Noticias

The Casting of Frank Stone está listo para atraer nuevo público al mundo de Dead by Daylight

P
Phil Hornshaw
27 jun 2024

Con The Casting of Frank Stone, las desarrolladoras Behaviour Interactive y Supermassive Games amplían el mundo del juego de terror multijugador de Behaviour Interactive Dead by Daylight con una historia totalmente nueva. Los dos estudios de desarrollo también esperan que la historia llegue a un nuevo público, uno al que podría interesarle el aterrador universo de Dead by Daylight pero que aún no lo conoce.

Dead by Daylight enfrenta a un equipo de cuatro jugadores, los supervivientes, contra un quinto jugador que asume el papel de un asesino despiadado. Posee la ambientación de una clásica película slasher, por eso hay tantos villanos del género que acaban convirtiéndose en jugables, como Michael Myers de La noche de Halloween o Chucky de Muñeco diabólico. La premisa de Dead by Daylight comparte ADN con la obra de Supermassive, entre la que se encuentran Until Dawn, The Quarry y The Dark Pictures Anthology, todos juegos para un solo jugador que cuentan historias de supervivientes que son acechados por algo mortífero y, a menudo, sobrenatural.

En esta colaboración entre los dos estudios, Supermassive se ha encargado de crear un juego siguiendo su estilo habitual (una cinematográfica historia de terror en la que las elecciones, los éxitos y los fracasos del jugador determinan qué personajes viven y mueren), pero ambientado en el universo de Dead by Daylight

Behaviour y Supermassive lanzaron hace poco el primero de una serie de vídeos que muestran lo que ocurre entre bastidores en el que se describe cómo The Casting of Frank Stone ha cobrado forma. Tal y como Mathieu Côté, jefe de colaboraciones de Behaviour, le contó a la Epic Games Store en una entrevista, uno de los objetivos de la colaboración era hacer que el mundo de Dead by Daylight fuese accesible para aquellas personas que no quieran una experiencia multijugador o para quienes no estén familiarizados con el juego. 
 


"Una de las cosas más importantes, al menos para nosotros (y uno de los objetivos), es llegar a las personas que conocen Dead by Daylight pero que no tienen por qué ser jugadores activos", explica Côté. 

El director de Supermassive, Steve Goss, amplió la idea de que The Casting of Frank Stone pueda servir como punto de entrada a la franquicia y que al mismo tiempo sea atractivo para jugarlo de forma independiente.  

"Parte de lo que estamos haciendo es muy Dead by Daylight", comenta Goss. "Era muy importante que lo que hiciéramos fuera accesible para los seguidores de Dead by Daylight. Pero también queríamos asegurarnos de proporcionar un montón de puntos de entrada distintos al juego tanto para alguien que no entienda Dead by Daylight como para el que quizás le atraiga la idea de Dead by Daylight pero no quiera jugar a un juego multijugador, o todos los demás puntos de vista desde los que se puede abordar la idea.

"Una de las características de nuestros juegos es que son, por lo general, bastante accesibles", continúa. "No pedimos que a los jugadores se les dé bien manejar los sticks [del mando], lo que pedimos que es dejen a un lado su incredulidad y se dejen llevar por la historia. Eso siempre ha sido importante para nosotros".

Durante el desarrollo de The Casting of Frank Stone, la idea de crear una nueva e inusual historia en el marco de Dead by Daylight no se quedó solo en el estilo de juego. En Dead by Daylight, una fuerza sobrenatural maligna llamada el Ente saca a los personajes de diferentes líneas temporales y universos paralelos y los obliga a participar en las Pruebas (the Trials), una cacería en la que los asesinos intentan sacrificar a los supervivientes. Côté dijo que era importante para Behaviour que Supermassive contara una historia que no tuviera lugar en las Pruebas (the Trials) ni en el reino del Ente (Realm of the Entity), sino que ampliara la narrativa subyacente de otras formas. Eso le permitió a Behaviour alentar a Supermassive a contar prácticamente cualquier historia que les pareciera emocionante, siempre y cuando estuviera conectada con Dead by Daylight
Captura de pantalla de The Casting of Frank Stone - 4
The Casting of Frank Stone cuenta con muchos de los elementos habituales de Supermassive, incluido un grupo de jóvenes al que acecha un letal adversario. Pero Goss dijo que los elementos de horror cósmico de Dead by Daylight proporcionaban nuevas y atractivas vías que también podía explorar Supermassive.

"Pensamos que el horror cósmico podía ser una posibilidad interesante que nunca habíamos considerado", cuenta Goss. "¿Qué historia podíamos contar, y cómo podíamos basarla en los temas y tópicos [comunes en los juegos de Supermassive Games] y conectarla con todo eso? En el material que habéis visto, aparece el típico grupo de Supermassive: hay un grupo de chavales haciendo algo que va a tener unas consecuencias terribles. ... Así es Until Dawn, así es The Quarry, es un tema que nos encanta tratar. Pero aquí surgía un camino diferente, y nunca habíamos tomado ese camino".

El marco de Dead by Daylight también le facilitó otro aspecto de la historia a Supermassive. Uno de los elementos esenciales de Dead by Daylight es que los personajes asesinos constituyen una parte tan importante de la experiencia del jugador como los supervivientes. El epónimo Frank Stone es, de hecho, el asesino antagonista del juego.

"Dead by Daylight tiene una estructura que es completamente inherente al juego: supervivientes y asesinos", explica Goss. "Y ese fue sin duda el punto de partida para nosotros. En cuanto a la historia principal, normalmente tenemos antagonistas fuertes, pero suelen ser sobrenaturales, el otro. Suelen ser, en gran medida, un antagonista típico de terror clásico que actúa movido por la trama. El papel que desempeña es fundamental para la historia, al igual que cualquiera de los demás personajes, y no queríamos crear el clásico tipo de narrativa de Supermassive. Preferíamos optar por la oportunidad que nos brindaba Dead by Daylight de tener una estructura argumental diferente construida en torno a un antagonista. Y nos hemos divertido mucho con eso.

"Escribimos un trasfondo muy muy muy extenso para Frank, o sea, un trasfondo extremadamente extenso porque necesitábamos que fuera realista", continúa. "No queríamos que fuera un tópico andante y vacío para un tipo de terror clásico. No, no, tiene una motivación. Tiene causalidad. Tiene razonamiento, tiene un arco narrativo, es muy realista. Y trágico, porque creo que ese es otro detalle importante. Queríamos convertirlo en un personaje tridimensional. Así que para nosotros era una gran oportunidad, porque así es como Dead by Daylight trata a ese tipo de personajes, y en los juegos que habíamos desarrollado no habíamos tenido la oportunidad de centrarnos tanto en eso".
Captura de pantalla de The Casting of Frank Stone - 2
Côté dijo que este planteamiento de darle una nueva perspectiva a Dead by Daylight y su historia implícita suponía un acto de equilibrio para los desarrolladores. Por una parte, The Casting of Frank Stone tiene que satisfacer a los jugadores que sean fans de los juegos de Supermassive Games y que al mismo tiempo no tengan ni idea de lo que es Dead by Daylight. Por otra parte, también tiene que saciar a los jugadores de DBD más incondicionales a los que les fascina el mundo del juego.

Habrá elementos en The Casting of Frank Stone por descubrir para aquellos fanáticos de la historia del juego, aunque una fuerza insondable como el Ente nunca es simple.

"Nos preocupa mucho la parte de establecer qué es verdad y qué no", explica Côté. "Casi nunca queremos especificar claramente cómo funciona el mundo, sobre todo en lo que atañe al Ente y a sus intenciones, si es que tiene alguna. Pero solemos contar con personajes que están muy bien informados en los que confías por su gran perspicacia. Y están muy seguros de que han averiguado la verdad y te la explican. Pero siempre se omite algún paso: no estás realizando un experimento científico y descifrándolo tú mismo, sino que escuchas a alguien decir que está seguro de que esa es la verdad. Y normalmente ahí queda todo. Pero sí, hay elementos en el juego que nosotros como desarrolladores sabemos que son ciertos, pero nunca vamos a decir cuáles sí lo son y cuáles son inventados".

The Casting of Frank Stone llegará pronto a la Epic Games Store.