
Usare il potere di Unreal Engine per la visualizzazione e la progettazione di trasporti rapidi con Beyond Typicals

Qualche anno fa, quando gestivo una società di modellazione (Civil FX, ora una divisione di Parametrix), abbiamo ricevuto diverse richieste per creare rendering in 3D di sezioni tipiche per clienti che volevano collegare meglio diverse sezioni di tratti stradali. Si trattava di un incarico semplice, ma che ci ha comunque richiesto uno sforzo notevole, e per quante ne sviluppassimo non riuscivamo mai ad ottenere un flusso di lavoro più efficiente. Eppure, queste esperienze mi hanno fatto comprendere la micro-industria dell'usare sezioni tipiche in 3D per comunicare efficacemente tratti stradali, centri cittadini e altri progetti relativi ai trasporti.
Spostandoci in avanti di qualche anno, stavo cercando di creare un motore di modellazione 3D migliore, in seguito chiamato Beyond CAD, che consentisse agli ingegneri di creare le proprie visualizzazioni 3D. Durante le prime fasi di sviluppo ho cercato di pensare a ogni problema affrontato nelle visualizzazioni 3D della nostra industria e a quanti di loro potessero essere risolti con questo singolo motore di modellazione. Durante il processo, ripensavo alle sezioni tipiche che avevamo creato con Civil FX e a quanto (relativamente) facile sarebbe stato creare un'applicazione "drag-and-drop" per sezioni che rendesse questo processo molto più efficiente. E così l'ho aggiunta alla lista di funzionalità che speravo che Beyond CAD potesse offrire mentre proseguivamo con lo sviluppo.
Abbiamo iniziato lo sviluppo della funzionalità di creazione di sezioni tipiche nelle prime fasi della pianificazione di Beyond CAD. Anche se discutevo questa idea o mostravo prototipi e simulazioni, il creatore di sezioni tipiche è rimasto abbandonato a sé per la maggior parte del 2021. Di tutte le funzionalità che stavo costruendo e di cui mostravo i progressi, il creatore di sezioni tipiche in 3D era quello che suscitava il maggiore interesse e il maggiore numero di domande, quindi ho intensificato lo sviluppo assumendo due sviluppatori a tempo pieno.
Mentre questa "funzionalità" continuava a progredire, due cose sono diventate immediatamente chiare: 1) era più di una semplice funzionalità e poteva essere un'applicazione autonoma; 2) alcuni potenziali utenti di questa applicazione di creazione di sezioni tipiche non sarebbero stati potenziali utenti di Beyond CAD. Abbiamo separato questa funzionalità facendola diventare un'applicazione a sé stante, e così è nato Beyond Typicals. Dopo mesi di prove e di integrazioni di commenti da parte degli utenti della beta, abbiamo rilasciato Beyond Typicals. Anche se i nostri utenti sono ancora pochi e in crescita, abbiamo già ricevuto pareri positivi, specialmente da chi appartiene all'industria dell'urbanistica.
Scopri di più su www.beyondtypicals.com