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Die Leistung der Unreal Engine im Einsatz bei der schnellen Transport-Visualisierung und -Planung mit Beyond Typicals

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Sam Lytle
1. Apr. 2022

Vor ein paar Jahren, als ich ein Visualisierungs-Unternehmen leitete (Civil FX, mittlerweile eine Abteilung von Parametrix), erhielten wir mehrere Anfragen für die Erstellung von 3D-Renderings repräsentativer Straßenabschnitte von Kunden, die entsprechende Informationen bereitstellen wollten. Das stellte für uns einen erheblichen Aufwand dar, obwohl die Straßenabschnitte selbst eigentlich recht einfach waren. Mit solchen Aufträgen hatten wir noch zu wenig Erfahrung, um effektivere Arbeitsabläufe zu entwickeln. Aber durch diese Erfahrung erhielt ich ein Verständnis für eine Mikroindustrie, die 3D-Renderings typischer Abschnitte verwendet, um Informationen über Straßen, Stadtviertel und andere Transportbereiche zu vermitteln. 

Ein paar Jahre später war ich damit beschäftigt, eine bessere Engine für die 3D-Visualisierung zu entwickeln, damit Ingenieure ihre eigenen 3D-Visualisierungen erstellen konnten. Diese erhielt später den Namen „Beyond CAD“. In der frühen Entwicklungsphase versuchte ich, alle Problemstellungen der 3D-Visualisierung in unserer Branche zu durchdenken und herauszufinden, wie viele davon mit dieser einzelnen Visualisierungs-Engine gelöst werden können. Dabei dachte ich an die typischen Abschnitte, die wir bei Civil FX erstellt hatten und wie einfach es wäre – zumindest vergleichsweise –, eine Drag-and-Drop Anwendung für solche Abschnitte zu entwickeln, um den Vorgang wesentlich zu vereinfachen. Ich setzte diese Funktion auf eine ganze Liste von Funktionen, die ich mit fortschreitender Entwicklung in Beyond CAD einbauen wollte.

Die Entwicklung der Funktion für die Erstellung typischer Abschnitte begann schon früh, während der Planungsphase von Beyond CAD. Ich sprach zwar immer wieder über diese Idee und stellte frühe Prototypen und Modelle vor, aber die Erstellungsfunktion für typische Abschnitte wurde während des Jahres 2021 erst einmal zurückgestellt. Von allen Funktionen, die ich entwickelt und deren Fortschritte ich vorgestellt hatte, zog der 3D-Abschnittsersteller das größte Interesse und die meisten Fragen auf sich. Daher machte ich mich, zusammen mit zwei Vollzeit-Entwicklern, schließlich an die Arbeit.

Während die Arbeit an dieser „Funktion“ voranschritt, wurden zwei Dinge deutlich: 1) Hier handelte es sich um mehr als eine bloße Funktion, sondern eher um eine alleinstehende Anwendung. 2) Einige potenzielle Nutzer dieser Anwendung wären keine potenziellen Nutzer von Beyond CAD. Daher entwickelten wir diese Funktion als eigenständige Anwendung weiter. So entstand Beyond Typicals. Wir verbrachten mehrere Monate mit Tests, bezogen das Feedback der Beta-Nutzer ein … Und dann kam Beyond Typicals auf den Markt. Der Nutzerkreis ist noch eingeschränkt, aber er wächst, und wir erhalten bereits positives Feedback, besonders aus der Stadtplanungs-Branche.

Mehr dazu unter www.beyondtypicals.com