
《The Casting of Frank Stone》将会让全新受众接触《黎明杀机》的世界

开发团队 Behaviour Interactive 与 Supermassive Games 将以《The Casting of Frank Stone》为 Behaviour 旗下多人恐怖游戏《黎明杀机》翻开全新的故事篇章。 这两家开发团队也希望本作的故事能让全新的受众得以体验——那些可能会对瘆人的《黎明杀机》世界观感兴趣,但却没有亲身体验过的人们。
在《黎明杀机》中,一队被称作逃生者的四名玩家需要与扮演凶恶屠夫的第五位玩家斗智斗勇。 这是一个典型的血浆恐怖片设定,也因此诸多这类恐怖片中出现的恶人,例如《万圣节心慌慌》(Halloween)的麦克·梅尔斯(Michael Myers)或者《鬼娃回魂》(Child’s Play)的恰吉(Chucky)会作为可玩角色出现在游戏中。 《黎明杀机》的内核和包括《Until Dawn》、《The Quarry》以及《The Dark Pictures》等 Supermassive 旗下作品有着诸多相似之处——这些游戏都是单人游戏,也都讲述了幸存者们被一些致命,且往往是超自然的存在追杀的故事。
这两家开发团队的联动,让 Supermassive 能打造一款其通常风格的游戏——一个剧情推动的故事,其中玩家的选择,成功以及失败将决定哪些角色能活下来或者死亡——但设定在,并扩展了《黎明杀机》的世界观。
Behaviour 与 Supermassive 最近发布了一系列详述了《The Casting of Frank Stone》的诞生幕后视频的第一部。 正如 Behaviour 的合作伙伴负责人 Mathieu Côté 在之前与Epic游戏商城的访谈中所述,这个联动的目标之一便是让那些对多人体验不甚感冒,或者对游戏完全不熟悉的人们了解《黎明杀机》的世界。
“一个至关重要——至少对我们来说如此——的目标是这样的:尝试让我们的作品接触到那些对《黎明杀机》较为熟悉,但却不一定是活跃玩家的人,”Côté 说道。
Supermassive 总监 Steve Goss 补充道《The Casting of Frank Stone》既可以作为该系列的入门游戏,也不失其独立可玩性。
“我们正在做的一些东西还是非常《黎明杀机》的,”Goss 说道。 “让《黎明杀机》的粉丝们接触到这部作品对于我们来说非常非常重要。 但我们还想让那些不了解《黎明杀机》,或那些对《黎明杀机》的想法感兴趣,但却不想游玩多人游戏的人,或其他角度的玩家来体验我们的这个想法——我们试图让这款游戏提供各种不同的切入点。
“我们的游戏作品有一个特点,那就是它们基本上都非常容易上手,”他继续说道。 “我们的游戏并不需要你熟练使用摇杆什么的,我们只要你抛开现实,跟着我们的故事走就行了。 这一点对我们来说一直是很重要的。”
在开发《The Casting of Frank Stone》时,为《黎明杀机》的框架打造全新而又独特的故事的想法甚至延伸到了游戏的玩法之上。 在《黎明杀机》之中,一个名叫恶灵的邪恶超自然存在将各路角色从不同的时间线和平行宇宙绑架而来,让他们参加无穷无尽的试炼——其中屠夫必须尝试猎杀幸存者,将他们全数献祭。 Côté 说对于 Behaviour 来说,让 Supermassive 讲述一个和这些试炼无关,也不是发生在恶灵的领域的故事,但却以一种不同的方式扩展已有的世界观的故事是很重要的。 这让 Behaviour 鼓励 Supermassive 去讲任何他们觉得会激动人心的故事,只要它可以和《黎明杀机》建立联系即可。

《The Casting of Frank Stone》有着很多 Supermassive 旗下游戏的常见要素,包括一群年轻人发现自己被一个致命威胁一个个追杀在内。 但 Goss 说《黎明杀机》的克系恐惧要素也为 Supermassive 提供了一些十分诱人的叙事方向。
“我们的想法是:哦,克系恐怖啊,我们还没做过这个呢——这可能会很有趣,”Goss 解释道。 “我们将讲述一个怎样的故事,怎样进行设定,并将其关联至[那些会在 Supermassive Games 旗下游戏中经常出现的]主题和特色梗之上? 在你看到的素材上,已经有了经典的 Supermassive 主角团——这批小孩要做出一些事情,而它将带来可怕的后果。 ……你懂的,《Until Dawn》和《The Quarry》都是这样的,我们特别喜欢这个主题。 但这里我们要走出一条不同的路,这条路之前我们也从没走过。”
《黎明杀机》的框架也为 Supermassive 开启了故事的另外一个要点。 《黎明杀机》中的一个必要要素是游戏中的屠夫和逃生者对玩家的体验来说同等重要。 这款游戏标题中的 Frank Stone 其实正是游戏的屠夫反面角色。
“《黎明杀机》中的这个逃生者与屠夫的结构是与生俱来的,”Goss 说道。 “对我们来说,这就是一个绝妙的起点了。 在核心叙事方面,我们经常会有很强的反面角色,但他们往往是超自然的,是非人的,也往往是情节驱动型恐怖反面角色的经典例子。 而他的角色却与其他的角色一样,对这个故事至关重要,我们也不想再做一个经典的 Supermassive 风格叙事出来。 我们想利用好这个《黎明杀机》给予我们的机会,来让我们围绕着这个反面角色写一个不同结构的故事。 而我们乐在其中。
“我们为 Frank 写了一个非常,非常,非常详尽的背景故事;我的意思是,这样一个异常丰富详尽的背景故事让我们可以赋予他真实感,”他继续说道。 “这次我们不想让他仅仅成为一个展现经典恐怖类别的例子。 不,不是这样的,他有着动机。 他也有着因果关系。 他有他的行动理由,有着属于自己的故事,他很真实。 也很富有悲剧色彩,因为我认为这是另外一件重要的事情。 我们想给他一种真实的立体感。 因此,对我们来说,这的确是一个大好的机会,因为《黎明杀机》是这么处理这类角色的,而我们很少有机会——至少在我们的游戏中如此——来进行此类的处理。”

Côté 表示这种为《黎明杀机》以及其背景故事提供全新思路的方式对于开发团队来说也是一种平衡。 一方面,《The Casting of Frank Stone》需要满足那些可能不知道《黎明杀机》是什么的 Supermassive Games 游戏的粉丝。 而另一方面,它也需要满足那些被游戏的背景故事所吸引的死忠杀机玩家。
《The Casting of Frank Stone》中将会为这些背景故事达人准备不少内容可供挖掘,当然毕竟这涉及到恶灵这种不可理解的力量,这不会那么简单的。
“在设定真实这方面,我们对此颇为紧张,”Côté 说道。 “我们很少确实地表示世界是怎样运作的,尤其是涉及到恶灵以及其动机时更是如此,对吧? 但我们经常会有一些知识渊博的人物,他们的洞察力极强,值得信赖。 这些人也很确定他们的结论是无懈可击的,并解释给你听。 但这里总有脱节的一环——你没有自己做科学的实验,也没有进行自己的解读。 你只是在听那些坚信自己掌握的是真相的其他人的说法。 一般来说,游戏的叙事最多就是这样。 但没错,这里有些东西,我们作为开发者认为是正确的;但我们不会告诉你哪些是真实,哪些是臆造出来的结论。”
《The Casting of Frank Stone》即将于Epic游戏商城发售。