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The Evil Within 2 coge las mejores ideas del juego original y las mejora aún más

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Carli Velocci
26 oct 2023

Cuando el director de Resident Evil, Shinji Mikami, fundó Tango Gameworks, los fans del terror esperaban con impaciencia el primer título del estudio. Y lo que llegó fue The Evil Within, un juego de terror y supervivencia lleno de ideas fantásticas. Se trataba de un viaje lineal y visualmente impresionante a través de un hospital psiquiátrico, y también contaba con niveles abiertos que invitaban a los jugadores a explorar para buscar armas y objetos. 

Unos años después, Tango lanzó The Evil Within 2, que no solo hacía uso de trucos ingeniosos para presentarse como una experiencia totalmente nueva, sino que también parecía la versión del juego que querían haber diseñado desde un principio. 

No es necesario haber jugado al primero para poder disfrutar del segundo. En principio, puede que haya algunos elementos que no tengan mucho sentido (como que nuestro héroe, Sebastián Castellanos, se traslade físicamente a un psiquiátrico sobrenatural para conseguir mejoras), pero te será fácil obviar cualquier elemento confuso una vez que descubras la historia. La hija de Sebastián está prisionera en una instalación secreta con el objetivo de impulsar una simulación llena de personas que ignoran que forman parte de ella. Sin embargo, tu hija ha desaparecido dentro de esa simulación, así que tendrás que entrar y averiguar lo que ha pasado.

The Evil Within 2 - Monstruo

La trama parece descabellada, y lo es. Quienes jugaron a la primera entrega ya estarán familiarizados con STEM, una máquina capaz de crear nuevas realidades por medio de simulaciones. Así se creó el hospital psiquiátrico del primer juego, pero la secuela profundiza mucho más en esta tecnología. Que STEM pueda crear simulaciones significa que los desarrolladores pueden hacer cualquier cosa una vez que el jugador está dentro. Este recurso narrativo les permitió crear Union, una idílica ciudad inspirada en los suburbios estadounidenses de los años 50 y que conforma un nuevo escenario que los jugadores pueden explorar. Aunque comparte similitudes con el primer juego, sobre todo en lo referente a los monstruos a los que te enfrentas, hay mucho más por descubrir: ubicaciones, mecánicas de juego y las normas de la simulación.

Y dado que se trata de una realidad diferente, Tango ha tenido libertad para perfeccionar muchas cosas sin alterar por completo los hechos del primer juego. La combinación de sigilo y la búsqueda de objetos funciona mucho mejor en The Evil Within 2, en parte porque Union es un entorno mucho más abierto. La mayor parte de The Evil Within 2 se desarrolla dentro de los límites de la ciudad, por lo que le da una sensación de simplicidad. Además, hay un montón de misiones secundarias que incitan a explorar y que podrás hacer en el orden que quieras. Yo le dediqué varias horas a un capítulo porque estuve deambulando de un edificio a otro feliz con mis descubrimientos, ya fuera un elemento interesante de la historia, un monstruo o un arma chula. 

La historia es tan absurda como la del juego original y el sistema de combate sigue siendo un tanto peculiar, pero The Evil Within 2 es un juego de terror mucho más optimizado y efectivo en prácticamente todos los sentidos. El hecho de mantener la acción en una única ubicación en la que puede pasar de todo y al mismo tiempo abrirle la puerta a otros enfrentamientos es solo un atisbo de lo que Tango ha hecho para que la franquicia siga avanzando. Parece que el concepto inicial de Mikami por fin se ha plasmado por completo en The Evil Within 2.