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《The Evil Within 2》汲取了前作的所有精华,并使其青出于蓝。

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Carli Velocci
2023年10月26日

自从《生化危机》总监三上真司创立 Tango Gameworks,恐怖爱好者们便开始期待这家工作室的首款作品。 我们迎来《The Evil Within》,一款充满许多创意的生存恐怖游戏。 游戏内容是充满视觉震撼的线性旅程。玩家要穿越一座精神病院,一路上还有许多开放关卡,鼓励玩家进行探索,搜寻武器或者物品。 

几年后,Tango 发行了《The Evil Within 2》。这款游戏不仅运用巧妙技巧来呈现全新游戏体验,更让人感觉这就是开发人员从一开始就想打造的游戏版本。 

哪怕没有玩过前作,也丝毫不影响第二款游戏的游玩体验。 部分元素可能起初会让人一头雾水——比如主角塞巴斯汀‧卡斯特拉诺如何通过精神穿越来到超自然精神病院进行升级——但只要了解游戏设定,一切疑惑便不再是疑惑。 塞巴斯汀的女儿被关押在一个绝密设施,成为某种模拟实验的能源。这场实验中的人丝毫不知道自己身处虚拟世界中。 然而,主角的女儿在虚拟世界中失踪,因此玩家需要深入其中,找出真相。

《The Evil Within 2》——怪物

剧情设定似乎很荒谬,实际上也确实荒谬。 玩过前作的玩家早已熟悉 STEM 系统。这是一台可以通过模拟手段打造新现实的机器。 这台机器创造了前作中的精神病院,不过这项技术在续作中得到了进一步探索。 如果 STEM 系统能创造虚拟世界,也就意味着玩家进入游戏后,开发者几乎可以无所不能。 凭借这台设备,他们得以创造 Union 这个以 20 世纪 50 年代美国郊区为基础的宜人小镇,为玩家提供了全新探索场景。 虽然与前作存在相似之处,尤其是遭遇的怪物,但在地点、玩法和模拟规则方面,还是有许多可发现的新内容。

由于这是个不同的世界,Tango 得以进行大量微调,而不必彻底推翻前作。 潜行玩法和物品拾荒在《The Evil Within 2》中结合得更加顺畅,部分原因是 Union 环境更加开放。 多数情况下,《The Evil Within 2》的故事发生在这个小镇范围内,所以感觉一切都十分流畅有序。 此外,还有大量支线任务。你可以按任意顺序完成,从而促进探索。 我在一个章节里花了数个小时,穿梭于建筑之间,发现了许多好玩的东西,比如有趣的故事元素、怪物或者炫酷的枪械。 

故事和之前一样荒谬,战斗也依旧荒诞,不过《The Evil Within 2》的的方方面面几乎都得到了优化,也更卓有成效。 将行动限制在某个一切都可能发生的地点,同时为其它遭遇敞开大门。这只是 Tango 推进该系列发展的开端。 《The Evil Within 2》像是三上真司最初概念的完整呈现。