
The Evil Within 2 берёт лучшее от оригинальной игры и ещё больше прорабатывает его

Когда продюсер Resident Evil Синдзи Миками основал Tango Gameworks, фанаты хорроров по всему миру замерли в ожидании первой игры студии. Получили мы The Evil Within — хоррор на выживание, полный интересных идей. Это было линейное путешествие через психиатрическую лечебницу с захватывающим дух видеорядом, в котором было и несколько открытых уровней, позволявших игрокам исследовать мир игры и искать новое оружие и предметы.
Несколько лет спустя студия Tango выпустила The Evil Within 2, где удалось с помощью ряда интересных решений совершенно иначе представить игру — более того, эта часть ощущается как игра, которую студия хотела создать изначально.
Играть в первую часть перед второй было необязательно. Поначалу может показаться, что некоторые элементы игры не складываются в общую картину: например, разум нашего героя Себастьяна Кастелланоса периодически попадает в психиатрическую лечебницу, где получает улучшения. Однако эти противоречия становится проще игнорировать, когда вы узнаёте предпосылки сюжета. Дочь Себастьяна держат против её воли на сверхсекретном объекте, используя её для создания симуляции, в которую погружают ничего не подозревающих людей. Во время нахождения там ваша дочь пропадает, а вам нужно отправиться на объект и разобраться, что произошло.

Звучит нелепо? Не можем не согласиться. Игравшим в первую часть будет знакома STEM — система, способная создавать новые симулированные реальности. Психиатрическая лечебница из первой части тоже её творение, и во второй части возможности технологии раскрываются ещё полнее. STEM под силу создавать симуляции, и это развязывает руки разработчикам — погружённый в симуляцию игрок может попасть куда угодно. Этот приём позволил им открыть для исследования игроками новую локацию Union — идиллический городок будто из одноэтажной Америки 50-х годов прошлого века. Хотя игра имеет определённые сходства с первой частью — особенно в плане встречаемых вами монстров, здесь гораздо больше неразведанных локаций, приёмов геймплея и правил симуляции.
И так как вы находитесь в другой реальности, разработчики из Tango смогли внести много мелких изменений, не меняя произошедших в прошлой части событий. Сочетание стелс-геймплея и поиска необходимых для выживания предметов работает в The Evil Within 2 гораздо лучше — в том числе потому, что Union — открытая локация. Действие The Evil Within 2 в основном происходит в черте городка, поэтому игра кажется более целостной. К тому же множество доступных игрокам побочных заданий ещё больше подстёгивает вас исследовать город. Я провела несколько часов в одной из глав, просто бродя от здания к зданию и радуясь каждой находке — от интересных сюжетных элементов до монстров и клёвого оружия.
Сюжет остался таким же неуклюжим, как и в первой части, к боевой системе тоже есть свои вопросики, но The Evil Within 2 гораздо более оптимизирована, и практически все её элементы работают как полноценный хоррор. Ограничив мизансцену одной локацией, где произойти может что угодно, и одновременно открыв возможность для встреч в ней с другими персонажами, студия Tango заложила основу для развития сюжета серии. С The Evil Within 2 Миками, похоже, удалось полностью воплотить своё изначальное видение игры.