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《Wall World 2》将采矿 Rogue-lite 游戏带到了另一个维度
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Francisco Dominguez
在这颗古怪的星球中,人类生活在一堵直抵天际的巨墙之上。Y 轴上的生活催生出了奇特的适应方式,本作总制作人兼美术总监在阐述这个垂直社会的设定时对其背景进行了介绍。“从来没有人到过墙壁的边界,浓重的迷雾将一英里外的东西遮挡得严严实实。”
“人们依靠蜘蛛形的机器,从巨墙中直接开采资源。”他继续解释说,“他们在巨墙表面和内部建造家园,靠圈养牲畜、种植作物为生。但这里的生活远远称不上太平,墙面上游荡一种名为‘泽雷克’(Zyrex)的危险生物,定居点必须时时刻刻做好保卫自己的准备。对于在墙上出生长大的人而言,这就是他们代代相传的日常。”
继前作结尾在巨墙上发现一个巨大孔洞后,玩家此次将继续驾驶庞大的蜘蛛机甲,探索这道深不见底的恐怖裂谷,一路寻找裂隙、爆破岩石,获取宝贵的资源。但一旦警报响起,你就必须立刻返回机甲,抵御汹涌来袭的怪物“泽雷克”(Zyrex)。战斗将以塔防形式展开,在调转炮塔不断射杀敌人的过程中,你的瞄准能力与技能选择都将受到考验。
Komarov 告诉我们,有了前作经过市场验证的核心玩法打底,团队在续作开发过程中得以将精力集中在扩展各个方面的深度,就连蜘蛛机甲遇见地形起伏、攀爬边缘时的动作都做了细致处理。“《Wall World 2》带来的远不止新内容。”他表示,“我们对初代进行了全方位的扩展,让世界更加丰富,更具氛围感,探索也更有成就感。”

而实现这一目标的方式之一,就是新的任务系统。在初代《Wall World》中,探索过程九死一生,生存是绝对的主题。而在本作中,每轮探索都会设置一个特定的目标——有时是营救受困人员,有时是火速救援墙上防守薄弱的部分,抵御泽雷克的猛烈袭击,还有时是主动出击,对泽雷克的巢穴发动突袭,以寻找重要的物品。
曾经安全的洞穴,如今危机四伏。在破开崖壁不断深入的过程中,你会发现地底深处也成了泽雷克的活动范围。快进快出的收集资源玩法已经成为过去式,如今再想升级技能,你将不得不用上自己的采矿工具,跟怪物们以命相搏。
虽说如此,但本作新增的种种挑战内容难度把握得恰到好处,不至于像《Spelunky》的平台跳跃玩法一般令人抓狂,这在一定程度上要归功于开发团队加入的大量新功能。在原本的玩法中,玩家只能在矿洞中飘浮,使用等离子炮炸开矿石获取资源。而在本作中,玩家不仅能够装备具有冲刺功能的火箭靴,还可以将收集资源、消灭敌人的工作交给无人机,自己则专心进行探索。
虽然洞穴不再安全,但作为弥补,制作组非常贴心地在《Wall World 2》严酷的世界中新增了一类安全场景——Sphere City。Sphere City 的作用类似于主城,玩家可以在当地酒吧购买增益,领取支线任务,又或者单纯享受城中光怪陆离的赛博朋克氛围。
初代登场的机甲武器也将一个不漏地在本作中回归,包括性能可靠的机枪、杀伤效率恐怖的奇点炮、臭气熏天的化学手榴弹,以及精准度随蓄力时间提升的弹幕迫击炮。Komarov 还暗示本作中将有新的机甲武器亮相,其中一些稀有的超强力武器只能通过高难度任务获取,不过其他武器的威力也一样强劲。并且所有的武器均可通过升级大幅提升伤害输出、移动效率等属性,玩家可以按照自己喜好的游戏风格进行选择。

这一点对于蜘蛛机甲也是一样的,本作中的蜘蛛机甲可以根据应对不同敌人与地形的需要,对机体与腿部进行自定义改造。Komarov 要让玩家在这个世界中刻下自己的印记,小到机身侧面喷涂的机甲名称都可以由玩家自行决定。“只要你点头,想管它叫‘哥们’都行!”他表示。
此外本作还做出了一项激动人心的改动——撤离功能。撤离功能的加入不仅可以让每次挑战都更加跌宕起伏,想必也能让《Helldivers 2》的玩家喜闻乐见。“在初代里,离开巨墙的唯一办法就是死。”Komarov 说道,“但现在,你随时可以呼叫运送机,带着一路收集的资源返回升级中心。这样一来,玩家就算没走多远也能有收获感,而且无论什么水平都不用担心卡关。”
但 Komarov 很快就补充说这只是最理想的情况,撤离绝对不是什么无成本回城,它更像是探险过程中的一道生死考验。“撤离当然不是零风险的,信号弹会吸引来一波敌人,你必须在敌人的攻势下,一直坚持到运输机抵达。很多时候撤离才是一局游戏里最惊险的环节!”他说道。
《Wall World 2》即将于Epic游戏商城推出,现在就加入愿望单吧。