
《The Evil Within 2》汲取了前作的所有精华,并使其青出于蓝。

自从《生化危机》总监三上真司创立 Tango Gameworks,恐怖爱好者们便开始期待这家工作室的首款作品。 我们迎来《The Evil Within》,一款充满许多创意的生存恐怖游戏。 游戏内容是充满视觉震撼的线性旅程。玩家要穿越一座精神病院,一路上还有许多开放关卡,鼓励玩家进行探索,搜寻武器或者物品。
几年后,Tango 发行了《The Evil Within 2》。这款游戏不仅运用巧妙技巧来呈现全新游戏体验,更让人感觉这就是开发人员从一开始就想打造的游戏版本。
哪怕没有玩过前作,也丝毫不影响第二款游戏的游玩体验。 部分元素可能起初会让人一头雾水——比如主角塞巴斯汀‧卡斯特拉诺如何通过精神穿越来到超自然精神病院进行升级——但只要了解游戏设定,一切疑惑便不再是疑惑。 塞巴斯汀的女儿被关押在一个绝密设施,成为某种模拟实验的能源。这场实验中的人丝毫不知道自己身处虚拟世界中。 然而,主角的女儿在虚拟世界中失踪,因此玩家需要深入其中,找出真相。

剧情设定似乎很荒谬,实际上也确实荒谬。 玩过前作的玩家早已熟悉 STEM 系统。这是一台可以通过模拟手段打造新现实的机器。 这台机器创造了前作中的精神病院,不过这项技术在续作中得到了进一步探索。 如果 STEM 系统能创造虚拟世界,也就意味着玩家进入游戏后,开发者几乎可以无所不能。 凭借这台设备,他们得以创造 Union 这个以 20 世纪 50 年代美国郊区为基础的宜人小镇,为玩家提供了全新探索场景。 虽然与前作存在相似之处,尤其是遭遇的怪物,但在地点、玩法和模拟规则方面,还是有许多可发现的新内容。
由于这是个不同的世界,Tango 得以进行大量微调,而不必彻底推翻前作。 潜行玩法和物品拾荒在《The Evil Within 2》中结合得更加顺畅,部分原因是 Union 环境更加开放。 多数情况下,《The Evil Within 2》的故事发生在这个小镇范围内,所以感觉一切都十分流畅有序。 此外,还有大量支线任务。你可以按任意顺序完成,从而促进探索。 我在一个章节里花了数个小时,穿梭于建筑之间,发现了许多好玩的东西,比如有趣的故事元素、怪物或者炫酷的枪械。
故事和之前一样荒谬,战斗也依旧荒诞,不过《The Evil Within 2》的的方方面面几乎都得到了优化,也更卓有成效。 将行动限制在某个一切都可能发生的地点,同时为其它遭遇敞开大门。这只是 Tango 推进该系列发展的开端。 《The Evil Within 2》像是三上真司最初概念的完整呈现。