
Usar el poder de Unreal Engine en la visualización y el diseño de transporte eficientes con Beyond Typicals

Años atrás, cuando estaba a cargo de mi empresa de visualización (Civil FX, una división de Parametrix actualmente), teníamos varios pedidos de renderizaciones en 3D de secciones típicas para clientes que querían comunicar diferentes secciones de rutas. Estos trabajos demandaban un esfuerzo considerable a pesar de su sencillez y nunca hicimos suficientes de ellos como para desarrollar un flujo de trabajo eficiente. Aún así, esas experiencias me ayudaron a entender la microindustria del empleo de secciones típicas en 3D para la comunicación eficiente de proyectos de carreteras, centros de ciudades y otros proyectos de transporte.
Unos años después comencé a diseñar un motor superior de visualización en 3D que permitiera a los ingenieros crear sus propias visualizaciones en 3D, que luego pasó a llamarse Beyond CAD. En las primeras fases del desarrollo, intenté pensar en cada problema que enfrentamos en la industria de la visualización en 3D y cómo podían resolverse con un simple motor de visualización. Durante este proceso recordé las secciones típicas que habíamos diseñado en Civil FX y cuán (relativamente) fácil podría ser crear una aplicación que permitiera arrastrar y colocar estas secciones para simplificar el proceso. Lo agregué a la lista de funciones que quería ofrecer con Beyond CAD a medida que avanzaba el desarrollo.
Comenzamos a desarrollar la función de creador de secciones típicas durante la planificación inicial de Beyond CAD. A pesar de que discutía la idea o mostraba prototipos iniciales o maquetas, el creador de secciones típicas se quedó guardado en un cajón casi todo el 2021. De todas las funciones que diseñaba y mostraba progreso, el creador de secciones típicas en 3D parecía ser el que generaba más interés y preguntas, por lo que al final aceleré el trabajo con dos desarrolladores de tiempo completo.
A medida que progresaba el desarrollo de esta "función", nos dimos cuenta de que, en primer lugar, era más que una función y podía ser una aplicación individual; en segundo lugar, algunos usuarios potenciales del creador de secciones típicas no eran usuarios potenciales de Beyond CAD. Decidimos que la función sería una aplicación por separado y así nació Beyond Typicals. Luego de meses de pruebas y de integrar las sugerencias de los usuarios de la versión beta, se concretó el lanzamiento de Beyond Typicals. A pesar de tener una comunidad pequeña de usuarios en crecimiento, ya estamos recibiendo opiniones positivas, en especial de los trabajadores de la industria de diseño y planificación urbanos.
Más información en www.beyondtypicals.com