這款遊戲會讓你死很多次。
但你會欣然接受這樣的挑戰。這不只是因為你每次遊玩都會變得更強並推進一點進度,也是因為故事情節會隨之發展(對啦對啦,就和《Hades》一樣)。在歷經多次死亡,且每次都有不同的解釋說明你為什麼還能繼續奮戰後,你可能會開始好奇這款遊戲到底撰寫了多少劇情。如果你太強,甚至還會開始感覺自己因為死的次數不夠多而錯過了一些什麼。這可是只有正港《Hades》型遊戲才能提供的遊戲體驗,另外還有無數你應該親自體驗的其他小細節。
撇開這些比較不談,老派忍者龜迷一定會喜歡本遊戲的整體美學風格。雖然本作遊戲美術風格比起 1987 年的動畫系列更摩登,也融入了像是 Karai 等新一代粉絲喜愛的角色,但比起最近以 2012 年動畫系列或《Mutant Mayhem》電影為基礎的遊戲,本作更自然地呈現了忍者龜的演進(各有其出色之處)。你幾乎可以把這款遊戲當成是忍者龜系列失落的一環,而 Shredder 在這集裡面整整殺了他們大概 107 次。
《Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge》
若說《Splintered Fate》成功為忍者龜系列開創了一個新的遊戲類型,《TMNT: Shredder's Revenge》則開心地回歸街機遊戲傳統。Tribute Games 不負眾望,打造出一款繼承 Konami 經典帶狀捲軸遊戲精神的續作,在使原有遊戲公式進化的同時,還反映了那個尷尬的流行文化轉型期(從誇張的蓬鬆髮型和鮮豔色彩,轉變為蘑菇頭和法蘭絨衣著)最正宗的風味。
更準確地說,《Shredder's Revenge》更像是我們對 1990 年代早期遊戲的回憶。無論是原版的《Teenage Mutant Ninja Turtles》還是《Turtles in Time》都無法呈現這種層次的複雜動作組合、動畫表現,甚至是專寵粉絲的特別服務,而這一切都以 Super NES 或 Genesis 無法呈現 16 位元強烈藝術風格展現出來。這款遊戲可說引領了一場近期的新復古革命(可能也影響了這份清單上的另外兩款遊戲)。

雖然在各款街機遊戲中,四位忍者龜的操作大致相同(唯一顯著的差異是 Donatello 的攻擊距離較長),但在《Shredder’s Revenge》中,每個角色的玩法都截然不同。(你甚至不會刻意避免使用 Raphael!)April 和 Splinter 也加入了這場六人混戰,而在遊戲過關後還能解鎖 Casey Jones。最近的 DLC 更加入了 Radical Reptiles、Mondo Gecko 和 Mona Lisa,還有 Usagi Yojimbo 和 Karai,此外還加入了《Dimension Shellshock》的多種全新模式。
如果這些名字對你來說很熟悉,那恭喜你!這表示你對《忍者龜》的瞭解通過了歲月的挑戰!而且你才剛觸及《Shredder’s Revenge》中所有彩蛋與致敬的冰山一角。雖然你無法操作 April 的同事 Verne、Burne 和 Irma,但他們都有各自的支線任務,從 Channel 6 到 Dimension X 處處都有可遊玩的內容,凸顯了遊戲對於次要目標的重視,讓玩家怎麼玩都不會膩。玩家會贏戰的頭目包含 Shredder、Krang、Rocksteady、Bebop 與其他經典反派,還加入了 Groundchuck、Dirtbag 和 Tempestra 等冷門角色。
你剛剛一定去維基百科查了至少其中一個名字對吧?《Shredder's Revenge》或許會是有史以來最棒的《忍者龜》致敬作。快入手終極版,這樣就不會錯過任何內容了。
《G.I. Joe: Wrath of Cobra》
你可能會以為「Tribute Games(致敬遊戲)」這公司名字已經取得夠直接了吧?在九月底,一家名為 Freedom Games(自由遊戲)的發行商推出了《G.I. Joe: Wrath of Cobra》(開發商為正港加拿大英雄 Maple Powered Games)。這款遊戲與《Shredder's Revenge》有很多的共通點——尤其是那種「玩起來感覺就像記憶中的遊戲,但卻並非當年實際情況」的感覺。不過最大的區別在於,《G.I. Joe》從來就沒有類似的清版動作遊戲可供懷念。這遊戲反而給人一種 Marvel 的感覺。
從表面上看,《Wrath of Cobra》最接近 Data East 的《Captain America and the Avengers》,遊戲中的角色圖像比 Konami 和 Capcom 的一般尺寸小一點,而且在你和最多三位好友一起為自由 (Freedom Games) 而戰時,畫面上還會出現「碰」和「砰」這樣的擬聲詞。四人遊戲的動作體驗可能無法徹底比擬 Konami《X-Men》的六人魔力,但 Duke、Snake-Eyes、Scarlett 和 Roadblock 就像獨眼龍 (Cyclops)、金剛狼與團隊成員一樣,各自有其獨特玩法。此外,除非敵人掉落槍枝,這些精英軍人都用拳頭戰鬥(你真的是在讓 Duke 揮「拳」),這設定感覺就和 Capcom 的《The Punisher》沒兩樣。和《Shredder's Revenge》一樣,每角色都有豐富的基本攻擊組合,還有嘲諷與特殊技能。

這款遊戲本身也沒多嚴肅,還特別設計了一些浮誇的過場動畫,以及一些令人摸不著頭緒的古怪設定。舉例來說,打敗敵人後,他們不知為何會變成 3.5 吋磁片。這些磁片可以當成貨幣用來強化英雄,或是解鎖 Gung-Ho 和 Ripcord。(怎麼沒有 Shipwreck?!)
在你開啟遊戲時迎接你的主題曲,基本上就是某個你永遠記不住名字的 1980 年代誇張髮型金屬樂團的未發行 B 面單曲一樣。你可能還會記得他們當年為 Winger 樂團暖場時被觀眾噓下台。換句話說,簡直完美到不行。
《The Karate Kid: Street Rumble》
這又是一個現代復古美學的例子《The Karate Kid: Street Rumble》直接將前三部電影改編成一款帶狀捲軸動作遊戲,在遊戲中似乎世界上的每個人都精通武術。Odaclick Game Studio 完全接受這種如今除了《樂高》系列以外已看不到的經典「電影遊戲」理念,將電影主導的關卡進度與四人遊戲玩法結合,完全沒有要讓敘事邏輯通順的意思。而你會因此喜愛這款遊戲。
這款遊戲不僅激發了對《The Karate Kid》本身的懷舊之情,還讓人想起無論我們當時喜歡與否的那些經典電影遊戲設計特徵。就像路克.天行者 (Luke Skywalker) 在電影中並未炸毀 50 英呎深的沙羅蛇 (Sarlacc) 洞,但在《Super Star Wars》他卻這麼做了;或是在《Gremlins 2: The New Batch》的整個遊戲中 Gizmo 都被塑造成藍波風格的角色;或是在《Batman: The Video Game》中,明明是黑暗騎士的蝙蝠俠更像紫色聖騎士 (Purple Paladin),還要前往殺死小丑。

舉例來說,你或許會記得在電影第一集開場時,Daniel LaRusso 和 Johnny Lawrence 在海灘上的衝突。但你還記得他抵達前的波折過程嗎?《Street Rumble》字面上的意思是「街頭亂鬥」,而它完全撐得起這個名字。Daniel 在此時已經戴上他在相應的電影段落中仍未擁有的經典頭帶,一路上被所有純粹在散步的人瘋狂攻擊。
除了後來在 Netflix 影集中成為二手汽車銷售員的 Daniel LaRusso 外,《Street Rumble》還能讓你操作他的師傅 Miyagi,還有他的戀人 Ali 和 Kumiko。沒錯,你真的可以在遊戲中全程以 Daniel 以外的角色對抗 Johnny、Kreese 和 Silver,從全谷空手道錦標賽 (All Valley Karate Tournament) 到沖繩,然後……再次回到全谷空手道錦標賽。你還可以和朋友選擇 Ali 和 Kumiko 並肩作戰,這兩個角色在前兩部作品中完全沒展示過任何的戰鬥能力,且除了都和 Daniel 談過戀愛但最後沒在一起之外,彼此毫無共同點。
很荒謬。很精彩。快去玩玩看吧。
《Rugrats: Adventures in Gameland》
你可以說 Wallride 製作了兩款遊戲,然後合成了一款《Rugrats: Adventures in Gameland》。第一款遊戲:1991 年 NES《Rugrats》遊戲的現代重製版。第二款遊戲:老實說上述的 1991 年 NES《Rugrats》遊戲其實根本不存在,但以這部開創性動畫(曾夾在《Doug》與《Ren & Stimpy》之間播出)的受歡迎程度來說,當時絕對應該要推出才對。如今,這款遊戲在三十多年後終於誕生了。
任何熟悉那個年代橫向捲軸遊戲的粉絲,都能看出這款遊戲對當時經典遊戲的致敬。想像《Chip N' Dale Rescue Rangers》的雙人合作與投擲方塊玩法,再加上類似《Super Mario Bros. 2》的組合,也就是四位具備獨特能力的幼童。你甚至能在遊戲中途像 Konami 原版的 8 位元《Teenage Mutant Ninja Turtles》一樣在暫停畫面切換角色。多按一下按鈕即可使用屁股彈跳攻擊下方敵人,就像《DuckTales》或 Sega Genesis 上的《Castle of Illusion》,任何想像中的家庭惡作劇都可能正好是遊戲的核心玩法。

和許多 1990 年代初期實際發行過的重製遊戲一樣,你可以隨時在 8 位元與現代版本之間切換。從 NES 的精美畫面切換到堪稱超越卡通本身的當代視覺效果,這種轉變相當驚人。還包含從 4:3 畫面比例切換到寬螢幕,不僅放大畫面,也增添了現代遊戲畫面獨有的垂直特性。
Limited Run Games 也的確證明了它是一款精美的 NES 遊戲。在接下來的幾個月,中年動畫粉絲們即可用去年春天訂購的實體卡帶在童年時期的主機上重溫這款 8 位元遊戲樂園的冒險。
《TRANSFORMERS: Galactic Trials》
在《TRANSFORMERS: Galactic Trials》中,3DClouds 帶我們回到了主角們的賽博坦 (Cybertron) 時代,當時邪惡的柯博文複製體 Nemesis Prime 企圖奪取至尊聖物 (Artifacts of the Primes) ,進而獲得終極力量。這是非常完美的……賽車遊戲設定?
好,所以劇情大概不是《Galactic Trials》的強項。這其實只是讓你有藉口駕駛自己喜愛的變形金剛角色競速狂飆,同時還加入了變形和射擊要素。畢竟,誰不想在《變形金剛》遊戲裡痛快掃射一番呢?
賽博坦的未來風格視覺效果會立即讓人聯想到《Wipeout》或《F-Zero》等遊戲,遊戲中還包含了加速與 Energon 能量方塊這樣的遊戲要素,這些設計就算換成《瑪利歐賽車》中的問號道具也一點不會讓人覺得奇怪。在你主動撞開任何來襲對手時,甚至會想起《Road Rash》。
但奇怪的是,這遊戲裡卻沒有身為跑車的 Sideswipe!他大概在一旁旁觀他的博派夥伴柯博文、大黃蜂、Elita-1、Wheeljack 與 Arcee 奮戰,努力消滅狂派邪惡勢力,而狂派由密卡登、Shockwave、Flamewar、Soundwave 與 Nightbird 的載具版本領軍。Nemesis Prime 也是可選角色,但他是獨立的——大家都討厭那傢伙。
事實上,從純粹的遊戲角度來看,無論陣營為何,所有人都相互討厭。每場比賽基本上都是各個變形金剛為自己而戰,柯博文用他的招牌斧頭攻擊大黃蜂的可能性就和他槍擊密卡登的可能性一樣高。

這種戰鬥會在比賽中途的戰鬥競技場中上演,競爭者們會變形成機器人型態開始射擊。儘管如此,這些遊戲片段依舊保有前進的競速動力,玩家還要避開障礙物,以免撞個稀巴爛。
由於這是 2020 年代的遊戲,它甚至還包含了 roguelite 元素。各個角色可以提升等級並改良配置,但如果每場比賽的排名不夠高,就會面臨進度持續倒退的風險。
最終,你的賽車本領能拯救賽博坦免受 Nemesis Prime 的邪惡陰謀。這樣對他來說也是罪有應得,因為他在 TFWiki.net 上的角色簡介甚至還說「他還討厭聖誕節」。
以上我們介紹了這些受 1980 與 1990 年代經典 IP 啟發的優秀近期作品。這些優秀授權遊戲盡在 Epic Games Store。