
Tokyo Game Show'daki müthiş Epic Games Store oyunları

Chiba, Japonya – Zengin bir tarihe sahip bu liman kenti Tokyo'nun yalnızca 40 km doğusunda yer alıyor. Japonya'nın en işlek limanlarından birine sahip olan Chiba, yeni yatırımcıların ve sektörlerin akınıyla şekillenen bir ticaret merkezi. 1996'da başlamasından bu yana Asya'nın en büyük oyun fuarı olan Tokyo Game Show'a ev sahipliği yapmasına yol açan etken, belki de sahip olduğu bu girişimci ruh.
Başlangıçta Makuhari Messe kongre merkezinde ilkbahar ve sonbaharda olmak üzere yılda iki kez düzenlenen Tokyo Game Show, yıllar içinde birçok değişikliğe uğradı. Ancak iki iş günü ve iki tatil gününden oluşan etkinlik takvimi formatı, on yıllardır standart haline gelmiş durumda. Bu da etkinliğin iş günlerinde (perşembe ve cuma günleri) medya mensuplarına ve özel geçiş kartına sahip az sayıda ziyaretçiye açık olduğu anlamına geliyor. Halk ise hafta sonu boyunca etkinliğe katılım sağlamakta.
Eşim ve ben, 26-29 Eylül tarihleri arasında düzenlenen Tokyo Game Show 2024'ün dört gününe de katılacak kadar şanslıydık. 900'den fazla katılımcı ve 3.000 standın yer aldığı etkinlikte, devasa sahnelere sahip satış rekorları kıran AAA oyunlardan Selected Indie 80'in bir parçası olan ilginç ve yaratıcı oyunlara kadar aklınıza gelebilecek her şey vardı.
Kısacası Tokyo Game Show, sektördeki binlerce profesyonele yeteneklerini geniş kitlelere sergileme şansı verirken oyunseverlere demoları deneme ve geliştiricilerle buluşma imkânı sunuyor. Tabii mevcut oyunların ve tekliflerin birçoğunun, özellikle de yakında Epic Games Store'da yayınlanacak olanların ilgimizi çektiğini söylememize gerek bile yok.

1. Gün: Perşembe - Infinity Nikki, IfSunSets ve Popucom
Tokyo Game Show, Sony Interactive Entertainment'ın eski yönetim kurulu başkanı ve CEO'su Ken Kutaragi'nin açılış konuşmasıyla başladı. "PlayStation'ın yaratıcısı", katılımcılar ve organizatörler için yaptığı hoş geldin konuşmasında süper bilgisayar teknolojisinin yükselişinden bahsetti ve bu yılki diğer büyük hitlerin yanı sıra Black Myth: Wukong'un başarısını övdü.
Sonrasında Popucom'un sergilendiği Gryphline standını ziyaret ettik. Eşimle birlikte bu çarpıcı görsellere sahip platform oyununu oynarken engellerin ve kulelerin tonlarına uyması için sık sık karakter renklerini değiştirmemiz gerekti. Bu sayede seviyelerde ilerlememize yardımcı olan platformlar ve engeller oluşturmayı başardık. Kıdemli pazarlama müdürü Luo Xianwei ekibin, takım çalışmasını öne çıkaran bir oyun yapmak istediğinden bahsetti, bu yüzden Popucom hem yerel eşli hem de çevrimiçi çok oyunculu oynanışa sahip.
Ayrıca Polymorph ve Smilegate'in yakında çıkacak olan açık dünya hayatta kalma oyunu IfSunSets'i de denedim. Bir adada mahsur kalmış bir korsanı oynadığım oyunda malzeme topladım, geliştirmeler yaptım ve zindanların derinliklerine indim; tabii oyunun adından da anlaşılacağı üzere, güneş battıktan sonra daha büyük tehlikelerle karşılaştım ve üssümün savunmasını yerle bir eden çok sayıda zombiyle savaştım. Oyun direktörü Chae Munseok, özellikle şafağa kadar hayatta kalmak istiyorsam nasıl ilerlemem gerektiği konusunda bazı ipuçları verdi.
Daha sonra geliştirici Infold Games'in Infinity Nikki adlı oyununu oynadım. Bu oynaması ücretsiz oyun, görkemli manzaralar ve çevre tasarımlarıyla dolu devasa bir açık dünyada geçiyor. Halkla ilişkiler müdürü Zexu Shi, Infinity Nikki'nin oyuncuları her zaman savaşa odaklamayacağını ve oyunun, yolculukları boyunca oyuncuları meşgul edecek çok sayıda farklı aktivite ve keşif hedefi içerdiğini söyledi. Örneğin, ana hedeflerden biri malzeme toplayarak kıyafetlerin kilidini açmak. Bu yalnızca görsel olarak farklı giyim tarzları sunan bir özellik değil, bahsi geçen farklı kıyafetler aynı zamanda balık tutma, hasat yapma ve hayvanlarla ilgilenme ile ilgili bonuslar ve faydalı etkiler de sağlıyor.

2. Gün: Cuma - FATAL FURY: City of the Wolves, Faaast Penguin, Phantom Breaker: Battle Grounds Ultimate ve Fate Trigger: The Novita
FATAL FURY: City of the Wolves oynamak için SNK standına gittiğimiz Tokyo Game Show'un ikinci günü de bomba gibi başladı. Demoda, serinin ana karakterleri Terry Bogard ve Mai Shiranui'nin yanı sıra oyuna yeni eklenen Preecha ve Vox Reaper'la birlikte yalnızca bir avuç karakter vardı. Bununla birlikte, Street Fighter'dan Ken ve Chun-Li'nin oynanabilir karakterler olarak oyunda yer alacağını da biliyoruz. Bu dövüş oyunları topluluğunu gerçekten heyecanlandıracak bir haber; ne de olsa 25 yılı aşkın bir aranın ardından geliştirilen ilk Fatal Fury oyunundan bahsediyoruz ve Capcom ile yapılan bir işbirliğinin parçası olan ikonik dövüşçüleri de içerecek.
Öğleden sonramızın geri kalanı telaşlı bir faaliyetle geçti. Birkaç katılımcının Faaast Penguin pistlerinde mücadele etmesini izledik. Historia Inc. tarafından geliştirilen bu aksiyon yarış oyununda 40 penguen, bitiş çizgisine ilk ulaşan olmak için kaotik bir yarışta birbirlerine meydan okuyor. Sonrasında, Rocket Panda Games'in standında kendilerini tamamen Phantom Breaker: Battle Grounds Ultimate'ın demosuna kaptırmış birkaç oyuncu gördük. İlk olarak 2013 yılında Xbox 360 için piyasaya sürülen bu klasik dövüş oyunu, Unreal Engine 5 kullanılarak baştan aşağı yeniden düzenlendi.
Son olarak günü Saroasis Studios ve Tencent tarafından yakın zamanda duyurulan bir battle royale cümbüşü olan Fate Trigger: The Novita'yı inceleyerek kapattık. Stantta Cosplay fotoğraf çekimleri ve e-spor turnuvaları da düzenleniyordu. Geliştirici üçlü Zhao Jiaheng, Qian Kun ve Liao Fanwei ile gerçekleştirdiğim sohbetten yaptığım çıkarımlara göre anime tutkularının gösterişli karakter tasarımlarına ve ulti becerilerine ilham verdiğini, dolayısıyla da tüm bunların bu aksiyon nişancı oyununu dikkat edilmesi gereken bir oyun haline getirdiğini söyleyebilirim.

3. Gün: Cumartesi - NEO BERLIN 2087, Commandos: Origins ve Wuthering Waves
Daha önce de söylediğim üzere cumartesi ve pazar günleri tatil olarak kabul edildiğinden Makuhari Messe on binlerce katılımcıyla tıklım tıklım doluydu. Önceden ayarlanmış randevularımız olmasına rağmen stantları görebilmek için yine de kuyrukta beklemek zorunda kaldık.
Neyse ki Alman pavyonuna giderek ziyaretimizin tadını doyasıya çıkarabildik. Orada Elysium Game Studio'nun CEO'su ve NEO BERLIN 2087'nin oyun direktörü Ivan Mirkovikj ile görüştüm. Mirkovikj ile Nolan adlı bir dedektifin bir polis şefinin kayıp kızını aradığı oyunun bölümlerinden birine göz gezdirdik. Fütüristik bir şehirde geçen NEO BERLIN 2087'nin sunduğu görsel kalite, birinci şahıs ve üçüncü şahıs aksiyonu arasındaki kusursuz geçişler ve farklı yollardan hedefe ulaşabilmeyi sağlayan oyun mekanikleri beni inanılmaz heyecanlandırdı.
Aynı alanda, Kalypso Media'dan Mayuko Nakagawa Commandos: Origins oyunundaki bir görevde bana rehberlik etti. Son 20 yıl içinde çıkan ve orijinaline sadık ilk Commandos oyunu olan Commandos: Origins, gerçek zamanlı taktiksel çatışmalarla ön plana çıkan seri için köklerine dönüş niteliği taşıyor. Oyuna bir yeşil bereliyi kontrol ederek başladım ve rakiplerimi gizlice ortadan kaldırdım, ardından düşmanların etrafını sarmak için kıyıya çıkarma yapan bir deniz piyadesine geçtim.
Kısa bir süre sonra, yine aynı salonda bulunan KURO GAMES'in standını ziyaret ettim. Birkaç katılımcının, stüdyonun ücretsiz açık dünya macera oyunu olan Wuthering Waves'te görevleri yapışını ve boss'larla mücadelesini izledim.

4. Gün: Pazar - Selected Indie 80'de yer alan Neon Blood, Bionic Bay, Esophaguys, Suzerain: Kingdom of Rizia, Steel Seed, AWAKEN: Astral Blade ve Sky of Tides
Tokyo Game Show'un son günü, Makuhari Messe'nin en büyük sergi salonuna, Indie Game Area (Bağımsız Oyun Alanı) ve Selected Indie 80'in (80 Seçkin Bağımsız Oyun) bulunduğu yere gittiğimiz için en unutulmaz günlerden biri oldu. Selected Indie 80, küçük bağımsız geliştiricilere ve stüdyolara ücretsiz destek ve kendi sergi stantlarını vererek onları teşvik etmeyi amaçlayan, dikkate değer yeni bir girişim. Bu girişim, aralarında Nintendo, Sony Interactive Entertainment ve PLAYISM'in de bulunduğu çeşitli şirketler tarafından desteklenmekte.
ChaoticBrain Studios tarafından geliştirilen ve karakterimin tarama güçlendirmesini kullanarak ipuçlarını aradığım bir siberpunk suç gerilim oyunu olan Neon Blood da dahil olmak üzere çeşitli oyunları deneme şansımız oldu. Ayrıca karakterimin çevredeki yapılarla yer değiştirebildiği ve gizemli bir cihaz aracılığıyla yerçekimini kontrol edebildiği fizik tabanlı bir platform oyunu olan Bionic Bay ile de biraz zaman geçirdim.
Fizik tabanlı oynanıştan bahsetmişken her yanıyla yaratıcılık kokan ve aynı zamanda inanılmaz derecede tuhaf bir oyun olan Esophaguys ile zorlu bir oynanışın da tadını çıkardık. Bu oyunda oyuncular, boyunları uzayan dört yaşlı adamı kontrol ediyor. Takım arkadaşlarınızı ısırıp yön tuşlarına basarak engellere tırmanabilir veya boşlukları salınarak geçebilirsiniz. Hatta büyüleyici bir fikirden yola çıkarak tasarlanan Esophaguys, Tokyo Game Show'da "Sense of Wonder Night 2024" finalisti seçildi.
Sonrasında ESDigital Games'in standını ziyaret ettik ve burada baş yapımcı Alexander Kudishov ile bir araya geldik. Şirket, drone müttefikinizle birlikte robotlara karşı savaştığınız bir aksiyon oyunu olan Steel Seed ve rakip fraksiyonlarla dolu parçalanmış bir dünyada geçen anlatı odaklı bir RYO olan Sky of Tides gibi çeşitli oyunlar yayınlamaya hazırlanıyor. Ayrıca çarpıcı görsellerin, yüksek tempolu savaşların ve kedilerin olduğu bir Metroidvania olan AWAKEN: Astral Blade de var! Fütüristik temaların bolluğunu düşününce, Kudishov'a ESDigital Games'in yalnızca bilimkurgu konseptlerine veya ortamlarına odaklanmak isteyip istemediğini sordum ancak bana bunun tamamen tesadüfi olduğunu söyledi.
Günümüzü, beğenilen siyasi simülatör Suzerain için bu yılın başlarında yayınlanan indirilebilir içerik Kingdom of Rizia'ya göz atarak sonlandırdık. Bu DLC, güçlü gruplarla ittifak kurup asi komşularla savaşarak yeni doğan bir krallığa liderlik edecek karakterinizin bir hükümdar olarak yükselişine odaklanıyor. Torpor Games Yönetim Direktörü Ata Sergey Novak ve çalışma arkadaşlarıyla DLC'de yer alan bazı yeni mekanikler hakkında konuştuk ve gerçek dünyadaki siyasi hareketlerin Suzerain ve inşa ettikleri dünyayı nasıl şekillendirdiğini anlattılar.

Tokyo Game Show gerçekten ufuk açıcı bir deneyimdi. Devasa sahnelerden cosplay sanatçılarının fotoğraflarını çekmek için sıraya giren sonsuz kalabalığa kadar, fuar boyunca âdeta bir festival havası hakimdi. Üstüne üstlük görülecek sayısız oyun vardı; ister popüler bir serinin sunumu olsun isterse de yakında çıkacak (ve sıradışı) bir bağımsız oyun olsun, geliştiricilerin yaratıcılığı ve tutkusu tüm detaylarıyla sergilendi.
Gözlerinizi dört açın çünkü tüm bu oyunlar (ve daha fazlası) önümüzdeki birkaç aylık dönemde Epic Games Store'a gelecek.