
Новости
TerraTech Legion сочетает свободу сборки машин с хаосом «пулевого рая»
J
John Walker
Студия Payload Studios была основана в 2013 году — тогда была запущена кампания на Kickstarter для оригинальной TerraTech. Изначально команда состояла всего из шести человек, однако благодаря успеху игры пополнилась ещё десятью членами. Основатель и генеральный директор Расс Кларк (Russ Clark) описывает Payload как «сплочённую команду ветеранов индустрии, которые многое пережили вместе». Мы пообщались с ним, чтобы узнать, как появилась TerraTech Legion и какие цели преследовали разработчики, пойдя на такой смелый шаг.

С учётом того, что оригинальная игра всё ещё получает постоянную поддержку даже спустя десять лет, а ещё одна игра сейчас находится в раннем доступе, мы задались вопросом, есть ли вообще у такой небольшой команды ресурсы на совершенно новый проект. «Мы никогда не планировали быть студией, работающей над одним проектом, — говорит Кларк. — Нашей целью всегда было разрабатывать несколько игр одновременно и экспериментировать с игровым процессом».
TerraTech Legion, безусловно, можно считать одним из таких экспериментов. Это принципиально иной взгляд на серию TerraTech, где разработчики отказались от открытого мира и полной свободы действий. «Мы вложили в TerraTech Worlds самые разнообразные идеи, что сильно усложнило игру, — объясняет Кларк. — А вот к TerraTech Legion мы подошли несколько иначе и сосредоточились на ряде ключевых концепций».
Наиболее очевидная общая черта двух игр Payload — транспортные средства, собираемые из блоков. Каждый раз, когда вы повышаете уровень (собирая трофеи с толп врагов, которых вы убиваете с помощью машины, прямо как в Vampire Survivors), вы можете заехать в зону, где открываются собранные в процессе игры сундуки. В них вы найдёте новые блоки для транспортного средства, компоненты, улучшающие характеристики атаки, защиты и вождения, или оружие, которое можно свободно устанавливать на кузове. Чем дальше вы продвигаетесь, тем более индивидуальным и причудливым становится ваш автомобиль — и тем лучше вы можете противостоять надвигающимся ордам врагов.

«Изначальная идея заключалась в том, чтобы вписать свободное строительство из блоков TerraTech в жанр „пулевой рай“, — говорит Кларк. — Когда мы создавали прототип, стало ясно, что игра идеально смотрится во вселенной TerraTech, — мир, где всем заправляют корпорации, перекочевал из оригинальной игры. С помощью нового проекта мы в том числе хотим восполнить пробелы прошлого». Судя по всему, фракция «Легион» (Legion) должна была появиться ещё в оригинальной игре 2018 года, но что-то пошло не так. «Таким образом, у нас появилась возможность сделать эту фракцию главным антагонистом новой игры», — добавляет Кларк.
Источники вдохновения для TerraTech Legion совершенно очевидны, но нельзя не отметить, как механика сборки транспортных средств помогает свежему проекту выделиться. «За последние несколько лет появилась масса игр, похожих на Vampire Survivors, — объясняет Кларк, — но мало какие из них внесли что-либо новое в игровой процесс. Перенося TerraTech на холст этого жанра, мы в первую очередь занялись сведением строительства TerraTech до самых основ, чтобы найти элементы, которые получится сохранить. Основная задумка в том, что размещение блоков имеет значение, и такой системы улучшений нет ни в одном „пулевом раю“».
Результаты проделанной работы и вправду впечатляют. Сначала TerraTech Legion, возможно, покажется недружелюбной: в ней нет обучения и никто не объясняет, что нужно делать. Но вы очень быстро привыкнете к её уникальной интерпретации механик Vampire Survivors — от вас требуется разблокировать новые детали и конфигурировать свои модульные машины так, чтобы максимально эффективно уничтожать противников. К слову, самостоятельное изучение игры как будто дало мне лучше понять, как в ней что устроено.

«Обучения — это всегда палки о двух концах, — рассуждает Кларк, — потому что они не дают игроку полностью погрузиться в игру и в конечном счёте могут создать столько же проблем, сколько решают. Серия TerraTech всегда была построена на том, чтобы игроки познавали последствия своих решений опытным путём. Поэтому мы с самого начала стремились сделать интерфейс крайне простым и позволить игрокам самим во всём разобраться. Тем не менее отзывы сообщества дали нам лучше понять, где чаще возникают трудности, поэтому мы планируем объяснить некоторые моменты чуть подробнее».
По-настоящему меня поразило, как хорошо игра выглядит. Vampire Survivors удаётся одновременно отображать тридцать миллиардов врагов, потому что это примитивные 2D-спрайты, тогда как в TerraTech Legion на экране могут одновременно находиться сотни анимированных 3D-моделей, и при этом мой ПК, как ни странно, не перегружается. «У нас собственная архитектура, которую мы называем системой компонентов сущностей (Entity Component System), — отвечает Кларк на мой вопрос, как им это удалось. — Она заточена под масштабную симуляцию физики транспортных средств TerraTech. Система поддерживает многопоточность и способна моделировать тысячи элементов при стабильной частоте кадров. Именно так мы обеспечиваем то же визуальное качество и стабильность игрового процесса также и на Steam Deck. Это крутая технология, основанная, конечно же, на Unreal Engine, и будьте уверены: в других наших играх вы тоже её увидите!»
Кстати, а планируют ли Payload переносить TerraTech ещё в какие-нибудь жанры? Ответ вроде как положительный, но ничего конкретного команда сейчас сказать не готова.
А пока что — эксперимент с TerraTech Legion оказался весьма успешным. Это по-настоящему новая интерпретация механик Vampire Survivors, а возможность создавать невероятно сложные машины, увешанные оружием, таранящие врагов и стреляющие лазерами, делает игру безумно увлекательной, независимо от того, как часто приходится начинать сначала.
Игра TerraTech Legion уже доступна в Epic Games Store.