
Новости
Wall World 2: сиквел roguelite-боевика про копание руды стремится к новым вершинам
F
Francisco Dominguez
На этой планете всё население живёт внутри бесконечно высокой стены. Приспособиться к такой жизни непросто, о чём и рассказывает продюсер и арт-директор игры Степан Комаров, описывая быт вертикального общества: «Никто не знает, где заканчивается Стена, а вне её всё окутано густым туманом».
«Люди добывают ресурсы прямо из Стены с помощью робопауков, — продолжает он, — строят дома внутри Стены и на её поверхности и занимаются сельским хозяйством — даже скот разводят. Но ни о каком покое не идёт и речи: внешний мир кишит опасными существами — зайрексами (Zyrex), и бороться с ними приходится каждый день. И вот так живут уже многие поколения».
Сюжет сиквела продолжает события прошлой части. В Стене обнаружена дыра, и игрок исследует её глубины на всё том же робопауке, добывая из камней ценные ресурсы. Но затем звучит тревожная сирена, означающая атаку зайрексов. Во время сражения Wall World 2 напоминает игры жанра защиты башен: чтобы отражать волны зайрексов, нужно грамотно улучшать оборудование на пауке и точно прицеливаться из пушек.
Успех оригинальной игры убедил разработчиков, что основной игровой цикл прекрасно работает как есть, и поэтому, по словам Комарова, они сосредоточили усилия на иных сферах, например анимации: движения робопаука выглядят куда детальнее. «Wall World 2 — это не просто новый контент, — подчёркивает Комаров. — Мы поработали по всем направлениям. Мир стал более богатым и атмосферным, и исследовать его стало интереснее».

В сиквеле игровой процесс построен вокруг заданий. Если в оригинальной Wall World во время вылазок нужно было просто выжить, то здесь перед игроком ставятся определённые цели: спасти попавшего в беду жителя, защитить участок Стены от нашествия зайрексов или, наоборот, совершить нападение на их улей ради важных предметов.
Ещё одно отличие второй части: даже внутри вырытых вами тоннелей в Стене теперь небезопасно, ведь зайрексы проникли вглубь камня и поджидают неосмотрительных копателей. Добыча руды часто оборачивается столкновением с монстрами, и рабочие инструменты приходится использовать далеко не по прямому назначению.
Несмотря на возросшую сложность, новая игра Alawar всё же не дотягивает до зубодробительного платформера Spelunky в похожей тематике. Разработчики предоставляют игроку широкий арсенал, чтобы он не был беспомощным перед лицом опасности. Например, теперь главный герой, орудуя плазменным буром в шахтах, может не только парить в воздухе, но и стремительно пробегать по земле в реактивных сапогах. Ещё добавили дрон, который сражается с врагами и собирает ресурсы за вас, когда хочется подробнее исследовать местность.
К счастью, укрытие от вездесущих угроз в Wall World 2 всё-таки есть — это Город-Сфера. Здесь можно сходить в бар за усилениями, взять дополнительные задания или просто полюбоваться местной киберпанк-эстетикой.
Унаследовал сиквел и богатый набор оружия на робопауке. Это и стандартный пулемёт, и удивительно мощный генератор сингулярности, и гранатомёт с химическими зарядами, и даже пушка, выстреливающая кольями, траектория которых зависит от натяжения тетивы. Комаров намекает и на добавление новых видов вооружения, редчайшие и сильнейшие из которых будут даваться за сложные задания, но утверждает, что все они будут одинаково эффективны. А чтобы игрок мог играть по-своему, в Wall World 2 есть древа прокачки, позволяющие увеличить урон от оружия, манёвренность персонажа и не только.

Прокачать можно и самого робопаука, например изменить корпус и форму ног под конкретные условия. Пауку даже можно дать имя, которое будет нанесено на боковую пластину — всё ради того, чтобы игрок почувствовал свой вклад. «Хотите, чтобы робота звали Чувак, — значит, именно это на нём и будет написано!» — говорит Комаров.
Наконец, ещё одно изменение, которое добавит в игру зрелищности и порадует фанатов Helldivers 2 — эвакуации. «В прошлой игре вылазку можно было закончить, только если вы умрёте, — объясняет Комаров, — а здесь в любое время можно вызвать транспортёр и вернуться на базу без потери собранных ресурсов. Поэтому даже короткие забеги будут двигать общий прогресс».
Но Комаров спешит уточнить: нет никаких гарантий, что эвакуация будет успешной, но сам процесс наверняка запомнится игрокам. «Выпуск сигнальной ракеты привлекает толпу врагов, от которых придётся отбиваться, пока вы ждёте транспортёр. Выбраться, может, и не получится, но зато какой адреналин!» — заключает он.
Wall World 2 совсем скоро появится в Epic Games Store. Добавьте её в список желаемого!