
《阿尔托系列游戏合集》是一款愉悦又宁静的滑雪游戏

有时候,一款游戏本身就足够特别。 还有些时候,它之所以特别,是因为你对它产生了情感依恋——它与你生命中的某个重要时刻重叠,甚至是那个重要时刻的起因。 《阿尔托系列游戏合集》将两款同时符合二者的游戏集合在了一起。
《阿尔托的冒险》和《阿尔托的奥德赛》最初是手机游戏,后来进行了出色的 PC 移植。 在这两款无尽跑酷游戏中,一个名叫阿尔托的小男孩以滑雪板或沙板在无限宁静的风景中穿行,收集金币、骆马和强化道具。 从某种意义上说,它们都是非常简单的游戏,但却都让人一再重玩,爱不释手。

阿尔托(以及你随后解锁的其他角色)只有一个动作:跳跃。 他左右不间断地滑行,其速度取决于你的技巧,前行则取决于你跳跃的时机,成功的跳跃能避开岩石、沟壑和火焰。 玩法就是如此简单。 然而,这样一个简单的机制,却能以如此流畅的方式、如此有效的反馈循环来实现,以至于每一次失败都会让你忍不住点击按钮重新开始。
在游戏过程中,你总是需要应对三个挑战,比如前行 2000 米或来个双重后空翻。挑战完成后,你的等级就会提升。 每过十关,就会解锁一个新角色,并迎来一系列愉悦的新挑战。 精心设计的色彩和宁静平和的音乐(在第 293 次撞上该死的石头后,你会需要这种音乐的)相结合,营造出温馨、柔和的氛围。
不同的角色有不同的技能组合,但也仅此而已。 Maya 是阿尔托的冒险和阿尔托的奥德赛中解锁的第一个角色,她的加速稍慢,但空翻速度较快。 紧随其后的 Paz 起步较慢,但后续冲劲更好。 Izel 在 30 级时解锁,他的滑雪板以火箭为动力! 40 级之后,你就能以骆马的角色进行游戏。
你捡的那些硬币也会派上用场。 在你不滑雪的时候,可以前往 Izel 的工作室,购买新的道具,让你的角色滑得更远。 比如,有种头盔能让你在一次撞击中幸存,还有一种“沟壑救援”(Chasm Rescue),能在第一次掉坑里的时候把你捞出来,继续滑行。 这些都是很微小的助力,但只要你在游戏中的表现越来越好,就能在你已经取得的进展上更进一步。
此外,《阿尔托》系列还是 Mike Fahey 的最爱,这名杰出人士曾是我们最好的游戏记者之一,去年不幸离世。 每次我们游玩《阿尔托的冒险》或《阿尔托的奥德赛》,就仿佛与这位失去的朋友重逢。 他洪亮的声音仍在某个远方回响,这个系列映照出他无尽的喜爱与可亲的性格。

《阿尔托系列游戏合集》中包含的作品为这种情感的唤起提供了完美的场景。 它们乐观而不粗俗,沉郁却不哀伤。 更重要的是,它们充满趣味,引诱着你一再尝试,试上九千次。