Новости

The Stone Of Madness — ограбление монастыря в Пиренейских горах

F
Francisco Dominguez
29 авг. 2024 г.
В то время как Pentiment рассказывает нам историю о таинственном убийстве в монастыре, в The Stone of Madness нас ожидает ограбление монастыря. В новой стелс-стратегии в реальном времени от разработчиков Blasphemous The Game Kitchen, представленной на предварительном показе на gamescom, пятеро заключённых замышляют побег из психиатрической лечебницы и от ужасов, притаившихся в горных вершинах Пиренеев.

Наикрутейшие взломщики сейфов, хакеры и аферисты со всего мира собираются, чтобы провернуть самое чистое ограбление. В этой монастырской тюрьме XVIII века вам придётся обойтись теми навыками и умениями, которыми уже владеют здешние преступники — с ними вам ещё предстоит познакомиться поближе. Уникальные способности героев объединяются с их фобиями, порождёнными пережитыми травмами, которые и привели их в это место. В этой игре с вручную нарисованной графикой в духе знаменитого художника Франсиско Гойи каждый день вам предлагается выбрать трёх заключённых и найти выход из тюрьмы.

Директор The Stone of Madness Майкель Ортега (Maikel Ortega) рассказал, что команда хотела дать игрокам возможность почувствовать себя хозяевами положения. Ночью вы планируете. На следующий день вы выбираете команду, инвентарь и решаете, подкупить ли вам стражников или же изготовить отмычки. Вы залечиваете раны и приходите в себя. С первыми лучами восходящего над горными вершинами солнца, пробивающимися в окно вашей камеры, наступает время действовать.

Дневной этап стратегии в реальном времени занимает основную часть игры. Вам предстоит соблюдать распорядок дня монастыря, начиная с утренних богослужений и заканчивая вечерней службой, даже после отбоя, если вы рискнёте покинуть камеру после наступления темноты.

Разберитесь с последствиями собственной некомпетентности

The Game Kitchen делает ставку на гибкость, присущую «иммерсивным симуляторам», появившимся в 90-х годах, таким как серия Thief. Как и в играх вроде Dishonored, вам не придётся проходить сквозь металлические препятствия или вызывать полчища крыс, чтобы они сделали за вас грязную работу. Вместо этого вы будете осваивать чётко заданные навыки и конкретные ограничения ваших персонажей, обладающих возможностями, сравнимыми с такими изометрическими ролевыми играми, как Fallout от Black Isle Studio, а также со стелс-геймплеем Commandos или Shadow Tactics.

Например, Леонара (Leonara) с лёгкостью расправляется с охранниками, монахами и монахинями, когда те встают на её пути, однако смертельный страх пламени делает камины непроходимыми для неё. Эдуардо (Eduardo) — самый давний обитатель приюта. Он не умеет говорить и боится темноты, поэтому не может общаться с неигровыми персонажами и с трудом передвигается по неосвещённым коридорам. Слепая ведьма Агнес (Agnes) не способна прочитать ни одной попавшейся ей записки, но зато может следить за происходящим, вселившись в нависшую над монастырем горгулью (Ортега шутит, что она их «хакер»). Ориентироваться в комбинациях навыков и ограничений заключённого — интересная штука, особенно когда незнание его фобий может обернуться новыми страхами для него.
The Stone Of Madness — ограбление монастыря в Пиренейских горах — исследование
Как и в ходе любого ограбления, вам придётся импровизировать: разные команды предлагают разные решения. Леонара готова с удовольствием поколотить охранников, а вот нежный Альфредо (Alfredo) и не подумает о насилии. Существует множество способов прохождения миссий: дизайнер уровней Энрике Колинет (Enrique Colinet) показал нам, как заключённые пробираются через кусты, ускользая от охранников, или устраивают заварушку с сокамерниками, дабы криками выманить стражей.

Команда не хочет, чтобы игра была такой же жестокой, как и её удручающая обстановка. Во избежание фрустрации и перезагрузок, вызванных особенностями стелс-механики и неисзбежными ошибками иммерсивного симулятора, из The Stone of Madness убрали экран проигрыша, контрольные точки и прогноз — это также снижает злоупотребление переигровками. Ортега стремится к тому, чтобы игроки «столкнулись с последствиями своей некомпетентности» и увидели эффект бабочки от своих решений.

Даже если дела идут плохо, всегда можно найти выход. Охранники не знают, что вы работаете вместе. Они могут подозревать одного из персонажей в нарушении, так что он не сможет пройти этот участок, однако этот путь останется доступным для других — если только они не совершат ту же ошибку. В дополнение к ежеминутным изменениям команда стремится передать ощущение долгосрочной реактивности происходящего в игре. Если вас неоднократно поймают на одной и той же площадке, это приведёт к увеличению количества патрулирующих охранников, что может повысить сложность игры или предложить другой подход.

Смена жанра и художественного стиля

Учитывая, что Blasphemous и Blasphemous 2 — две самые запоминающиеся метроидвании последних лет, стелс-стратегии в реальном времени от The Game Kitchen не ожидали. Ортега объясняет необычный выбор жанра The Stone of Madness результатом влияния двух важных представителей уникальной культуры компьютерных игр в Испании.

В первую очередь это Commandos — стелс-стратегия в реальном времени про Вторую мировую войну (также представленная на gamescom) от мадридской Pyro Studios, к сожалению, уже не существующей, которая создала этот жанр и стала важным явлением по всей стране.
The Stone Of Madness — ограбление монастыря в Пиренейских горах — команда
Вторая игра — The Abbey of Crime — менее известна за пределами Испании, поскольку так и не получила международного релиза. Эта детективная игра 1987 года, нелицензионная адаптация романа 1980 года «Имя розы», отличалась продвинутой симуляцией монашеской жизни и оказала неизгладимое влияние на геймдиректора The Game Kitchen и многих других. «Все мы её любим, это одна из самых важных игр, созданных в Испании, — говорит Ортега. — На тот момент это был настоящий технический зверь».

Для нового проекта The Game Kitchen сменила пиксель-арт серии Blasphemous на нарисованную вручную графику, напоминающую последние безумные творения Франсиско Гойи. На их создание художника вдохновила загадочная болезнь, вероятно, отравление красками, которые он использовал для таких запоминающихся жутких творений, как «Сатурн, пожирающий своего сына».

Ортега и Колинет не уточнили, повлияло ли это жуткое творение Гойи на игру, но с удовольствием продемонстрировали присутствие в ней в качестве фрески другого произведения искусства, которое можно увидеть в Музее Прадо, — «Извлечение камня глупости» Иеронима Босха. На картине изображено хирургическое извлечение «камня глупости» — «stone of madness», что символизирует суеверие, согласно которому безумие проявляется в виде камня в мозгу. Это и послужило вдохновением для названия The Stone of Madness.

Несмотря на все прелести научно-фантастических симуляторов, таких как Deus Ex и System Shock, мне всегда нравилась таинственная атмосфера Нового времени, представленная в серии Thief. Поэтому я с нетерпением жду продолжения стелс-стратегии в реальном времени от The Game Kitchen в жанре иммерсивного симулятора.

Вы можете добавить The Stone of Madness в список желаемого в Epic Games Store.