
As joias da Epic Games Store na Tokyo Game Show

Chiba, Japão. Essa cidade costeira com uma história rica está localizada a 40 km ao leste de Tóquio. Com um dos portos marítimos mais movimentados do Japão, Chiba é um centro comercial moldado por um influxo de novos investidores e indústrias. Talvez seja esse espírito empreendedor que tenha levado a cidade a sediar a Tokyo Game Show, a maior convenção de jogos da Ásia, desde sua criação em 1996.
A Tokyo Game Show, que originalmente ocorria duas vezes ao ano entre março e novembro no centro de convenções Makuhari Messe, tem passado por diversas mudanças com o passar dos anos. Contudo, o formato de agenda, com dois dias voltados a negócios e dois ao público, tem sido a norma por décadas. Isso significa que o evento fica aberto a membros da mídia e seleciona alguns visitantes com passes especiais durante os dias voltados a negócios (que são quinta e sexta-feira). Enquanto isso, o público geral participa durante o fim de semana.
Minha esposa e eu tivemos sorte o bastante para frequentar os quatro dias da Tokyo Game Show 2024, que ocorreu do dia 26 a 29 de setembro. Contando com mais de 900 expositores e 3.000 estandes, desde blockbusters AAA com palcos gigantescos a jogos peculiares e criativos que fazem parte do Selected Indie 80, o evento teve tudo que alguém poderia pedir.
Resumindo: a Tokyo Game Show destaca amplamente os talentos de milhares de profissionais da indústria, e dá a legiões de fãs uma oportunidade de testar demos e conhecer desenvolvedores. Nem é preciso dizer que muitos dos títulos e ofertas disponíveis captaram nosso interesse, especialmente os que serão lançados em breve na Epic Games Store.

Dia 1: quinta-feira - Infinity Nikki, IfSunSets e Popucom
A Tokyo Game Show deu o pontapé inicial com o discurso de apresentação de Ken Kutaragi, ex-presidente e CEO da Sony Interactive Entertainment. O "criador do PlayStation" deu boas-vindas aos expositores e organizadores ao evento anual, enquanto também citou a ascensão tecnológica dos supercomputadores e rasgou elogios pelo sucesso de Black Myth: Wukong e outros grandes sucessos deste ano.
De lá, visitamos o estande da Gryphline, onde Popucom estava sendo apresentado. O jogo de plataforma visualmente marcante fez com que minha esposa e eu alternássemos cores dos personagens com frequência para combinar com as de obstáculos e torretas. Fazer isso nos permitiu criar plataformas e barreiras que nos ajudaram a avançar pelas fases. O gerente de marketing sênior, Luo Xianwei, me disse que a equipe queria criar um jogo que enfatizasse o trabalho em equipe, o que explica Popucom ter as funções de cooperativo local e multijogador online.
Também testei IfSunSets, um jogo de sobrevivência de mundo aberto que sairá em breve feito pela Polymorph e Smilegate. Jogando como um pirata que foi abandonado em uma ilha, eu juntei materiais, criei aprimoramentos e me aventurei em masmorras profundas — e como o nome do jogo sugere, eu encarei perigos maiores depois que o sol se pôs, enfrentando numerosos zumbis que derrubaram as defesas da minha base. O Diretor de Jogos, Chae Munseok, me deu algumas dicas de como jogar melhor, especialmente se eu quisesse sobreviver até o amanhecer.
E depois eu joguei Infinity Nikki, da desenvolvedora Infold Games. Esse jogo gratuito se passa em uma imensa região de mundo aberto cheia de vistas e paisagens majestosas. O gerente de relações públicas, Zexu Shi, explicou que a Infinity Nikki não deixará os jogadores focados no combate o tempo todo, visto que há várias outras atividades e objetivos de exploração para mantê-los engajados durante suas jornadas. Por exemplo, um dos objetivos principais é coletar materiais para desbloquear roupas. Isso não serve apenas para estabelecer um estilo em competições, pois trajes diferentes também fornecem bônus e efeitos utilitários relacionados a pescaria, colheita e domesticação de animais.

Dia 2: sexta-feira - FATAL FURY: City of the Wolves, Faaast Penguin, Phantom Breaker: Battle Grounds Ultimate e Fate Trigger: The Novita
O segundo dia da Tokyo Game Show começou com tudo, pois fomos até o estande da SNK para jogar FATAL FURY: City of the Wolves. A demo contava apenas com alguns personagens disponíveis, incluindo os pilares da série Terry Bogard e Mai Shiranui, assim como as novas adições Preecha e Vox Reaper. Entretanto, também sabemos que tanto Ken quanto Chun-Li de Street Fighter virão como personagens jogáveis. A comunidade de jogos de luta deve estar empolgada, afinal, esse é o primeiro jogo de Fatal Fury em mais de 25 anos, e ele contará com lutadores icônicos como parte de uma colaboração com a Capcom.
O resto de nossa tarde foi uma enxurrada de atividades. Assistimos a vários participantes se enfrentando nas pistas de Faaast Penguin. O jogo de corrida e ação da Historia Inc. mostra 40 pinguins desafiando uns aos outros em um torneio caótico para ver quem termina em primeiro lugar. De lá, vimos vários jogadores relaxando no estande da Rocket Panda Games, completamente engajados pela demo de Phantom Breaker: Battle Grounds Ultimate. Lançado originalmente em 2013 para Xbox 360, esse tributo aos beat 'em ups clássicos foi remasterizado do zero usando a Unreal Engine 5.
Nós então fechamos o dia conferindo Fate Trigger: The Novita, um jogo battle royale anunciado recentemente da Saroasis Studios e Tencent. Sessão de fotos com cosplays e torneios de e-sports também estavam ocorrendo no estande. Ao falar com um trio de desenvolvedores, Zhao Jiaheng, Qian Kun e Liao Fanwei, posso dizer que a paixão deles por animes inspirou os designs de personagens e habilidades supremas chamativos, tornando esse jogo de tiro e ação digno de atenção.

Dia 3: sábado - NEO BERLIN 2087, Commandos: Origins e Wuthering Waves
Como mencionado, sábado e domingo são considerados os dias públicos, deixando o Makuhari Messe lotado com sua capacidade para dezenas de milhares de pessoas. Embora tivéssemos reservas preparadas com antecedência, ainda tivemos que pegar fila para conferir os estandes.
Felizmente, conseguimos aproveitar a maior parte da visita ao seguir para o German Pavilion. Lá, conversei com Ivan Mirkovikj, CEO da Elysium Game Studio e diretor de jogos de NEO BERLIN 2087. Mirkovikj explicou para mim uma das fases do jogo, onde um detetive chamado Nolan procurava pela filha desaparecida de um chefe de polícia. Ambientado em uma cidade futurística, as transições visualmente fiéis e impecáveis entre ação em primeira e terceira pessoa de NEO BERLIN 2087, bem como sua variedade de métodos para concluir os objetivos me deixaram na ponta do meu assento.
Na mesma área, Mayuko Nakagawa da Kalypso Media me guiou por uma missão em Commandos: Origins. Como o primeiro lançamento da franquia principal de Commandos em quase 20 anos, Commandos: Origins é um retorno à forma da franquia, aquela que enfatiza interações táticas em tempo real. Eu comecei controlando um Boina Verde (Green Beret), eliminando meus oponentes furtivamente, antes de trocar para um Marine que chegou à margem para flanquear os hostis.
Logo após isso, visitei o estande da KURO GAMES, que estava também no mesmo salão. Pude assistir a várias pessoas fazendo missões e enfrentando chefes em Wuthering Waves, um jogo de aventura de mundo aberto gratuito do estúdio.

Dia 4: domingo - O Selected Indie 80, apresentando Neon Blood, Bionic Bay, Esophaguys, Suzerain: Kingdom of Rizia, Steel Seed, AWAKEN: Astral Blade e Sky of Tides
O último dia da Tokyo Game Show foi um dos mais memoráveis, pois fomos até o maior salão de exibição do Makuhari Messe, local onde acabou ocorrendo a Indie Game Area e o Selected Indie 80. O projeto Selected Indie 80 é uma nova e memorável iniciativa que visa promover desenvolvedoras e estúdios menores e independentes, dando a eles suporte gratuito e seus próprios estandes de exibição. A iniciativa é patrocinada por diversas empresas, incluindo a Nintendo, Sony Interactive Entertainment e PLAYISM.
Nós tivemos a oportunidade de testar vários títulos, incluindo Neon Blood, um jogo de suspense cyberpunk da ChaoticBrain Studios, no qual usei o aprimoramento de scanner do meu personagem para procurar pistas. Também passei um tempo testando Bionic Bay, um jogo de plataforma baseado em física em que meu personagem podia trocar de lugar com estruturas no cenário e controlar a gravidade por meio de um dispositivo misterioso.
E por falar em jogabilidade baseada em física, nos divertimos muito jogando Esophaguys, que está repleto de criatividade, embora também seja estranho à beça. Os jogadores controlam até quatro homens com pescoços alongados. Você pode morder seus colegas de equipe e pressionar os botões direcionais para escalar obstáculos ou se mover por entre brechas. A ideia é fascinante. Tanto que Esophaguys até foi selecionado como um finalista do prêmio "Sense of Wonder Night 2024" na Tokyo Game Show.
Depois disso, fomos conferir o estande da ESDigital Games, onde nos encontramos com o produtor executivo Alexander Kudishov. A empresa está programada para lançar vários títulos, tais como Steel Seed, um jogo de ação em que você e um drone aliado lutam contra robôs, e Sky of Tides, um RPG narrativo ambientado em um mundo dividido e cheio de facções rivais. Há também AWAKEN - Astral Blade, um Metroidvania com visuais impactantes e combate frenético — e gatos! Dada a abundância de temas futuristas, questionei Kudishov se a ESDigital Games pretendia focar unicamente em conceitos ou cenários de ficção científica, mas ele respondeu dizendo que tudo era mera coincidência.
Terminamos nosso dia dando uma conferida em Kingdom of Rizia, um conteúdo para download lançado no início desse ano para o aclamado simulador político Suzerain. O DLC se concentra na ascensão do seu personagem como um monarca, formando um novo reino ao se aliar com facções poderosas e guerreando contra vizinhos rebeldes. Eu falei com o Diretor Gerente da Torpor Games, Ata Sergey Novak, e seus colegas sobre algumas das novas mecânicas do DLC, e eles disseram como movimentos políticos do mundo real moldaram Suzerain e o mundo que eles estão construindo.

A Tokyo Game Show foi sem dúvidas uma experiência de arregalar os olhos. Desde os palcos enormes com cenários prontos até as multidões intermináveis fazendo fila para tirar fotos de cosplayers, houve um clima de festividade durante toda a convenção. E havia incontáveis jogos para conferir — a criatividade e paixão dos desenvolvedores estavam evidentes, fosse com a apresentação de uma série popular ou de um jogo indie próximo de sair (e inusitado).
Fique de olho aberto para os próximos meses, pois esses jogos (e muito mais) chegarão à Epic Games Store.