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Warhammer 40,000: Mechanicus II montre à quel point on peut s'amuser en incarnant des méchants morts-vivants

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Ana Diaz
28 août 2025
Pour quelqu'un qui ne connaît pas la franchise, jouer à un titre Warhammer 40,000 a quelque chose d'intimidant. En tout, la série compte des dizaines de jeux et des centaines de livres, sachant que les jeux eux-mêmes sont réputés pour leur gameplay tactique complexe et technique. Pour toutes ces raisons, j'ai abordé mon aperçu de Warhammer 40,000: Mechanicus II avec un certain scepticisme, craignant de ne rien comprendre. Malgré ces inquiétudes, le nouvel opus de la série Warhammer 40,000 m'a impressionnée par son intrigue et la profondeur de ses mécaniques de jeu.

Développé par Bulwark Studios (les créateurs du premier titre Mechanicus et de plusieurs autres jeux Warhammer) et publié par Kasedo Games, Warhammer 40,000: Mechanicus II est un jeu stratégique au tour par tour qui sortira sur PC Windows, PlayStation 5 et Xbox Series X. Dans le cadre d'une avant-première à la gamescom 2025, un représentant m'a montré environ 30 minutes de jeu sur PC Windows lors d'une session privée.
L'éveil des Nécrons
Comme son nom l'indique, Mechanicus II est la suite de Warhammer 40,000: Mechanicus. Dans le jeu original, les joueurs prenaient le contrôle de l'Adeptus Mechanicus, une faction (ou race fantastique) de l'univers de Warhammer composée de technoprêtres hyper-avancés. Dans ce nouvel opus, les joueurs commanderont non seulement l'Adeptus Mechanicus mais aussi leurs ennemis, une race de monstres morts-vivants appelés Nécrons. Pour les joueurs de longue date, ce titre offre une occasion rare d'explorer l'histoire du point de vue des Nécrons eux-mêmes (et de faire exploser les cibles ennemies en utilisant les compétences propres à cette faction). 

Dans l'univers du jeu, les Nécrons sont restés endormis pendant des dizaines de milliers d'années et leur réveil est survenu après la colonisation de leurs terres par un groupe de races humaines connu sous le nom d'Imperium de l'Humanité, auquel appartient l'Adeptus Mechanicus. Kasedo Games m'a dévoilé le point d'orgue du premier acte de la campagne Nécron, qui fait vivre aux joueurs le siège de la capitale de l'Adeptus Mechanicus par les Nécrons. À ce stade du développement du jeu, une grande partie de l'histoire et des dialogues précédant un combat n'ont pas encore été créés, mais j'ai pu me faire une bonne idée du gameplay et de la façon dont les Nécrons fonctionnent dans ce jeu. 

Comme on peut s'y attendre avec un jeu de stratégie de ce type, le joueur peut commander plusieurs unités dotées de leurs propres spécialisations. Chaque escouade de Nécrons possède un seigneur. Cette unité fonctionne comme le « général » du combat. Il a une spécialisation, est un peu plus fort, et on ne peut en utiliser qu'un seul par combat. L'aperçu montrait également d'autres unités Nécrons comme des soldats de base, des gardes du corps qui apportent des bonus défensifs, et de petits scarabées qui sont faibles, mais capables de se déplacer rapidement sur la carte. En plus de ces unités, certaines escarmouches contiennent également des PNJ alliés Nécrons qui m'assistent dans mes combats et donneront aux joueurs l'impression qu'une bataille plus vaste fait rage autour de leurs unités. 
Videx – Début du rituel des parchemins auto-divinatoires
Même si je ne connaissais pas Warhammer, l'interface utilisateur était claire et intuitive. Une barre sur le côté droit de l'écran affichait des informations telles que l'ordre des tours des personnages. Le menu inférieur affichait les options d'attaque du personnage sélectionné et contenait une barre verte intitulée Dominion, une nouvelle mécanique de jeu propre aux Nécrons. Comme l'a dit mon interlocuteur, l'équipe espère que Dominion encouragera un style de jeu plus agressif en récompensant les joueurs aux attaques les plus puissantes. 

Une fois les objectifs de combat remplis, mon guide me montre une partie des systèmes de jeu personnalisables entre les combats. Je peux choisir entre différents seigneurs Nécrons et créer des synergies entre leurs pouvoirs et mes unités. Je peux choisir les unités que j'emmène au combat et les personnaliser davantage grâce à des améliorations spécifiques. Je peux dépenser de la monnaie en jeu pour débloquer des améliorations permanentes pour mes équipes. Chaque étape permet d'élaborer sa stratégie et de tester différentes compositions d'équipes ou d'attribuer divers pouvoirs aux unités individuelles. 
Videx – Personnalisation – Rituel des parchemins auto-divinatoires
Bien que ce jeu m'ait intriguée en tant que néophyte de la série, il est clair que Mechanicus II vise à satisfaire les fans de longue date. Il propose des systèmes complexes qui demanderont un certain temps avant de trouver la stratégie parfaite. Il donne aux joueurs de la première heure la chance rare d'incarner la faction des Nécrons. Par ailleurs, le jeu s'appuie sur des histoires préexistantes que j'aimerais connaître avant de commencer le jeu. Même les petits clins d'œil, comme l'inclusion de PNJ Space Marines lors d'un combat, représenteront une bonne surprise pour les fans. 

Si vous êtes un fan de longue date de la série Warhammer 40,000 , vous devriez surveiller la sortie de Mechanicus II sur l'Epic Games Store.
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