
Guía de The Last Caretaker: las mejores habilidades para que vayáis viento en popa durante las primeras horas del juego

The Last Caretaker es un juego de fabricación y supervivencia, por lo que afrontarlo como un juego de acción durante las primeras horas solo os traerá confusión y frustración. La humanidad está en vuestras manos y no le serviréis de mucho si acabáis a la deriva y sin combustible en mitad del océano, lo cual es algo que puede ocurrir... y no sería nada raro. Invertir bien vuestros primeros puntos de habilidad marcará la diferencia entre quedaros varados o avanzar de verdad.
Esta guía de habilidades de The Last Caretaker se centra en las primeras horas del juego y os ayuda a escoger las habilidades más importantes, explicándoos su utilidad, para que disfrutéis de una travesía sin sobresaltos.

¿Cómo funcionan las habilidades en The Last Caretaker?
En la esquina inferior derecha del menú veréis vuestro nivel y experiencia actuales, así como la cantidad de experiencia que os falta para subir de nivel. La mayoría de acciones en The Last Caretaker otorgan experiencia, desde las tareas importantes, como cumplir misiones, hasta las más pequeñas, como recoger y procesar recursos.
Al principio de The Last Caretaker, a veces la mejor forma de avanzar es simplemente dar vueltas y explorar hasta subir de nivel. Cada nivel otorga puntos de habilidad que podéis gastar en una serie de mejoras posibles dispuestas en filas.
Sin embargo, el juego es más complejo de lo que parece. Algunas mejoras son simplemente útiles, mientras que otras son absolutamente fundamentales. Saber distinguir entre una y otras, sobre todo en la fase inicial del juego, es casi imposible sin recurrir al ensayo y error... o a nuestra guía.
Las mejores habilidades al principio de The Last Caretaker
Comenzáis The Last Caretaker en el nivel de categoría 1, con la herramienta de reparación y la linterna desbloqueadas automáticamente. Las decisiones se empiezan a tomar a partir del nivel de categoría 2.
Nivel de categoría 2

Cable eléctrico: puede que sea el objeto más importante al principio de The Last Caretaker. Este cable azul transfiere energía eléctrica entre los distintos dispositivos y, aparte de sobrevivir, ese será vuestro objetivo principal durante las primeras horas. Al desbloquear el plano, podréis fabricar cables eléctricos desde la factoría o directamente desde el menú Construir. Cada cable eléctrico requiere 1 unidad de cobre y 1 de plástico. Cuantos más fabriquéis, más distancia podréis cubrir al conectar dispositivos.

AlumbraLite: tendréis que desbloquear y fabricar este objeto durante vuestra primera travesía por el océano, pero es una gran ventaja, ya que podéis conectarlo a vuestro barco con un cable eléctrico y recargarlo siempre que haya sol. Construid unos cuantos y conectadlos a los puertos de vuestro barco, así podréis recargar energía gratis mientras os dedicáis a otras tareas. Para fabricar cada AlumbraLite necesitaréis 1 celda solar, 1 puerto de conexión y 1 armazón de aleación.

Prolongador de cable eléctrico: este dispositivo compacto de cuatro puertos recibe y distribuye electricidad. Si, por ejemplo, habéis construido 3 unidades de AlumbraLite, podéis conectarlas todas a un prolongador de cable eléctrico y luego enlazar este (mediante un cable eléctrico) a vuestro barco, triplicando así la cantidad de energía que generáis hacia un solo puerto. Para fabricar un prolongador de cable eléctrico necesitaréis 1 unidad de plástico y 1 de hierro.

Herramienta de desguace: pasaréis buena parte del tiempo recogiendo chatarra, echándola en la recicladora y recogiendo los recursos que esta tritura y empaqueta. El problema es que rara vez estaréis cerca de la recicladora y solo podéis transportar un objeto a la vez, lo que hace que mover cosas sea un engorro. Suele ser mucho más práctico sacar la herramienta de desguace y convertir, por ejemplo, una de esas cajitas amarillas que aparecen por todas partes en restos metálicos y plásticos, en vez de cargar con ella hasta la recicladora. Eso sí, tened en cuenta que usar la herramienta de desguace consume vuestra batería interna.
Nivel de categoría 3

Pistola eléctrica: empezáis The Last Caretaker con una palanca como arma cuerpo a cuerpo. Al principio cumple su función, pero pronto se queda corta. En cuanto alcancéis el nivel 3, desbloquead la pistola eléctrica, ya que las pequeñas descargas que lanza resultan mucho más eficaces que la palanca contra los enemigos iniciales. Para crear una pistola eléctrica necesitaréis 1 celda de batería, 1 armazón de aleación, 1 puerto de conexión y 1 cableado de conductos.

Batería pequeña: sois un robot. Funcionáis con electricidad y realizar casi cualquier acción física consume vuestra batería. La batería pequeña recarga cualquier cosa que funcione con electricidad, es decir, vosotros mismos, vuestra pistola eléctrica o incluso vuestro barco. Además, recargar con una batería pequeña es muchísimo más rápido que con otros objetos como el AlumbraLite. Para construir una batería eléctrica necesitaréis 1 celda de batería y 1 puerto de conexión.

Batería desechable: las baterías desechables ofrecen una pequeña recarga. Su principal ventaja es que podéis llevarlas encima igual que la pistola eléctrica, de modo que recargar es tan fácil y rápido como pulsar un par de botones. Para fabricarla necesitaréis 1 unidad de hierro y 1 de tela.

Durapack: vuestra capacidad de carga es limitada. Si la superáis, os moveréis a paso de tortuga. Ahí entra en juego el Durapack, que básicamente es una caja donde podéis guardar objetos para utilizarlos más tarde. Es muy útil para dejar cosas que queráis conservar pero no podáis llevar encima en ese momento. Para fabricarlo necesitaréis 2 armazones de aleación y 1 pantalla.

Brisa: desbloquearéis el AlumbraLite al comienzo de la aventura, lo que os permitirá aprovechar la energía del sol para recargar. Sin embargo, The Last Caretaker cuenta con un ciclo de día y noche, lo que significa que, al ponerse el sol, vuestro AlumbraLite dejará de generar energía. Ahí es donde entra en juego la Brisa, un ventilador con forma de doble hélice que produce electricidad siempre que haya viento, algo que en alta mar no escasea precisamente. Colocad varias en la cubierta del barco y conectadlas con cables eléctricos para generar un suministro constante de energía a cualquier hora del día.
Cread vuestra propia aventura
He jugado más de 25 horas a The Last Caretaker, comenzando desde cero más de una vez. Hay muchos otros objetos que desbloquear, tanto en esas categorías como en las siguientes. Algunos de los que no hemos mencionado harán que la supervivencia en The Last Caretaker sea mucho más llevadera a largo plazo, pero no os recomendamos empezar una nueva partida sin desbloquear los objetos de la lista.
The Last Caretaker ya está disponible en la Epic Games Store.