Noticias

Warhammer 40,000: Mechanicus II demuestra que puede ser divertido jugar con los villanos no muertos

A
Ana Diaz
28 ago 2025
Como alguien que recién incursiona en la franquicia, jugar a un título de Warhammer 40,000 es una tarea intimidante. La saga completa tiene decenas de juegos y cientos de libros, y los juegos mismos son conocidos por presentar una jugabilidad de estrategia técnica y compleja. Por todo esto, entré a la sesión de adelanto de Warhammer 40,000: Mechanicus II con escepticismo y un poco preocupada de no poder entenderlo. A pesar de eso, esta nueva entrega de la saga Warhammer 40,000 me impresionó con la intrigante ambientación de su historia y mecánicas de juego complejas.

Desarrollado por Bulwark Studios (los creadores del Mechanicus original y muchos otros juegos de Warhammer) y publicado por Kasedo Games, Warhammer 40,000: Mechanicus II es un juego de estrategia por turnos que se lanzará en PC con Windows, PlayStation 5 y Xbox Series X. Como parte del adelanto no jugable en la gamescom 2025, un representante me mostró unos 30 minutos de juego en PC con Windows en una sesión privada.
El despertar de los Necrones
Como su nombre lo indica, Mechanicus II es la secuela de Warhammer 40,000: Mechanicus. En el juego original, los jugadores controlaban a los Adeptus Mechanicus, una facción (o raza fantástica) del universo de Warhammer que está compuesta por tecnosacerdotes superavanzados. En esta próxima entrega, los jugadores podrán manejar no solo a los Adeptus Mechanicus, sino también a sus enemigos, una raza de monstruos no muertos conocida como los Necrones. Para los jugadores veteranos, este juego ofrece la rara posibilidad de explorar la historia desde la perspectiva de los propios Necrones (y también de hacer volar por los aires a objetivos enemigos gracias al conjunto de habilidades únicas de esta facción).

En la historia inicial del juego, los Necrones han permanecido dormidos por cientos de miles de años y han despertado después de que un grupo de humanos conocido como el Imperio de la Humanidad, al cual pertenecen los Adeptus Mechanicus, colonizara sus tierras. La gente de Kasedo Games me mostró el punto culminante del primer acto en la campaña de los Necrones, la cual les permite a los jugadores experimentar el ataque de los Necrones a la ciudad capital de los Adeptus Mechanicus. En esta etapa del desarrollo del juego, gran parte de la historia y los diálogos previos al combate aún no estaban creados, pero pude ver bastante de la jugabilidad real y la forma en la que los Necrones funcionan en esta entrega.

Como es de esperar en un juego de estrategia como este, el jugador puede controlar a diversas unidades que cuentan con sus propias especializaciones. Cada escuadrón de Necrones tiene un señor, que es una unidad que funciona como el "general" de la lucha. Los señores están especializados y son un poco más fuertes, pero solo se puede usar uno por batalla. El adelanto también mostró otras unidades de Necrones como los soldados rasos, los guardaespaldas que ofrecen mejoras defensivas y los pequeños escarabajos que son débiles, pero pueden moverse por todo el mapa con rapidez. Además de esas unidades, algunos enfrentamientos también incluyen Necrones aliados no jugables que ayudan en el combate y les dan a los jugadores la sensación de que se está librando una batalla más grande alrededor de sus unidades.
Videx - Inicio del ritual de Pergaminos de adivinación automáticos
Aunque era nueva en el mundo de Warhammer, la interfaz de usuario se veía limpia y era fácil de entender. En el lado derecho de la pantalla había una barra que mostraba información como el orden de los turnos de los personajes. En la parte inferior había un menú que incluía las opciones de ataque para el personaje seleccionado y una barra verde que decía "Dominion", una nueva mecánica de juego exclusiva de los Necrones. Según me explicó el presentador, el equipo espera que Dominion incentive un estilo de juego más agresivo al recompensar a los jugadores con ataques más poderosos por infligir daño.

Cuando completamos los objetivos de la batalla, el presentador me mostró un poco de los sistemas de juego que se pueden personalizar entre enfrentamientos. Puedes elegir entre diferentes señores Necrones y combinar sus poderes con tus unidades. Puedes elegir las unidades que llevarás a la batalla y personalizarlas aún más con mejoras específicas. Puedes gastar monedas del juego para desbloquear mejoras permanentes para tus equipos. Cada paso que daba me permitía ponerme mi sombrero de estratega y experimentar con diferentes composiciones de equipo y poderes para esas unidades específicas.
Videx - Personalización de los pergaminos de adivinación automáticos (ritual)
Aunque Mechanicus II me dio curiosidad por ser novata en la saga, está claro que apunta a complacer a los viejos fans de la franquicia. Presenta sistemas complejos que requieren que los jugadores dediquen gran parte del tiempo a toquetear hasta encontrar los movimientos estratégicos perfectos. Les da a los fans de larga data la rara posibilidad de jugar con la facción de Necrones. Además, el juego se basa en historias ya existentes que me gustaría conocer antes de empezar a jugarlo. Incluso pequeños guiños, como la inclusión de los PNJ de los Marines Espaciales en una batalla, serán una grata sorpresa para los viejos fanáticos.

Así que, si juegas desde hace mucho a la saga Warhammer 40,000, no te pierdas el lanzamiento de Mechanicus II en la Epic Games Store.
Banner de la gamescom con logotipo