Новини

Warhammer 40,000: Mechanicus II показва, че да се играе като немъртви злодеи може да е забавно

A
Ana Diaz
28.08.2025 г.
Като човек, нов в поредицата, играта на Warhammer 40,000 може да бъде доста предизвикателна задача. Серията като цяло включва десетки игри и стотици книги, а самите игри са известни със сложния и технически тактически геймплей. Поради всичко това започнах предварителния си преглед на Warhammer 40,000: Mechanicus II със скептицизъм и леко притеснение, че може да не успея да го разбера. Но въпреки притесненията, този новоизлязъл епизод от поредицата Warhammer 40,000 ме впечатли със завладяващото си сюжетно начало и дълбочината на геймплей механиките.

Разработена от Bulwark Studios (създателите на оригиналната игра Mechanicus и на няколко други заглавия от поредицата игри Warhammer) и публикувана от Kasedo Games, Warhammer 40,000: Mechanicus II е стратегическа походова игра, която ще излезе за Windows PC, PlayStation 5 и Xbox Series X. Като част от предварителен демо преглед на Gamescom 2025, представител ми показа около 30 минути геймплей на Windows PC в частна сесия.
Necron Awakening
Както се подразбира от името, Mechanicus II е продължение на Warhammer 40,000: Mechanicus. В оригиналната игра играчите поемаха контрола над Adeptus Mechanicus, фракция (или фантастична раса) във вселената на Warhammer, съставена от хипер-напреднали техно-жреци. В тази нова игра играчите ще командват не само Adeptus Mechanicus, но и техните врагове – раса немъртви чудовища, известни като Necrons. За дългогодишните играчи тази игра предлага рядка възможност да изследват историята от гледната точка на самите Necrons (и също така да унищожават вражески цели, използвайки уникалните умения на тази фракция).

В началото на играта Necrons са били в латентно състояние десетки хиляди години, но се събуждат, когато земите им са колонизирани от група човешки раси, известни като Imperium of Mankind, към които принадлежи Adeptus Mechanicus. Kasedo Games ми показа кулминацията на първото действие от кампанията на Necrons, чрез която играчите могат да изживеят обсадата на столицата на Adeptus Mechanicus. На този етап от разработването на играта много от историята и диалозите преди битка все още не са създадени, но успях да видя голяма част от самия геймплей и как работят Necrons в играта.

Както се очаква от стратегия като тази, играчът може да командва разнообразни войски, всяка с уникални умения. Всяка група от Necrons има водач. Този отряд играе ролята на „генерал“ на битката. Той е специализиран и малко по-силен, а аз мога да използвам само един отряд за една битка. В прегледа видях и други отряди Necrons, като редови войници, телохранители, които дават защитни бонуси, както и малки скарабеи, които са слаби, но могат да се движат бързо по картата. Освен тези отряди, някои сблъсъци включват и съюзници на Necron NPC, които подпомагат боя и дават на играчите усещането, че битката, сред която се намират техните отряди, е много по-мащабна.
Videx Auto Divinatory Parchments Ritual Start
Въпреки че съм новак в света на Warhammer, интерфейсът изглеждаше ясен и лесен за разбиране. Лента от дясната страна на екрана показваше информация като реда на ходовете на персонажите. Менюто в долната част на екрана показваше възможностите за атака на избрания персонаж и съдържаше зелена лента с етикет Dominion, нов геймплей механизъм, уникален за Necrons. Както каза моят демонстратор, екипът се надява, че Dominion ще насърчи по-агресивен стил на игра, като възнаграждава играчите с по-силни атаки за нанасяне на по-големи щети.

Когато изпълнихме целите на битката, демонстраторът ми показа част от игровите системи, които мога да персонализирам между боевете. Мога да избирам между различни Necron водачи и да синхронизирам техните умения с моите войски. Мога да избирам кои отряди да вкарам в битката и допълнително да ги персонализирам с конкретни бонуси. Мога да използвам игровата валута, за да отключвам постоянни подобрения за моите отряди. Във всеки етап мога да си сложа шапката на тактик и да експериментирам с различни състави на отрядите и уменията, които да възлагам на отделните войски.
Videx Customisation Auto Divinatory Parchments Ritual
Въпреки че тази игра ме заинтригува като новак в поредицата, е ясно, че Mechanicus II цели да зарадва и дългогодишните фенове. Тя включва сложни системи, които ще изискват от играчите да отделят значително време, за да експериментират и да намерят своята перфектна стратегическа формула. Това дава на дългогодишните фенове рядката възможност действително да играят като фракцията Necron. Освен това играта се базира на вече съществуващи истории, които бих искала да познавам, преди да започна играта. Дори малки препратки, като включването на NPC Space Marines в битка, ще изненадат приятно дългогодишните фенове.

Така че, ако сте дългогодишен фен на поредицата Warhammer 40,000 , вероятно очаквате с нетърпение излизането на Mechanicus II в Epic Games Store.
Банер на Gamescom с лого