
الأخبار
تُظهر Warhammer 40,000: Mechanicus II أن اللعب بشخصية الأشرار الموتى الأحياء يمكن أن يكون ممتعًا
A
Ana Diaz
من تطوير استوديو Bulwark Studios (مطور لعبة Mechanicus الأصلية والعديد من ألعاب Warhammer الأخرى) ونشر شركة Kasedo Games، تُعد لعبة Warhammer 40,000: Mechanicus II لعبة استراتيجية بنظام تناوب الأدوار ستصدر على أجهزة الكمبيوتر بنظام Windows، وأجهزة PlayStation 5، وXbox Series X. وكجزء من معاينة حصرية للعبة في معرض gamescom 2025، عرض عليَّ أحد ممثلي الشركة حوالي 30 دقيقة من اللعب على جهاز الكمبيوتر في جلسة خاصة.

كما يوحي اسمها، تُعد لعبة Mechanicus II هي الجزء الجديد من لعبة Warhammer 40,000: Mechanicus. في اللعبة الأصلية، تحكم اللاعبون في فصيل Adeptus Mechanicus، وهو فصيل (أو عرق خيالي) داخل عالم Warhammer يتألف من كهنة تكنولوجيا في قمة التقدم. في هذه اللعبة التالية، سيقود اللاعبون ليس فقط فصيل Adeptus Mechanicus، بل وأعداءهم أيضًا، وهم عرق من وحوش الموتى الأحياء يُعرفون باسم Necrons. بالنسبة للاعبين القدامى، تقدم هذه اللعبة فرصة نادرة لاستكشاف القصة من منظور فصيل Necrons أنفسهم (وأيضًا تفجير أهداف العدو باستخدام مجموعة المهارات الفريدة لهذا الفصيل).
في بداية قصة اللعبة، كان فصيل Necrons في سبات عميق لعشرات الآلاف من السنين، ويستيقظون بعد أن تقوم مجموعة من الأعراق البشرية المعروفة باسم Imperium of Mankind (إمبراطورية البشر)، والتي ينتمي إليها فصيل Adeptus Mechanicus، باستعمار أراضيهم. عرضت عليَّ شركة Kasedo Games ذروة الفصل الأول في حملة Necron، والذي يتيح للاعبين تجربة حصار Necron للمدينة العاصمة لفصيل Adeptus Mechanicus. في هذه المرحلة من تطوير اللعبة، لم يتم بعد إنشاء الكثير من القصة والحوارات التي تسبق المعارك، لكنني تمكنت من رؤية الكثير من أسلوب اللعب الفعلي وكيفية عمل فصيل Necrons في هذه اللعبة.
كما هو متوقع من لعبة استراتيجية كهذه، يمكن للاعب قيادة مجموعة متنوعة من الوحدات لكل منها تخصصاتها الخاصة. كل فرقة من قوات Necrons لديها "لورد"، وهذه الوحدة تعمل بمثابة "الجنرال" في المعركة. إنها وحدة متخصصة وأقوى قليلاً، وسُمح لي باستخدام واحدة فقط في كل معركة. أظهرت المعاينة أيضًا وحدات Necron أخرى مثل جنود المشاة العاديين، والحراس الشخصيين الذين يمنحون تعزيزات دفاعية، والجعارين الصغيرة الضعيفة التي يمكنها التحرك بسرعة عبر الخريطة. بالإضافة إلى تلك الوحدات، تحتوي بعض المناوشات أيضًا على حلفاء Necron غير قابلين للعب (NPC) سيساعدون في قتالي ويمنحون اللاعبين إحساسًا بمعركة أوسع نطاقًا تدور حول وحداتهم.

على الرغم من أنني كنت جديدة على عالم Warhammer، إلا أن واجهة المستخدم بدت أنيقة وسهلة الاستيعاب. أظهر شريط على الجانب الأيمن من الشاشة معلومات مثل ترتيب أدوار الشخصيات. وعرضت القائمة في الأسفل خيارات الهجوم للشخصية المحددة واحتوت على شريط أخضر باسم "دومينيون" (Dominion)، وهي آلية لعب جديدة فريدة لفصيل Necrons. وكما قال مُقدِّم العرض، يأمل الفريق أن تشجع آلية Dominion على أسلوب لعب أكثر عدوانية من خلال مكافأة اللاعبين بهجمات أقوى مقابل إلحاق الضرر.
عندما أكملنا أهداف المعركة، أراني مُقدِّم العرض القليل من أنظمة اللعبة التي يمكنني تخصيصها بين المعارك. يمكنني الاختيار بين لوردات Necron مختلفين ومزامنة قواهم مع وحداتي. ويمكنني اختيار الوحدات التي أخوض بها المعركة وتخصيصها بشكل أكبر بتعزيزات محددة. ويمكنني إنفاق العملات داخل اللعبة لفتح ترقيات دائمة لفرقي. كل خطوة على الطريق سمحت لي بأن أضع قبعة الخبيرة التكتيكية وأجرب تشكيلات فرق وقوى مختلفة لأخصصها لتلك الوحدات الفردية.

على الرغم من أن هذه اللعبة أثارت اهتمامي كوافدة جديدة على السلسلة، إلا أنه من الواضح أن لعبة Mechanicus II تهدف إلى إرضاء المعجبين القدامى للسلسلة. فهي تتميز بأنظمة معقدة ستتطلب من اللاعبين قضاء وقت طويل في التجربة والتعديل للعثور على أسلوبهم الاستراتيجي الأمثل. وهي تمنح المعجبين القدامى فرصة نادرة للعب بفصيل Necron بالفعل. بالإضافة إلى ذلك، تبني اللعبة على قصص موجودة مسبقًا كنت أود معرفتها قبل أن أبدأ اللعب. حتى التلميحات الصغيرة، مثل ظهور شخصيات "مارينز الفضاء" (Space Marines) غير القابلة للعب في إحدى المعارك، ستكون مفاجأة سارة للمعجبين القدامى.
لذا، إذا كنتم من المعجبين القدامى بسلسلة Warhammer 40,000، فربما يجدر بكم ترقب إصدار لعبة Mechanicus II على متجر Epic Games Store.
