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Balatro para principiantes: consejos básicos y estrategias para vuestras primeras partidas

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John Walker
1 jul 2026
Si buscáis en internet consejos para el espectacular juego de cartas roguelite Balatro, es probable que no tardéis en sentiros abrumados por guías que explican cómo conseguir puntuaciones altísimas con barajas especializadas con cuidados diseños. Lo que con frecuencia se suele pasar por alto son los consejos para entender bien el juego antes de lanzarse a probar esos trucos avanzados. Así que empecemos por el principio con una guía para que os familiaricéis con los fundamentos de un juego que, como muy pronto descubriréis, es absolutamente extraordinario.

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Conceptos básicos de Balatro: ¿cómo funciona el juego?

Más adelante entraremos más en detalle sobre cómo jugar, pero primero os explicaremos en qué consiste. Se trata de jugar una mano de póquer con las cartas que os han tocado, usando hasta un máximo de cinco cartas (la mayoría de las veces). Tenéis que formar manos de póker (ahora hablaremos de esto) y cada una se puntúa según su dificultad y el nivel al que la hayáis mejorado. A esta puntuación se le suman las bonificaciones especiales que puedan tener las cartas que juguéis, así como con los comodines que hayáis elegido, ya que cada una tiene sus peculiares ventajas.

En cada nivel de apuesta inicial, tendréis que superar la puntuación mínima de tres rondas: la ciega pequeña, la ciega grande y una ciega jefe especialmente difícil, con el objetivo final de superar las 24 rondas para ganar una partida. Cuando lo consigáis, desbloquearéis nuevas barajas iniciales, nuevos niveles de dificultad y un repertorio cada vez mayor de comodines que puede cambiar por completo vuestra forma de afrontar la siguiente partida, y todas los que le sucedan hasta el fin de los tiempos.

Cómo funcionan las manos de póker en Balatro

Balatro no es un juego de póker, sino un juego basado en las manos de cartas que se utilizan en el póker Antes de empezar a jugar, os vendrá muy bien familiarizaros con estos conceptos básicos para todo lo que viene a continuación. Si ya los domináis, podéis saltaros esta parte.
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En el póker, la mano de menor valor es la "carta más alta", en la que la puntuación depende de la carta de mayor valor. A continuación, por orden de categoría, tenemos la pareja (dos cartas iguales), la doble pareja y el trío. Por encima tenemos la escalera, que es una secuencia de cinco cartas consecutivas, y el color, que son cinco cartas cualquiera del mismo palo. Después tenemos el full, que son dos cartas de un valor y tres de otro, y el póker. Por encima está la escalera de color, que es una secuencia numérica de cinco cartas consecutivas del mismo palo, y, finalmente, la imbatible (en el póker tradicional) escalera real: As, Rey, Reina, Jota y 10 del mismo palo. Ahora que ha quedado todo claro, estáis listos para continuar.

Cómo funcionan los paquetes de cartas de Balatro: Estándar, Arcanos y Celestiales

En Balatro, el objetivo es llegar lo más lejos posible en cada partida. Empezáis con una baraja normal de 52 cartas, pero enseguida podréis elegir entre varias opciones y mejoras que cambiarán por completo su dinámica. Además, apenas tendréis control sobre qué oportunidades aparecerán en cada turno. Por eso, es importante que vuestra estrategia cambie sobre la marcha en cada partida para adaptarse a lo que la suerte os depare.

Hay cuatro formas principales de cambiar vuestra baraja:
  • Paquetes estándar: son la opción más básica. Se trata de paquetes sellados que contienen varias cartas normales entre las que podéis elegir una o dos para añadir a vuestra baraja. Por ejemplo, podéis conseguir otro Rey de Tréboles.
  • Paquetes de Arcanos: contienen cartas de tarot con una gran variedad de habilidades, desde aumentar la categoría de dos cartas hasta convertir una carta en Vidrio, Piedra u Oro, cada una de ellas con propiedades especiales. También hay cartas de tarot que convertirán tres cartas seleccionadas en un palo concreto, algo muy útil si queréis crear una baraja basada en colores.
  • Paquetes celestiales: sirven para mejorar la puntuación de determinados tipos de manos de póquer. Plutón mejora una carta alta, mientras que Júpiter sube de nivel las manos de color. Cuanto mayor sea el nivel de una mano, más puntos se sumarán al total cuando la juguéis, lo que os animará a centraros en uno o dos tipos de mano concretos durante una partida.
  • Paquetes espectrales: aplican algunas de las mejoras más avanzadas y peculiares a vuestras cartas y comodines, y aparecen con mucha menos frecuencia. Siempre merece la pena abrir un paquete si habéis ganado el suficiente dinero en las rondas anteriores para poder comprar uno.

Estrategia roguelite en Balatro: debéis aprender a perder

Balatro es, en última instancia, un roguelite y, como tal, no está pensado para que ganéis sin parar. Es completamente normal perder en torno al nivel de Apuesta inicial 3 o 4 durante bastante tiempo, y no porque no hayáis desbloqueado determinados comodines o extras, sino porque aún estáis aprendiendo a dominar los sistemas del juego. Cada derrota es una lección y, como tal, una parte esencial de vuestro progreso. Esto también os da libertad para experimentar y probar estrategias que no usaríais normalmente, ya que es probable que acabéis perdiendo igualmente. No tardaréis en descubrir métodos que os gustan y empezaréis a utilizarlos cuando estén disponibles o, si no lo están, exploraréis otros enfoques completamente distintos. Y ahora que sacamos este tema…

Cómo aprovechar al máximo los descartes en Balatro

Balatro es, ante todo, un juego de cartas muy absurdo. Hay pocos juegos en los que podáis jugar una mano de cinco cartas que puntúe como una escalera, pero que siga reglas completamente diferentes. Si habéis creado vuestra baraja con criterio, tendréis muchas oportunidades de formar manos excelentes. Así que, cuando esas cartas no aparezcan en vuestra primera selección aleatoria, aprovechad los descartes de cada ronda.

Podéis descartar hasta cinco cartas a la vez y, a menudo, vale la pena usar todos los descartes hasta conseguir exactamente la mano que queréis, sobre todo si la habéis mejorado lo suficiente como para alcanzar la puntuación objetivo en un solo turno. Si bien hay configuraciones que os recompensan por terminar una ronda sin agotar todos los descartes, son completamente opcionales y, en mi opinión, no la mejor opción para principiantes.

Combinaciones de configuraciones en Balatro: cómo cambiar de estrategia a mitad de la partida

Personalmente, me encanta usar estrategias basadas en manos de color. Hay muchísimas formas de potenciarlas: desde la opción más evidente, que es mejorar este tipo de mano, hasta usar cartas de tarot para convertir el mayor número posible de cartas al mismo palo, sin olvidar la gran variedad de comodines que aumentan aún más la puntuación. Es mi primera opción, aunque a menudo juegue en mi contra.
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A veces, los dioses de Balatro tienen otros planes. Puede que nunca os ofrezcan las cartas de tarot, planetas o comodines que necesitáis o, lo que es peor, que dejen de aparecer justo cuando empezabais a cogerle el tranquillo. En el primer caso, insistir en vuestro enfoque preferido solo os llevará al desastre. Tenéis que aceptarlo y probar otra cosa. Mientras escribo esta guía, estoy a mitad de una partida en la que me estoy centrando en las escaleras, algo que casi nunca hago, y me está yendo muy bien.
El segundo caso plantea un dilema más complicado. Si os habéis centrado exclusivamente en una mano específica (otra opción excelente con muchas sinergias es el trío), os habréis vuelto muy vulnerables, especialmente en las ciegas jefe aleatorias, que pueden hacer que vuestra única jugada sea imposible. Así que no os lo juguéis todo a una carta. Tened siempre un plan B. Si habéis basado la partida en tríos, utilizad de vez en cuando también una estrategia de dobles parejas, ya que es probable que podáis recurrir a ella cuando no consigáis vuestro objetivo principal.

Cómo ordenar las cartas boca abajo

En las ciegas jefe de Balatro, aparece una jugada especialmente retorcida: repartir cartas boca abajo. Esto supone todo un problema, ya que no se pueden dar la vuelta, pero hay un truco muy útil para hacer un poco más llevadera la situación, y que es muy fácil pasar por alto. En la parte inferior de la pantalla, entre las opciones "Jugar mano" y "Descartar", encontramos "Ordenar mano". Lo tenéis justo en frente, pero como apenas se usa, es fácil olvidarse de esta opción. Sin embargo, cuando las cartas están boca abajo, resulta muy útil.
Lo más probable es que tengáis vuestras cartas ordenadas por Categoría (es decir, de mayor a menor). Con esta información, podéis haceros una idea aproximada de cuál podría ser el valor de una carta que está boca abajo. Después, podéis ordenarlas por palo y obtendréis aún más información sobre esas cartas ocultas, lo que os permitirá comprobar fácilmente, según cómo se agrupen, si tenéis suficientes para una mano de color.

Los mejores comodines para principiantes en Balatro

Aunque os recomiendo probar comodines nuevos en cada partida para saber cuáles se adaptan mejor a vuestro estilo de juego, hay algunos que debéis elegir siempre que tengáis la suerte de que aparezcan.
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El primero es el Cuatro dedos, que está disponible desde el principio y puede cambiar por completo la partida. Permite formar escaleras de color y escaleras con solo cuatro cartas, lo que es completamente absurdo. Es una auténtica barbaridad, ya que hace que sea mucho más fácil conseguir estas dos manos.

Mi segundo favorito es el Papel perforado. Cuando lo tengáis en vuestra selección, este comodín vuelve a activar dos veces más la primera carta que puntúa. El resultado puede ser espectacular. Si vuestra primera carta es una carta de la suerte (que tiene una probabilidad de 1 entre 5 de sumar 20 al multiplicador) o una carta multi (que añade una cantidad fija de puntos al multiplicador), esa bonificación se activa un total de tres veces. Si además contáis con un potenciador en el palo de esa carta, podéis imaginar lo rápido que se dispara la puntuación.

Después tenemos el todopoderoso comodín Plano, que imita el efecto de otro comodín de vuestra selección. Por ejemplo, si tenéis el comodín de Papel perforado, este podría activarse dos veces, de forma que la primera carta podría puntuar nada menos que seis veces.

¡Por cierto! Si alguna vez os aparece el Sr. Huesos, no lo dejéis escapar. Es, básicamente, una segunda vida: si no alcanzáis la puntuación objetivo de una ciega jefe, pero habéis conseguido al menos el 25 %, el comodín se autodestruirá para que podáis seguir jugando en la siguiente apuesta inicial.

Luego, claro, todo es cuestión de sinergias: averiguar qué combinaciones de comodines son mejores para potenciar mutuamente sus efectos hasta conseguir puntuaciones absurdas con las que ganaréis rondas con cualquier mano.

Con que dominéis esto, el resto os será mucho más fácil. El resto de secretos y trucos del juego, que no son pocos, tendréis que descubrirlos por vuestra cuenta