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Shadow of the Colossus, das neueste Spiel vom Schöpfer von ICO, präsentiert einen stimmungsvollen, geheimnisvollen Trailer

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Brian Crecente
9. Juni 2026

Der Trailer beginnt mit der Ansicht eines entfernten, metallischen Objekts, das unter einem dunstigen, orangefarbenen Himmel in ein dunkelgraues Meer taucht.

Die klagenden Klänge von Deep Within vom Album Megalith von Ninja Tracks ertönen, während Worte flimmernd auf dem Bildschirm erscheinen, die eine „neue Reise“ vom Schöpfer von ICO, Shadow of the Colossus, und The Last Guardian ankündigen.

Obwohl darauf hingewiesen wird, dass der auf dem PC aufgenommene Trailer eine Mischung aus Entwicklungsmaterial, Gameplay und Zwischensequenzen ist und nichts davon endgültig ist, lösen die Bilder und die Musik zusammen etwas Bedeutungsvolles aus, wenn man ihn sich ansieht.

Etwas Roboterhaftes – oder vielleicht in einen mechanischen Anzug gehüllt und mit trockenem Sand bedeckt – erhebt sich aus dem Boden. Wir erhaschen – für weniger als eine Sekunde – einen Blick auf einen humanoiden Kopf mit zwei gläsernen Rechtecken, wo die Augen wären. Ein Hals und Arme, vielleicht in Stoff gehüllt, dann bedeckt mit Platten aus staubigem, bordeauxrotem Metall.

Die Szene wechselt zu einem verwaschenen Video einer Landschaft: eine Hochebene in der Nähe von Wasser, eine massive, roboterhaft anmutende Gestalt, die dasitzt, die Beine gerade nach vorne gestreckt, die Arme an den Seiten. Tot? Eingeschlafen? Ausgeschaltet?

 


Dann ein Blick von einer Wasserfläche aus, von unterhalb einer felsigen Landschaft auf etwas, das nicht von der Natur geschaffen wurde. Das nächste Bild bestätigt es. Hier ist eine Art Plattform, die auf dem Wasser thront. Ihr Design wirkt gleichzeitig vertraut und fremdartig. Es gibt riesige Kugeln, einen Turm, eine Antenne. 

Eine weitere Aufnahme zeigt etwas, das wie eine massive Mauer aussieht, und eine riesige humanoide Roboterfigur, die mit dem Rücken daran steht, als würde sie fliehen oder vielleicht stürzen. Seine Beine sind leicht angewinkelt, seine Arme baumeln. Es gibt keinen Kopf.

Das Video wechselt zu der ursprünglichen, menschenähnlichen Gestalt, die auf einen Himmel blickt, der von sanften, rosafarbenen Wolken durchzogen ist. Als Nächstes sehen wir, wie die Person mit einer Art Gewehr über dem Rücken auf einen anderen, kauernden, massiven Roboter zugeht, der offenbar nicht mehr funktionsfähig ist.

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Man sieht einen riesigen Kopf, der die Figur mustert, und im nächsten Moment schwebt dieser Kopf scheinbar über die Landschaft, während der Tag zur Nacht wird und wieder zum Tag. Schließlich schwebt er um einen umgestürzten, kopflosen Megalith herum. 

Stromschläge zucken durch die Luft zwischen dem schwebenden Kopf und dem Hals des Körpers, während sich der riesige Roboter langsam aufrappelt. Beim Zusammenstecken des Kopfes und des Halsstumpfs des Körpers entstehen elektrische Entladungen zwischen beiden Teilen.

Dann sehen wir, wie der Goliath offenbar mit der Person zusammenarbeitet, indem er etwas anhebt und langsam hinter sich herzieht, das wie ein Gebäude aussieht. 

Andere Szenen zeigen die menschenähnliche Gestalt, wie sie auf einem Schwebepanzer fährt und auf etwas schießt, das wie ein Schwarm Albino-Welse aussieht, der in ihrem Staubschweif davonhuscht. Wir sehen, wie der Kopf an andere Körper angebracht wird. Kämpfe zwischen zwei der riesigen mechanischen Figuren. Die kleinere Gestalt, die mit einem Jetpack um eine der größeren herumflitzt. Ein Raketenstart, während die Figur an der Seite der Rakete hochklettert. 

Und schließlich die kleinere Gestalt, die inmitten von Rauch und einem gelblich schimmernden Himmel auf dem Kopf steht, während die Worte gen Atlas über den Bildschirm laufen.

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Der Trailer zum Summer Game Fest, der zweite, der zu diesem Spiel gezeigt wurde, verrät nur sehr wenig darüber, was uns erwartet – es sei denn, man weiß etwas über die Entwickler und die Spiele, an denen sie in der Vergangenheit gearbeitet haben.

Das wird das erste Projekt von GenDesign sein, dem Studio, das Fumito Ueda 2014 gegründet hat, nachdem er Sony 2011 während der Entwicklung von The Last Guardian verlassen hatte. GenDesign besteht aus einer Reihe von Leuten, die mit Ueda an ICO und Shadow of the Colossus gearbeitet haben.

Das Studio bezeichnet sich selbst als Vorreiter in der Spieleindustrie und betont, dass es sich der „kreativen Arbeit mit kompromissloser Vision und Leidenschaft“ verschrieben hat. „In einem hart umkämpften globalen Markt sind wir ständig bestrebt, originelle Spiele zu entwickeln, die neue Maßstäbe setzen und sich weltweit von der Masse abheben.“

Bereits 2018 erwähnte Ueda, dass das neue Studio gerade dabei war, einen Prototyp für ein neues Spiel zu entwickeln, und zwei Jahre später gab Epic Games bekannt, dass sie die Entwicklung des noch nicht angekündigten Titels vollständig finanzieren würden.

Bei den Game Awards 2024 veröffentlichte GenDesign einen ersten Teaser zum Spiel, das damals noch den Codenamen „Project Robot“ trug. Dieser neue Trailer, der während des Summer Game Fest veröffentlicht wurde, enthüllte auch den offiziellen Namen des Spiels: gen Atlas.

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Der Trailer erinnert in vielerlei Hinsicht an die Werke wie ICO, Shadow und Guardian, die so viele Spieler zu großen Fans von Ueda gemacht haben. Seine Spiele sind oft von Einsamkeit geprägt, zeigen trostlose, farblose Welten und zeichnen sich durch ihre immense Größe aus.

Fumito sagte, er und sein Team hofften, mit diesem neuesten Werk „ein Erlebnis zu vermitteln, das zu Momenten stiller Verwunderung und Entdeckung anregt“.

„Das Team und ich sind allen Fans dankbar, die so neugierig darauf waren, mehr über unser Spiel zu erfahren. Ihre Leidenschaft und Begeisterung haben uns schon immer motiviert und inspiriert.“

Mehr gibt es über das Spiel eigentlich nicht zu wissen, als das, was auf der Einstiegsseite im Epic Games Store darüber steht.

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„Allein. Stumme Anlagen bedecken die Oberfläche eines riesigen Planeten. In der Ferne die Silhouette eines gigantischen Roboters. Ohne ein klares Ziel geht es weiter und weiter.“

Dieser Planet … ist noch lebendig.

Ohne den Grund zu kennen, erwacht ihr auf einem verlassenen Planeten.

Vor euch erstreckt sich eine weite, stumme Welt. Kolossale Bauten erstrecken sich über endlose Ebenen, stillgelegte Anlagen und ein sich ständig veränderndes Meer. Die Überreste eines großen Plans liegen verstreut auf der Oberfläche des Planeten.

Als ihr tiefer in diese seltsame Welt vordringt, erwartet euch ein gigantischer Roboter. Seine überwältigende Kraft öffnet Wege zu vorher unerreichbaren Orten und eure Vorstellung von der Welt verändert sich.

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Über eine endlose Zeitspanne hinweg beginnen sich die Überreste dieser vergessenen Gebilde wieder zu regen …

gen ATLAS – ein Einzelspieler-Open-World-Action-Adventure-Spiel.

In der Pressemitteilung heißt es außerdem, dass der Spieler allein auf einem riesigen, „geheimnisvollen Planeten“ erwacht und „kolossale Roboter entdeckt, die das Gesicht der Welt transformieren“.

Ihr könnt das von Epic Games veröffentlichte Spiel jetzt im Epic Games Store auf die Wunschliste setzen.