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La potencia de Unreal Engine, al servicio de proyectos rápidos de visualización y diseño de transporte con Beyond Typicals

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Sam Lytle
1 abr 2022

Hace unos años, cuando dirigía una empresa de visualización (Civil FX, que en la actualidad es parte de Parametrix), recibimos varios encargos sobre renderizados 3D de secciones típicas de clientes que querían que transmitiesen más información. Exigían un esfuerzo considerable para lo sencillos que eran y nunca hicimos tantos como para que mereciese la pena perfeccionar los flujos de trabajo. Aun así, aquellas experiencias me ayudaron a comprender el uso de secciones típicas en 3D para comunicar mejor la información en proyectos de carreteras, zonas urbanas y otros ámbitos del sector del transporte. 

Al cabo de unos años, me embarqué en la creación de un potente motor que permitiese a los ingenieros generar sus propias visualizaciones 3D, motor que posteriormente bautizaríamos como Beyond CAD. En las primeras fases del desarrollo, procuré recopilar una lista con todos los problemas que afronta la visualización 3D en nuestro sector, para saber cuántos de ellos se podían resolver con un mismo motor. Durante este proceso, pensé en las secciones típicas que habíamos creado en Civil FX y lo fácil que sería (relativamente hablando) perfeccionar el proceso creando una aplicación que te permitiese arrastrar y soltar estas secciones. Así que decidí añadir esta posibilidad a la lista de funcionalidades que quería para Beyond CAD.

Comenzamos con el desarrollo del creador de secciones típicas en una fase muy preliminar de la planificación de Beyond CAD. Aunque hablé bastante sobre la idea y le mostré a mucha gente algunos prototipos, lo cierto es que esta parte del proyecto se pasó la mayor parte del 2021 en el limbo. A pesar de ello, de todas las funcionalidades que estábamos desarrollando, esta fue la que más interés suscitó. De manera que al final decidí impulsar el proceso contratando a dos desarrolladores a jornada completa.

Nada más comenzar con el proceso, se pusieron de manifiesto dos cuestiones: 1) Más que una simple funcionalidad, el creador de secciones típicas tenía potencial para convertirse en una aplicación por sí mismo. 2) Algunos usuarios potenciales de dicha aplicación no lo serían de Beyond CAD. Por ello, decidimos convertirlo en aplicación, y así fue como nació Beyond Typicals. Tras varios meses realizando pruebas e integrando las aportaciones de los participantes en la beta, por fin pudimos lanzar Beyond Typicals. Nuestra base de usuarios es pequeña (aunque está en crecimiento), pero ya estamos recibiendo comentarios muy positivos, sobre todo de gente que trabaja en el sector del diseño y la planificación de urbanismo.

Puedes encontrar más información en www.beyondtypicals.com