
The Casting of Frank Stone está pronto para levar o mundo de Dead by Daylight a um novo público

Com The Casting of Frank Stone, as desenvolvedoras Behaviour Interactive e Supermassive Games estão expandindo o mundo de Dead by Daylight, o jogo de terror multijogador da Behaviour, com uma história completamente nova. Os dois estúdios também esperam que a história alcance um público novo — um que possa ter interesse no universo de terror arrepiante de Dead by Daylight, mas que ainda não o experimentou.
Dead by Daylight coloca uma equipe de quatro jogadores, os sobreviventes, contra um quinto jogador no papel de um assassino cruel. É um cenário clássico de filmes slasher, o que justifica tantos vilões do subgênero, como Michael Myers de Halloween e Chucky de Brinquedo Assassino, acabarem se tornando jogáveis no jogo. A premissa de Dead by Daylight compartilha um pouco do DNA de obras da Supermassive, o que inclui Until Dawn, The Quarry e The Dark Pictures Anthology, todos eles sendo jogos de um jogador que contam histórias de sobreviventes perseguidos por algo mortal e comumente sobrenatural.
A colaboração entre os dois estúdios fez a Supermassive criar um jogo no seu estilo de costume — uma história de terror cinematográfica em que as escolhas, sucessos e falhas de um jogador determinam quais personagens vivem e morrem — porém ambientado dentro do universo de Dead by Daylight, ao mesmo tempo que o expande.
A Behaviour e a Supermassive lançaram recentemente o primeiro de uma série de vídeos dos bastidores detalhando como The Casting of Frank Stone foi produzido. Segundo o que Mathieu Côté, chefe de parcerias da Behaviour, contou à Epic Games Store em uma entrevista, um dos objetivos da colaboração era tornar o mundo de Dead by Daylight acessível para aqueles que talvez não estejam procurando uma experiência multijogador — ou os que talvez não conheçam nada do jogo.
"Algo muito importante, pelo menos para nós — um dos objetivos disso — é alcançar as pessoas familiarizadas com Dead by Daylight , mas não necessariamente os jogadores ativos", disse Côté.
O Diretor da Supermassive, Steve Gross, expandiu a ideia de que The Casting of Frank Stone pode servir como porta de entrada para a série enquanto ele próprio se mantém atrativo para ser jogado.
"Parte do que estamos fazendo é profundamente Dead by Daylight", disse Gross. "Foi muito, mas muito importante que o que fizemos pudesse ser acessado por um fã de Dead by Daylight. Mas também queríamos garantir que ele alcançasse alguém que não entendesse de Dead by Daylight, ou quem sabe gostasse da proposta de Dead by Daylight, mas não quisesse jogar um jogo multijogador, ou todas as outras situações que fariam pessoas pensarem na ideia, nós estávamos tentando oferecer vários pontos de partida diferentes para o jogo.
"Uma das características dos nossos jogos é que eles são, de modo geral, bastante acessíveis", continuou ele. "Nós não pedimos que você saiba usar bem os analógicos (do controle), mas sim que deixe a descrença de lado e se envolva na história. Isso sempre foi importante para nós."
No desenvolvimento de The Casting of Frank Stone, a ideia de criar uma história nova e original dentro do universo de Dead by Daylight influenciou mais do que apenas o estilo de jogo. Em Dead by Daylight, os personagens são puxados de diferentes linhas temporais e universos paralelos por uma força sobrenatural malévola chamada de Entidade, que os força incessantemente a participar dos Julgamentos — uma caçada em que os assassinos tentam sacrificar os sobreviventes. Côté disse que era crucial para a Behaviour que a Supermassive contasse uma história que não se passasse nos Julgamentos ou no reino da Entidade, mas que expandisse a ficção subjacente de maneiras distintas. Isso permitiu que a Behaviour incentivasse a Supermassive a contar praticamente qualquer história que achasse empolgante, contanto que estivesse ligada a Dead by Daylight.

The Casting of Frank Stone possui vários dos elementos comuns da Supermassive, como um grupo de pessoas jovens que acabam sendo apanhadas por um inimigo mortal. Porém, Gross disse que os elementos de horror cósmico de Dead by Daylight também ofereceram algumas rotas novas e fascinantes para a Supermassive explorar.
"Nós apenas pensamos, ah, horror cósmico, acabamos não indo por esse caminho — isso poderia ser interessante", explicou ele. "Que tipo de história contaríamos, e como fundamentá-la e conectá-la aos temas e clichês (comuns nos jogos da Supermassive)? No material que você viu, você tinha o grupo clássico da Supermassive — um grupo de jovens fazendo algo, e depois passando por consequências terríveis. ... Sabe, isso é Until Dawn, isso é The Quarry, esse é o tema que gostamos de abordar. Mas o fato era que havia uma porta diferente ali, e essa porta era algo que nem sequer passou por nossas cabeças."
O universo de Dead by Daylight também abriu outro aspecto da história para a Supermassive. Um elemento essencial de Dead by Daylight é que os personagens assassinos compõem uma parte tão grande na experiência do jogador quanto os sobreviventes. O próprio Frank Stone é, na verdade, o antagonista assassino do jogo.
"Havia uma estrutura em Dead by Daylight que era sem dúvidas inerente: sobreviventes e assassinos", disse Gross. "E aquilo foi um ponto de partida absoluto para nós. Quanto à narrativa principal, nós costumamos criar personagens antagonistas fortes, mas eles tendem a ser sobrenaturais, a ser algo diferente, praticamente um clássico clichê de terror de um antagonista movido pela trama. O papel dele é muito, muito importante para a história, tanto quanto qualquer outro personagem, e nós não queríamos criar um tipo clássico de narrativa da Supermassive. Nós queríamos nos apoiar na oportunidade que Dead by Daylight nos deu para adotar um estilo diferente de estrutura de história em volta de um personagem antagonista. E nos divertimos bastante com isso.
"Nós escrevemos uma história muito, muito, mas muito extensa mesmo para Frank, ou melhor, uma história dolorosamente extensa, já que precisávamos que ele passasse autenticidade", continuou ele. "Não queríamos que ele fosse apenas um clichê de um tipo de terror clássico. Nada disso, ele tem motivação. Ele tem causalidade. Ele tem raciocínio, tem um arco e é muito autêntico. Além de trágico, pois creio que essa seja outra coisa importante. Nós meio que queríamos dar a ele um verdadeiro senso tridimensional. Então para nós, isso foi simplesmente uma grande oportunidade, já que essa é a forma como Dead by Daylight trata esses tipos de personagens, e talvez não tenhamos tido tal oportunidade nos jogos que criamos, de ter tanto (disso)."

Côté disse que essa abordagem de dar uma nova perspectiva para Dead by Daylight e sua história subjacente criou um ponto de equilíbrio para os desenvolvedores. Por um lado, The Casting of Frank Stone precisa satisfazer os jogadores fãs da Supermassive Games, embora talvez não façam ideia do que Dead by Daylight seja. Por outro lado, ele também precisa saciar os jogadores hardcore de DBD que são fascinados pela história do jogo.
Haverá coisas em The Casting of Frank Stone para os aficionados pela trama descobrirem, embora nada envolvendo uma força incomensurável como a Entidade possa ser facilmente explicado.
"No quesito verdades estabelecidas, nós estamos bem nervosos a respeito", disse Côté. "É muito raro nós querermos afirmar com clareza que é assim que o mundo funciona, ainda mais quando se trata da Entidade e suas intenções, se é que existem, certo? Mas nós costumamos criar personagens extremamente sábios em que você confia por serem muito perspicazes. E depois eles têm absoluta certeza de que desvendaram o mistério e o explicam a você. Só que sempre há uma camada removida — você não está realizando os experimentos científicos e decifrando por conta própria. Você está ouvindo alguém dizer que tem certeza de que essa é a verdade. E normalmente isso é o mais longe que as coisas vão. Mas sim, há elementos lá que nós, enquanto desenvolvedores, achamos que são verdadeiros, mas nunca diremos quais deles são e quais não passam de invenções."
The Casting of Frank Stone chegará em breve na Epic Games Store.