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Guia de The Last Caretaker: as melhores habilidades para navegar de vento em popa no início do jogo

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Dave Tach
6 de nov. de 2025

The Last Caretaker é um jogo com foco em criação e sobrevivência, e tratá-lo como um jogo de ação desde o início só gera confusão e frustração. A humanidade está contando com você, e não adianta nada ficar à deriva e sem combustível no meio do oceano — o que pode acontecer. Facilmente. Gastar sabiamente os seus pontos de habilidade do início do jogo transformará o isolamento em progresso. 

Neste guia de habilidades de The Last Caretaker, vou falar sobre as primeiras horas do jogo e te ajudar a escolher as habilidades mais importantes, explicando por que e como elas são úteis para você navegar de vento em popa. 
The Last Caretaker Noite
 

Como as habilidades funcionam em The Last Caretaker 


No canto inferior direito do menu, você vai ver seu nível atual, sua XP atual e a XP que falta para subir de nível. A maioria das ações em The Last Caretaker concede XP. Isso inclui grandes feitos, como concluir missões, e coisas pequenas, como coletar e processar recursos.

No início de The Last Caretaker, às vezes o melhor caminho para prosseguir é simplesmente vagar por aí e explorar até subir de nível. Cada nível vem com pontos de habilidade que você pode gastar em uma lista horizontal de melhorias possíveis.

Mas The Last Caretaker é surpreendentemente complexo. Algumas melhorias são só legais de se ter. Outras são totalmente essenciais. Saber diferenciá-las, especialmente no início do jogo, é praticamente impossível sem tentativa e erro — ou sem o nosso guia.
 

As melhores habilidades iniciais em The Last Caretaker


Você começa The Last Caretaker no Nível 1, com a Ferramenta de Reparo e a Tocha (lanterna) desbloqueadas automaticamente. As suas decisões começam a partir do Nível 2. 

Habilidades do Nível 2

The Last Caretaker Cabo Elétrico
Cabo Elétrico: os cabos elétricos podem ser o item mais importante no início de The Last Caretaker. Esses cabos azuis transferem energia elétrica entre dispositivos, e esse será o seu foco (com exceção da sobrevivência) nas primeiras horas. Desbloqueie o modelo e crie cabos elétricos a partir do Fabricador ou de onde você estiver no menu de Construir. Cada Cabo Elétrico precisa de Cobre (1) e Plástico (1) para ser criado. Quanto mais você construir, mais distância você conseguirá cobrir unindo cabos entre dispositivos. 
The Last Caretaker N2 MiniLumi
MiniLumi: você terá que desbloquear e criar esse item ao fazer sua primeira viagem oceânica, mas isso é ótimo porque você pode conectar o item ao barco com um Cabo Elétrico e recarregá-lo sempre que fizer sol. Crie alguns deles e conecte-os às aberturas no barco, e você poderá recarregá-lo gratuitamente enquanto faz outras coisas. Cada MiniLumi requer Célula Solar (1), Portas de Conexão (1) e Estrutura de Liga Metálica (1) para ser construído. 
The Last Caretaker Extensão
Extensão de Cabo Elétrico: este dispositivo compacto de quatro entradas recebe e direciona eletricidade. Se, por exemplo, você criou três dispositivos MiniLumi, é possível direcioná-los a uma Extensão de Cabo Elétrico e encaminhar tudo isso (via Cabo Elétrico) ao barco. Dessa forma, a quantidade de eletricidade gerada em uma única entrada é triplicada. Para criar uma Extensão de Cabo Elétrico, você precisará de Plástico (1) e Ferro (1).
The Last Caretaker Reciclador
Ferramenta de Desmonte: você gastará muito tempo coletando lixo, jogando-o fora no Reciclador e (re)coletando os recursos que ele encontra e empacota. Mas você raramente está perto do Reciclador e só consegue carregar um item de cada vez, então levar coisas até ele é uma dor de cabeça. Costuma ser bem mais fácil sacar a Ferramenta de Desmonte e transformar um dos onipresentes pequenos caixotes amarelos em alguns pedaços de Metal e Plástico do que arrastar o caixote de volta ao Reciclador. Só tenha em mente que usar a Ferramenta de Desmonte consome a sua bateria interna.

Habilidades do Nível 3

The Last Caretaker Imagem de Ação de Pistola Elétrica
Pistola Elétrica: você começa The Last Caretaker com um Pé de Cabra, uma arma de combate corpo a corpo. Não tem problema no começo, mas ela não oferece uma defesa de verdade. Assim que você chegar ao Nível 3, desbloqueie a Pistola Elétrica, que lança pequenos raios e é muito, muito mais eficaz para matar inimigos no início do jogo do que o seu Pé de Cabra. Para criar uma Pistola Elétrica, você precisa de Célula de Bateria (1), Estrutura de Liga Metálica (1), Portas de Conexão (1) e Fiação para Conduíte (1). 
The Last Caretaker Imagem de Ação de Bateria Consumível
Bateria Pequena: você é um robô. Você precisa de eletricidade para funcionar. Realizar ações físicas consomem bateria. Uma Bateria Pequena pode ser recarregada em qualquer coisa que usa eletricidade, seja você, a sua Pistola Elétrica ou até mesmo a sua embarcação. Além disso, recarregar uma Bateria Pequena é muito, muito, muito mais rápido do que recarregar outros itens como o MiniLumi. Construir uma Bateria Elétrica requer Célula de Bateria (1) e Portas de Conexão (1). 
The Last Caretaker N3 Bateria Consumível
Bateria Consumível: as Baterias Consumíveis fornecem uma certa recarga. A principal vantagem é que você pode equipá-la assim como equipa a Pistola Elétrica, fazendo uma recarga rápida com apenas alguns toques de botão. Para construir uma, você precisará de Ferro (1) e Tecido (1). 
The Last Caretaker T3 Durapack
Durapack: há um limite para o que você pode carregar. Caso você ultrapasse o limite de peso que pode carregar, você vai assumir a velocidade de uma tartaruga. É aí que entra a Durapack, que na verdade não passa de uma caixa que permite que você armazene itens e recupere depois. É muito útil para descarregar itens que você quer guardar, mas que não tem como carregar. Você precisará de Estrutura de Liga Metálica (2) e Tela de Exibição (1) para construir uma. 
The Last Caretaker T3 Sussurro
Sussurro: você desbloqueia a MiniLumi no início da aventura, liberando o poder regenerador do Sol. Mas The Last Caretaker tem um ciclo dia/noite, o que significa que você não poderá carregar sua MiniLumi à noite. É aí que entra o Sussurro, um ventilador de hélice dupla que produz eletricidade sempre que o vento sopra — e está sempre ventando em alto mar. Construa alguns desses no convés da embarcação e conecte-os com Cabos Elétricos para gerar um fluxo constante de eletricidade, independentemente da hora do dia. 
Molde a sua própria aventura 

Eu já joguei mais de 25 horas de The Last Caretaker, recomeçando do início várias vezes. Ainda há muitos outros itens para desbloquear, tanto nesses níveis quanto nos posteriores. Alguns dos itens que não mencionamos vão deixar a sobrevivência em The Last Caretaker mais fácil a longo prazo, mas eu não começaria um novo jogo sem desbloquear as habilidades mencionadas acima primeiro.

The Last Caretaker já está disponível na Epic Games Store.