
Usando o poder de Unreal Engine para visualização e projetos de transporte rápidos com Beyond Typicals

Alguns anos atrás, quando eu estava no comando de uma empresa de visualização (Civil FX, agora uma divisão da Parametrix), recebíamos muitos pedidos para fazer renderizações 3D de seções típicas para clientes que queriam avançar a comunicação de vários trechos rodoviários. Isso exigia um esforço considerável em comparação à simplicidade da solicitação, e nunca fizemos o suficiente para desenvolver um fluxo de trabalho mais eficiente. Ainda assim, essas experiências me levaram a entender a microindústria de usar seções típicas em 3D para comunicação eficiente de rodovias, centros de cidade e outros projetos de transporte.
Alguns anos depois, eu estava tentando criar um mecanismo de visualização 3D melhor para que os engenheiros pudessem fazer sua própria visualização 3D, que depois ganhou o nome de Beyond CAD. Nas fases iniciais do desenvolvimento, tentei pensar em todos os problemas enfrentados na visualização 3D em nossa indústria e quantos deles poderiam ser resolvidos por esse único mecanismo de visualização. Durante esse processo, pensei nas seções típicas que criamos na Civil FX e em como seria (relativamente) fácil criar um aplicativo de seções de arrastar e soltar para tornar esse processo muito mais eficiente. Adicionei isso à lista de recursos que esperava que o Beyond CAD oferecesse à medida que avançássemos no desenvolvimento.
Começamos o desenvolvimento do recurso de criação de seções típicas no início do processo de planejamento do Beyond CAD. Embora eu discutisse essa ideia ou mostrasse protótipos ou maquetes iniciais, esse criador de seções típicas ficou em segundo plano por grande parte de 2021. De todos os recursos que eu estava desenvolvendo e avançando, o criador de seções típicas em 3D parecia receber mais interesse e perguntas, então acabei reforçando o desenvolvimento com dois desenvolvedores em tempo integral.
À medida que esse "recurso" continuou avançando, duas coisas logo ficaram claras: 1) isso era mais do que um recurso e poderia ser um aplicativo independente; e 2) alguns usuários em potencial desse aplicativo de criação de seções típicas não seriam usuários em potencial do Beyond CAD. Separamos o recurso em um aplicativo próprio, e assim nasceu o Beyond Typicals. Depois de meses de teste e integração do feedback dos usuários do beta, Beyond Typicals foi lançado. Embora nossa base de usuários ainda seja pequena (mas crescente), já estamos recebendo feedback positivo, especialmente de profissionais da indústria de design e planejamento urbano.
Saiba mais em www.beyondtypicals.com