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《The Stone Of Madness》:在高耸的比利牛斯山上展开一场修道院劫案
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Francisco Dominguez
最完美的劫案会汇聚一支由世界上最厉害的保险箱破解者、黑客和骗子组成的精英团队。 在这座 18 世纪的修道院囚牢中,你必须利用自己即将熟知的狱友们已有的技能,并同时避免他们的缺点影响计划。 他们在游戏中被设计成具有不同特异能力的角色,并深藏着由于自己曾经所受创伤而导致的巨大恐惧,而正是这一原因才使得他们最初被囚于此。 每天你都可以选择三名狱友组队搜索一条逃离监狱的出路。这座监狱由设计团队手绘而成,画风则仿照了著名画家 Francisco de Goya 的风格。
《The Stone of Madness》总监 Maikel Ortega 解释说他们希望玩家们收获一种自己神机妙算、运筹帷幄的感觉。 每天夜里就是你谋划的时候。 你要思考选谁加入第二天的队伍,选择使用什么工具,以及决定是贿赂守卫还是制作撬锁工具。 你需要治愈伤口,恢复理智。 当每天第一缕照亮山巅的阳光洒进你囚房的窗户时,也就是你开始执行计划的时刻。
白天进行的即时战略占据了该游戏的大部分,包含了修道院每天从晨祷到晚祷的日常作息,而且如果你不怕入夜后离开牢房的话,你甚至还可以在宵禁后活动。
承担因自己能力不足而捅的篓子
The Game Kitchen 的目标是打造一款无比灵活的“沉浸式模拟游戏”,这一类型首先兴起于 90 年代,相关的作品有《Thief》系列等。 就像《Dishonored》这类游戏所提供的广泛选择那样,你不会瞬移穿过金属栏杆或召唤一波波老鼠来实现你不可告人的诡计。 相反,你可以巧妙利用角色们各自突出的技能,避开他们显而易见的弱点。他们为你提供了一系列广泛的选择,既有像出自 Black Isle Studio 之手的《Fallout》初作这类等距视角角色扮演游戏所具备的多样性,又搭配了《Commandos》或《Shadow Tactics》之类游戏的匿踪玩法。
比如,Leonara 在遭遇修道院的守卫、修道士和修女时,可以做到即使打晕他们也面不改色心不跳,但她极度怕火的特点则使她根本无法通过壁炉这样的地方。 Eduardo 是在这家疯人院待得最久的一位:由于无法说话且怕黑,他无法与 NPC 交流,也很难穿过伸手不见五指的大厅。 女巫 Agnes 眼盲,无法阅读任何自己找到的信签,但她能通过修道院屋檐上看起来阴森可怕的滴水兽来监视附近的动静(Ortega 将她戏称为团队的“黑客”)。 游戏中有意思的地方之一在于如何巧妙利用狱友的技能并避免他们的弱点,尤其当你忽视他们内心的恐惧时,就可能会导致他们被其新的心魔控制。

正如任何劫案那样,你需要随机应变,因为不同的队伍构成需要不同的解决方案。 Leonara 也许乐意将守卫一顿乱揍,直至其服软求饶,但温顺的 Alfredo 则压根儿不会考虑诉诸暴力。 完成任务的方式有无数种:关卡设计师 Enrique Colinet 向我展示狱友们如何穿过矮树林偷袭守卫,或通过出格的行为迫使一名狱友惊吓大叫,从而诱使守卫离岗查看尖叫声的来源。
然而开发团队不希望游戏本身太过挑战而像其背景设定那样晦暗绝望。 为了避免匿踪机制和沉浸式模拟游戏中无法挽回的失败状态导致游戏重新加载而使玩家们太受挫败,《The Stone of Madness》内不会显示“游戏结束”的页面,没有检查点,并以此来打消玩家使用 S/L 大法的念头。 Ortega 希望玩家们“面对由于自己能力不足而导致的后果”,并亲眼见证他们每个决定所产生的蝴蝶效应。
即使计划实施得不顺利,也总会天无绝人之路。 守卫们并不知道你们正合伙密谋越狱。 就算他们因为你们太过出格的行为而怀疑你们其中某人,而禁止该角色通行某区域,那只要其他人不犯相同的错误,就不妨碍其他角色走这条路径。 除了每时每刻的变化,团队还希望触发的反应能在游戏中产生更长期深远的影响。 比如在某处被逮到太多次就会导致更多守卫频繁巡逻该区域,这就会加大从此路通过的难度,又或者会促使你选择其他方案。
改换类型和艺术风格
鉴于《Blasphemous》和《Blasphemous 2》是近年来最具记忆点的两款银河城游戏,The Game Kitchen 选择开发一款匿踪即时战略游戏来作为其即将推出的下一部新作,这的确出乎我们的意料。 Ortega 说之所以在《The Stone of Madness》风格的选择上不按常理出牌,是因为西班牙独一无二的 PC 游戏氛围所受的两股重要影响力。
首先就是《Commandos》这部由马德里 Pyro Studios(很可惜该工作室已停止运营)开发的第二次世界大战匿踪即时战略游戏系列(也在 gamescom 上展示)。该工作室乃匿踪即时战略游戏风格的鼻祖,并在当时的西班牙掀起了一阵风潮。

而第二大影响则来自于《The Abbey of Crime》,这部游戏在西班牙以外的地方鲜为人知,并从未在国际上发布。 这部诞生于 1987 年的凶杀谜案游戏——未经授权改编自 1980 年出版的小说《玫瑰之名》(The Name of the Rose)——高度模拟还原了修道院的僧侣生活,并对包括总监 Ortega 在内的许多其他人产生了深远的影响。 “我们都很爱这部游戏,这是出自西班牙的最重要游戏之一,”Ortega 说。 “它的技术水平在当时堪称一流。”
对于这一新项目,The Game Kitchen 自《Blasphemous》系列中的像素艺术风切换成了手绘风和肖像风,这是受到了画家 Francisco de Goya 晚期作品中对超自然力量疯狂大胆的描绘风格的影响。 这些作品与他患上一种神秘疾病的亲身经历脱不了关系,这很可能是由于他使用带铅颜料来创造诸如《农神吞噬其子》(Saturn Devouring His Son)这样令人印象深刻的扭曲作品时铅中毒所致。
Ortega 和 Colinet 不确定 Goya 这些令人看后无比不适的艺术作品是否对该游戏后期的创作产生了影响,但他们很乐意承认自己借用了来自 Museo del Prado 美术馆的另一幅艺术作品,并在游戏中将其以壁画的形式进行展示,这幅作品即 Hieronymus Bosch 的《疯狂之石的摘取》(The Extraction of the Stone of Madness)。 这幅画作描绘了对“疯狂之石”的外科手术摘除过程,反映了当时的社会迷信认为疯癫是由脑内的一颗实际存在的石头导致,这也启发了该游戏被命名为《The Stone of Madness》。
纵使像《Deus Ex》和《System Shock》这样的沉浸式科幻模拟游戏乐趣多多,但我总是更为偏爱《Thief》系列这样充满神秘感的前现代风格作品。 基于以上原因,我迫不及待想要了解 The Game Kitchen 这款沉浸式模拟风的匿踪即时战略游戏中的更多内容。
你可以到Epic游戏商城将《The Stone Of Madness》加入愿望清单。