
Tokyo Game Show 上的Epic游戏商城瞩目作品

日本千叶 - 这个有着丰富历史的港口城市位于东京东部 25 英里之外。 千叶是日本最为繁忙的海港城市之一,甚至可以说这座城市就是由因此涌入的新时代投资者与行业而塑造的。 也许正是这种创业精神,让该城市从 1996 年至今,始终担任着 Tokyo Game Show——亚洲范围内规模最大的游戏展会——的举办地。
Tokyo Game Show 一开始是在幕张展览馆(Makuhari Messe Convention Center)每年春季及秋季举办两次,许多年来,它的举办时间多有变动。 但在近十年里,其展会日程——两个商业日和两个公开展会日——却已经固定了下来。 在商业日(一般是星期四与星期五),该展会只对媒体成员以及有着特殊通行证的特定访客开放。 而大众则可以在周末参加展会。
我和妻子有幸参加了 9 月 26 日至 29 日为期四天的 2024 年 Tokyo Game Show。 今年的展会迎来了超过 900 家参展商,以及 3000 个以上的摊位——不管是有着巨大舞台的 3A 大作,还是那些被归类于 Selected Indie 80 之中的别具一格、富有创意的游戏,任何人都能在其中找到自己的最爱。
简而言之:Tokyo Game Show 展现了行业中上千名专业人士的才华,也为大量从远方赶来的粉丝们提供了机会,让他们来试玩游戏并与开发者直接见面。 不用说,这里有很多游戏和内容引起了我们的兴趣,尤其是那些即将于Epic游戏商城上发布的游戏。

第 1 天(周四):《无限暖暖》,《IfSunSets》与《Popucom》
Tokyo Game Show 以 Sony Interactive Entertainment 前主席兼 CEO Ken Kutaragi(久夛良木健)的主题演讲开始。 这位“PlayStation 的缔造者”欢迎各位参展者和组织者来参加这次年度盛会,并提到了近期超算科技的兴起,也高度赞扬了《黑神话:悟空》以及今年其他几部大作游戏的成功。
然后我们访问了 Gryphline 的摊位,在那里他们正在展出《Popucom》。 这是一款视觉效果惊艳的平台游戏。我和妻子需要不断切换角色的颜色,以吻合障碍物和炮台的颜色。 这样我们就可以制造出平台和屏障,让角色在关卡中前进。 资深市场营销经理 Luo Xianwei 告诉我说,开发团队想制作一款强调组队合作的游戏,因此《Popucom》拥有单机合作以及在线多人游戏机制。
我还尝试了《IfSunSets》,这款即将推出的开放世界生存游戏来自 Polymorph 与 Smilegate。 我扮演一名被困在岛屿上的海盗,在那里收集资源、打造升级并深入地下城——而就如游戏名字所述,在太阳下山之后,我就会面对更大的危机:击退大群冲垮了我基地防御的丧尸。 游戏总监 Chae Munseok 给了我一些玩法提示,让我能够更顺利地生存至凌晨。
然后,我试玩了来自开发者 Infold Games 的《无限暖暖》。 这款免费游玩游戏的舞台是一片有着绝美景色的广袤开放世界。 公关经理 Zexu Shi 解释说,《无限暖暖》并不会让玩家时刻进行战斗,毕竟玩家在旅程中还有无数可供互动的其他活动和探索目标。 举例来说,游戏的主要目标之一是收集材料来解锁时装。 这并不是仅仅用来在选美比赛中彰显你的时尚风采,因为不同的服装也会为钓鱼、收获以及培育动物提供各种加成以及特效。

第 2 天(周五):《FATAL FURY: City of the Wolves》、《Faaast Penguin》、《Phantom Breaker: Battle Grounds Ultimate》以及《Fate Trigger: The Novita》
我们以一部精彩作品开始了在 Tokyo Game Show 的第二天——那就是在 SNK 展位试玩的《FATAL FURY: City of the Wolves》。 演示版中只能操控一部分角色,其中包括系列常青树 Terry Bogard 与 Mai Shiranui,以及本作新加入的角色 Preecha 与 Vox Reaper。 但我们也知道,来自《Street Fighter》系列的 Ken 与 Chun-Li 也将作为本作的可玩角色出场。 格斗游戏社区应该会对此很兴奋——毕竟这是 25 年来第一部《Fatal Fury》新作,并且还在与 Capcom 的联动中加入了该公司的标志性斗士。
在下午剩下的时间里,我们也没闲着。 我们观看了几位参展者在《Faaast Penguin》中进行的竞速比拼。 在这款来自 Historia Inc. 的动作竞速游戏中,40 只企鹅将会在混乱的比赛中互相比拼挑战并争夺第一名。 我们也看到了其他几名玩家驻留在 Rocket Panda Games 的展台前,他们正深陷于《Phantom Breaker: Battle Grounds Ultimate》的试玩版之中。 该游戏最初是 2013 年在 Xbox 360 平台上发布的,这款对经典清版游戏的致敬之作现已使用虚幻引擎 5 进行了全面重置。
最后我们以《Fate Trigger: The Novita》结束了今天的行程。这是一款由 Saroasis Studios 与 Tencent 出品、最近刚刚官宣的大规模大逃杀类游戏。 该游戏的展台还设置了 Cosplay 拍照角落和电子竞技比赛。 和游戏的三名开发者——Zhao Jiaheng,Qian Kun 以及 Liao Fanwei 交流过后,我了解到是他们对日本动漫的热爱成就了本作特色鲜明的角色设计与终极技能,让这款动作射击游戏成为了值得期待的作品。

第 3 天(周六):《NEO BERLIN 2087》、《Commandos: Origins》以及《鸣潮》
正如前文所述,星期六与星期日是展会的公众日,这代表成千上万的访客将会挤满幕张展览馆的每个角落。 哪怕我们已经有了提前预约,仍旧需要进行排队来访问每个摊位。
所幸为了让时间过得足够值得,我们决定了首先前往 German Pavilion。 在那里,我们与 Elysium Game Studio 的 CEO 以及《NEO BERLIN 2087》的游戏总监 Ivan Mirkovikj 谈了谈。 Mirkovikj 带我体验了游戏的某个关卡。我在其中扮演一位名为 Nolan 的侦探,去找寻警察局长失踪的女儿。 《NEO BERLIN 2087》以未来城市作为舞台,而它的视觉逼真度、在第一人称和第三人称动作之间的无缝切换,以及多种多样的任务完成方式都让我感到兴奋不已。
在同一片区域内,Kalypso Media 的 Mayuko Nakagawa 带我体验了《Commandos: Origins》的一个任务。 《Commandos: Origins》是近 20 年来《Commandos》(盟军敢死队)系列的第一款新作游戏,本作重新运用了系列的经典框架,并侧重于实时的策略性互动。 我先是控制一名特种部队成员(Green Beret),通过潜行消灭了敌人,然后再切换成一名海军陆战队员进行登陆,从侧翼将敌人各个击破。
接下来,我造访了位于同一个展厅的 KURO GAMES 摊位。 在那里,我观看了几位游客挑战该工作室旗下免费开放世界冒险游戏《鸣潮》中的任务和 BOSS。

第 4 天(周日):包括《Neon Blood》、《Bionic Bay》、《Esophaguys》、《Suzerain: Kingdom of Rizia》、《Steel Seed》、《AWAKEN: Astral Blade》以及《Sky of Tides》在内的 Selected Indie 80 游戏
Tokyo Game Show 的最后一天给我的印象最为深刻。我们去了幕张展览馆最大的展厅,那里是独立游戏以及 Selected Indie 80 游戏的区域。 Selected Indie 80 是一个非常引人注目的全新计划。它旨在为那些小规模的独立开发者和工作室提供曝光,为他们提供免费支持以及属于自己的展会摊位。 该计划由包括任天堂、Sony Interactive Entertainment 以及 PLAYISM 在内的多个公司赞助。
我们在那里试玩了多款游戏,例如来自 ChaoticBrain Studios 的《Neon Blood》——在这款赛博朋克罪案惊悚游戏中,我需要使用自己角色的植入式扫描仪来寻找线索。 我也花了一些时间游玩《Bionic Bay》,这是一款物理引擎平台游戏,我控制的角色可以使用某个神秘的设备,和环境中的建筑交换位置并控制重力。
说到物理引擎游戏,我们还体验了《Esophaguys》。这款游戏不仅创意十足,也同样足够古怪。 玩家将控制最多四名有着长长脖子的老人。 你可以咬住队友,然后按下方向键爬上障碍物或荡过缝隙。 游戏的创意非常精彩——《Esophaguys》甚至在 Tokyo Game Show 的“Sense of Wonder Night 2024”推选中进入了决赛圈。
然后我们去看了看 ESDigital Games,在那里与首席出品人 Alexander Kudishov 见了面。 该公司即将发布数款游戏,其中包括让你与一架友好无人机共同对战机器人的动作游戏《Steel Seed》,以及一款在有着诸多竞争阵营的破碎世界上演的剧情角色扮演游戏《Sky of Tides》。 同时将要推出的还有《AWAKEN: Astral Blade》,这是一部有着鲜明视觉体验和快节奏战斗的银河城游戏——游戏中还有猫咪出场! 鉴于这些游戏多数都以未来为主题,我向 Kudishov 询问了 ESDigital Games 是否只侧重于科幻设定或概念,不过他告诉我这只是个巧合。
我们还在当天的最后时间里体验了《Kingdom of Rizia》,这是备受好评的政治模拟器《Suzerain》于今年早些时候发布的全新 DLC。 该 DLC 讲述了你扮演的角色作为一名国王的成长之路。你必须率领自己新生的王国,与强大派系结盟并向不守规矩的邻国宣战。 我见到了 Torpor Games 的管理总监 Ata Sergey Novak 以及他的同事们,和他们谈了谈有关该 DLC 新机制的一些内容,并与他们讨论了现实中的政治运动如何塑造了《Suzerain》以及他们打造的世界。

Tokyo Game Show 的确是一场令人大开眼界的体验。 不管是巨大的舞台道具,还是那些等着与 Cosplayer 们拍照的长队,整个展会上充满了喜庆的气息。 那里还有着数之不尽的游戏——不管是流行作品的展示,还是那些即将推出、各具特色的独立制作游戏,都全面展现了开发者们的创意与热情。
这些游戏(以及更多内容)将于未来几个月中逐步登陆Epic游戏商城,如果感兴趣的话,不妨多多关注。