Balita

Ipinapakita ng Warhammer 40,000: Mechanicus II na masaya rin maging undead na kalaban

A
Ana Diaz
Ago 28, 2025
Bilang isang bago sa prangkisa, ang paglalaro ng Warhammer 40,000 na laro ay isang nakakatakot na gawain. Ang serye ay may pinagsamang dose-dosenang laro, daan-daang libro, at ang mga laro mismo ay kilala sa pagkakaroon ng komplikado at teknikal na taktikal na gameplay. Dahil sa lahat ng ito, pumasok ako sa preview ng Warhammer 40,000: Mechanicus II na may pag-aalinlangan at medyo nag-aalala na hindi ko ito maintindihan. Sa kabila ng mga alalahanin na ito, ang bagong entry sa Warhammer 40,000 na serye ay nagpahanga sa akin sa nakakaintriga nitong pag-setup ng kuwento at lalim ng gameplay mechanics.

Binuo ng Bulwark Studios (ang mga creator ng orihinal na pamagat ng Mechanicus at ilan pang Warhammer na laro) at inilathala ng Kasedo Games, ang Warhammer 40,000: Mechanicus II ay isang madiskarteng turn-based na laro na ipapalabas sa Windows PC, PlayStation 5, at Xbox Series X. Bilang bahagi ng isang hands-off preview sa Gamescom 2025, ipinakita sa akin ng isang kinatawan ang halos 30 minuto ng gameplay sa Windows PC sa isang pribadong session.
Necron Awakening
Gaya ng ipinahihiwatig ng pangalan nito, ang Mechanicus II ay ang sequel ng Warhammer 40,000: Mechanicus. Sa orihinal na laro, kontrolado ng mga player ang Adeptus Mechanicus, isang pangkat (o lahi ng pantasya) sa loob ng mundo ng Warhammer na binubuo ng mga hyper-advanced na tech-priest. Sa susunod na larong ito, ang mga player ay mag-uutos hindi lamang sa Adeptus Mechanicus kundi pati na rin sa kanilang mga kalaban, isang lahi ng mga undead na halimaw na kilala bilang Necrons. Para sa mga matagal nang manlalaro, ang larong ito ay nag-aalok ng pambihirang pagkakataong tuklasin ang kuwento mula sa pananaw ng mga Necrons mismo (at pasabugin din ang mga target ng kaaway gamit ang natatanging skillset ng pangkat na ito).

Sa pag-setup sa laro, ang Necrons ay natutulog sa loob ng ilang sampung libong taon at nagising pagkatapos ng isang pangkat ng mga lahi ng tao na kilala bilang Imperium of Mankind, kung saan kabilang ang Adeptus Mechanicus, ay sinakop ang kanilang mga lupain. Ipinakita sa akin ng Kasedo Games ang rurok ng unang pagkilos sa Necron campaign, na nagpapahintulot sa mga player na maranasan ang paglusob ng Necron sa kabisera ng lungsod ng Adeptus Mechanicus. Sa yugtong ito ng pag-unlad ng laro, maraming kuwento at diyalogo bago ang isang laban ang hindi pa nagagawa, ngunit nakita ko ang maraming aktwal na gameplay at kung paano gumagana ang Necrons sa larong ito.

Tulad ng inaasahan sa isang larong may estratehiya na tulad nito, ang player ay maaaring mag-utos sa iba't ibang unit na may sariling mga espesyalisasyon. Ang bawat iskwadron ng Necrons ay may panginoon. Gumagana ang unit na ito tulad ng "heneral" ng labanan. Ito ay dalubhasa at mas malakas, at isa lang ang nagamit ko sa bawat laban. Ipinakita rin sa preview ang iba pang mga unit ng Necron tulad ng mga rank and file na sundalo, mga bodyguard na nagbibigay ng mga defensive buff, at maliliit na scarab na mahihina ngunit maliliksing gumalaw sa mapa. Bilang karagdagan sa mga unit na iyon, ang ilang skirmish ay naglalaman din ng mga kaalyado ng Necron NPC na tutulong sa aking laban at makakatulong sa mga player na makaramdam ng mas malawak na labanan na nangyayari sa kanilang mga unit.
Simula ng Ritwal ng Videx Auto Divinatory Parchments
Bagama't bago ako sa Warhammer, mukhang malinis at madaling suriin ang UI. Ang isang bar sa kanang bahagi ng screen ay nagpakita ng impormasyon tulad ng pagkakasunud-sunod ng pagliko ng mga karakter. Ang menu sa ibaba ay nagpakita ng mga opsyon sa pag-atake para sa napiling karakter at naglalaman ng berdeng bar na may label na Dominion, isang bagong gameplay mechanic na natatangi sa Necrons. Gaya ng sinabi ng aking previewer, umaasa ang grupo na hihikayat ang Dominion ng isang mas agresibong playstyle sa pamamagitan ng pagbibigay ng reward sa mga player na may malalakas na pag-atake sa paggawa ng pinsala.

Nang makumpleto namin ang mga layunin sa laban, ipinapakita sa akin ng previewer ang kaunting sistema ng laro na maaari kong i-customize sa pagitan ng mga laban. Maaari akong pumili sa pagitan ng iba't ibang panginoon ng Necron at pagsabayin ang kanilang mga kapangyarihan sa aking mga unit. Maaari kong piliin kung aling mga unit ang dadalhin ko sa labanan at higit pang i-customize ang mga unit na iyon na may mga partikular na buff. Maaari akong gumastos ng in-game na pera upang i-unlock ang mga permanenteng upgrade sa aking mga koponan. Sa bawat hakbang, nagagamit ko ang utak ng isang taktisyan at nakakapag-eksperimento ako sa iba’t ibang kombinasyon ng team at kapangyarihan na maiaatang sa bawat unit.
Ritwal ng Videx Customisation Auto Divinatory Parchments
Bagama’t naengganyo ako ng larong ito bilang baguhan sa serye, malinaw na ang Mechanicus II ay nakatuon para mapasaya ang mga matagal nang tagahanga. Tampok nito ang masalimuot na mga sistema na mangangailangan ng oras mula sa mga player upang makapag-eksperimento at mahanap ang pinakamainam nilang estratehiya. Nagbibigay ito sa mga matagal nang tagahanga ng bihirang pagkakataon na aktuwal na maglaro bilang pangkat ng Necron. Bukod pa rito, binubuo ang laro sa mga dati nang kuwento na gusto kong malaman bago simulan ang laro. Kahit ang maliliit na detalye, gaya ng pagsama ng mga NPC Space Marines sa isang laban, ay magiging nakaaaliw na sorpresa para sa mga matagal nang tagahanga.

Kaya kung matagal ka nang tagahanga ng Warhammer 40,000 na serye, gugustuhin mong abangan ang paglabas ng Mechanicus II sa Epic Games Store.
Banner sa Gamescom na may Logo