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Warhammer 40,000: Mechanicus II demuestra que encarnar a los muertos vivientes malotes puede ser divertido

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Ana Diaz
28 ago 2025
Para cualquiera que juega a Warhammer 40,000 por primera vez, como es mi caso, la tarea puede resultar abrumadora. La saga cuenta con decenas de juegos y cientos de libros, y los juegos son conocidos por tener unas mecánicas tácticas y técnicas complejas. Por todo esto, me lancé a probar Warhammer 40,000: Mechanicus II con escepticismo y preocupación de no ser capaz de comprenderlo bien. Pese a mi preocupación, confieso que el nuevo título de Warhammer 40,000 me ha impresionado por su intrigante historia y por la profundidad de sus mecánicas de juego.

Warhammer 40,000: Mechanicus II, desarrollado por Bulwark Studios (creadores de la primera entrega de Mechanicus y otros juegos de Warhammer) y publicado por Kasedo Games, es un juego de estrategia por turnos que se lanzará para Windows, PlayStation 5 y Xbox Series X. Como parte del adelanto de la gamescom 2025, un representante me enseñó unos 30 minutos de partida en Windows en una sesión privada.
El despertar de los Necrones
Como su nombre indica, Mechanicus II es la secuela de Warhammer 40,000: Mechanicus. En el primer juego, los jugadores se metían en la piel de los Adeptus Mechanicus, una facción (o raza fantástica) del universo Warhammer compuesta por tecnosacerdores hiperavanzados. En esta entrega, además de controlar a los Adeptus Mechanicus, también podremos jugar con sus enemigos, una raza de monstruos no muertos conocida como los Necrones. Los jugadores veteranos se alegrarán de saber que el juego ofrece la inusual posibilidad de explorar la historia desde la perspectiva de los Necrones, además de permitirnos estallar a objetivos enemigos usando las habilidades únicas de esta facción. 

En los prolegómenos del juego, los Necrones llevan decenas de miles de años dormidos y despiertan cuando el Imperio de la Humanidad, una raza humana a la que pertenecen los Adeptus Mechanicus, coloniza sus tierras. Kasedo Games me mostró el punto álgido del primer acto en la campaña de los Necrones, en el que vemos el asedio de estos a la capital de los Adeptus Mechanicus. En esta fase de desarrollo, muchos elementos de la historia y los diálogos que preceden a los combates no se han creado todavía, pero pude ver muchos elementos de la partida y el funcionamiento de los Necrones. 

Como era de esperar en un título de estrategia como este, los jugadores pueden controlar a diferentes unidades con sus especializaciones. Cada escuadrón de Necrones tiene un señor que hace las veces de general en la refriega. Esta unidad está especializada y es un poco más fuerte, y solo se puede usar una por batalla. En el avance también pude ver otras unidades de Necrones, como soldados corrientes, guardaespaldas que proporcionan mejoras defensivas y unos escarabajos pequeños que, aunque son débiles, pueden desplazarse por el mapa rápidamente. Además de estas unidades, algunas escaramuzas cuentan con PNJ aliados de los Necrones que nos ayudan y dan a la partida la sensación de que se está librando una batalla más grande alrededor de nuestras unidades. 
Inicio del ritual de autoadivinación con pergaminos de Videx
Pese a que era mi primera vez en el universo de Warhammer, la interfaz me pareció clara y fácil de analizar. La barra de la derecha de la pantalla muestra información, como el orden de turnos de los personajes. El menú de la parte inferior muestra las opciones de ataque de los personajes seleccionados y contiene una barra verde de Dominion (dominio), una nueva mecánica de juego exclusiva de los Necrones. La persona que me enseñó el juego me comentó que el equipo espera que Dominion promueva un estilo de juego más agresivo al recompensar a los jugadores con ataques más fuertes por infligir daño. 

Al completar los objetivos de lucha, vi un poco de los sistemas de juego que puedo personalizar entre combate y combate. Pude escoger entre diferentes señores Necrones y aprovechar las sinergias de sus poderes con mis unidades. También pude elegir qué unidades llevar a la batalla y personalizarlas más con potenciadores concretos. Esto también permite gastar divisas del juego para desbloquear mejoras permanentes para los equipos. Cada paso en el camino hacía que me metiera en mi rol de estratega y jugueteara con las composiciones de equipo y poderes para asignárselos a cada unidad. 
Personalización del ritual de autoadivinación con pergaminos de Videx
El juego me intrigó bastante como principiante en la saga, pero está claro que Mechanicus II busca satisfacer a los fans más veteranos. Cuenta con sistemas complejos que requieren invertir una gran cantidad de tiempo probando hasta dar con el estilo estratégico ideal. Los fans de siempre tendrán ocasión de jugar con la facción de los Necrones, algo poco habitual. Además, el juego se cimienta en historias anteriores que me gustaría haber conocido antes de empezar a jugar. El más mínimo guiño, como la inclusión de PNJ Marines Espaciales en una contienda, será una grata sorpresa para los fans de toda la vida. 

Si sois amantes de la saga Warhammer 40,000, os recomendamos que estéis atentos al lanzamiento de Mechanicus II en la Epic Games Store.
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