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Warhammer 40,000: Mechanicus II दिखाता है कि अमर खलनायकों की भूमिका में खेलना मज़ेदार हो सकता है

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Ana Diaz
28 अग॰ 2025
फ़्रैंचाइज़ी में नए होने के नाते, Warhammer 40,000 गेम खेलना एक चुनौतीपूर्ण कार्य है। सीरीज़ में संग्रहित रुप से दर्जनों गेम, सैकड़ों पुस्तकें हैं, और गेम स्वयं जटिल और तकनीकी रणनीतिक गेमप्ले के लिए जाने जाते हैं। इन सबके कारण, मैं Warhammer 40,000: Mechanicus II के अपने पूर्वावलोकन में संशय के साथ आई थी और थोड़ी चिंतित थी कि मैं इसे समझ नहीं पाऊँगी। इन चिंताओं के बावजूद, Warhammer 40,000 सीरीज के इस नए संस्करण ने अपनी दिलचस्प कहानी की सेटअप और गेमप्ले मैकेनिक्स की गहराई से मुझे प्रभावित किया।

Bulwark Studios (मूल Mechanicus टाइटल और कई अन्य Warhammer गेम्स के निर्माता) द्वारा विकसित और Kasedo Games द्वारा प्रकाशित, Warhammer 40,000: Mechanicus II एक रणनीतिक बारी आधारित गेम है जो विंडोज़ PC, PlayStation 5 और Xbox Series X पर रिलीज़ होगा। Gamescom 2025 में एक हैंड्स-ऑफ पूर्वावलोकन के हिस्से के रूप में, एक प्रतिनिधि ने निजी सत्र में विंडोज़ PC पर लगभग 30 मिनट का गेमप्ले दिखाया।
Necron का जागरण
जैसा कि इसके नाम से पता चलता है, Mechanicus II Warhammer 40,000: Mechanicus का सीक्वल है। मूल गेम में, खिलाड़ियों ने Adeptus Mechanicus पर नियंत्रण लिया, जो Warhammer ब्रह्मांड के भीतर एक गुट (या फ़ैंटेसी नस्ल) है जिसमें अत्यधिक उन्नत टेक-पुजारी शामिल हैं। इस अगले गेम में, खिलाड़ी केवल Adeptus Mechanicus ही नहीं, बल्कि उनके दुश्मनों, Necrons नामक अमर राक्षसों की एक नस्ल, को भी नियंत्रित करेंगे। लंबे समय से खिलाड़ियों के लिए, यह गेम Necrons के अपने दृष्टिकोण से कहानी का अन्वेषण करने का एक दुर्लभ अवसर प्रदान करता है (और इस गुट के अनोखे स्किलसेट का उपयोग करके दुश्मन के लक्ष्यों को उड़ाने का भी)। 

गेम की सेटअप में, Necrons हजारों वर्षों तक निष्क्रिय पड़े रहे हैं और मानव जातियों के एक समूह द्वारा उनकी भूमि पर उपनिवेश बसाने के बाद जागते हैं, जिसे Imperium of Mankind के नाम से जाना जाता है, जिसमें Adeptus Mechanicus भी शामिल है। Kasedo Games ने मुझे Necron अभियान के पहले अध्याय के चरमोत्कर्ष को दिखाया, जो खिलाड़ियों को Adeptus Mechanicus की राजधानी शहर पर Necron की घेराबंदी का अनुभव करने की अनुमति देता है। गेम के विकास के इस चरण में, लड़ाई से पहले की कई कहानी और संवाद अब तक तैयार नहीं हुए हैं, लेकिन मुझे वास्तविक गेमप्ले का बड़ा हिस्सा और इस गेम में Necrons के काम करने का तरीका देखने को मिला। 

जैसा कि इस तरह के रणनीतिक गेम में अपेक्षित है, खिलाड़ी विभिन्न टुकड़ियों का नेतृत्व कर सकते हैं, जिनकी अपनी अलग-अलग विशेषज्ञताएँ होती हैं। Necrons के प्रत्येक स्क्वाड्रन का एक स्वामी होता है। यह टुकड़ी लड़ाई में "जनरल" की तरह काम करती है। यह विशेषीकृत और थोड़ा अधिक शक्तिशाली होता है, और मैं प्रति मुकाबले केवल एक ही उपयोग कर सकती हूँ। पूर्वावलोकन में अन्य Necron टुकड़ियों भी दिखाई गईं, जैसे सामान्य सैनिक, रक्षात्मक बफ़्स देने वाले अंगरक्षक, और छोटे स्कारब्स जो कमज़ोर हैं लेकिन नक्शे पर तेज़ी से आगे बढ़ सकते हैं। इन टुकड़ियों के अलावा, कुछ झड़पों में Necron NPC भी शामिल होते हैं जो मेरी लड़ाई में मदद करेंगे और खिलाड़ियों को उनकी टुकड़ियों के आसपास हो रही व्यापक लड़ाई का एहसास दिलाएंगे।
Videx Auto Divinatory Parchments Ritual Start
हालाँकि मैं Warhammer के लिए नई थी, UI साफ़ और समझने में आसान लगा। स्क्रीन के दाहिने हिस्से में मौजूद एक बार में पात्रों के बारी क्रम जैसी जानकारी दिखाई गई नीचे मौजूद मेन्यू में चुने गए कैरेक्टर के लिए अटैक विकल्प दिखाए गए थे और उसमें एक हरी बार भी थी, जिस पर Dominion लिखा था, जो Necrons के लिए खास नया गेमप्ले मैकेनिक है। जैसा कि मेरे पूर्वावलोकनकर्ता ने कहा, टीम को उम्मीद है कि Dominion खिलाड़ियों को ज्यादा आक्रामक खेलने के लिए प्रोत्साहित करेगा, क्योंकि यह क्षति करने पर उन्हें और शक्तिशाली अटैक्स से पुरस्कृत करता है। 

जब हम लड़ाई के उद्देश्यों को पूरा करते हैं, तो पूर्वावलोकनकर्ता मुझे गेम प्रणालियों का एक हिस्सा दिखाता है जिसे मैं लड़ाइयों के बीच अनुकूलित कर सकती हूँ। मैं विभिन्न Necron स्वामियों के बीच चयन कर सकती हूँ और उनकी शक्तियों को अपनी टुकड़ियों के साथ मिलाकर उपयोग कर सकती हूँ। मैं चुन सकती हूँ कि युद्ध में कौन-सी टुकड़ियाँ लेकर जाऊँ और उन टुकड़ियों को विशेष बफ़्स के साथ और अधिक अनुकुल कर सकती हूँ। मैं इन-गेम मुद्रा खर्च करके अपनी टीमों के स्थायी उन्नयन अनलॉक कर सकती हूँ। हर कदम पर मुझे अपने रणनीतिकार का दृष्टिकोण अपनाने और अलग-अलग टीम संयोजनों तथा शक्तियों के साथ प्रयोग करने का अवसर मिलता है, ताकि उन्हें व्यक्तिगत टुकड़ियों को सौंपा जा सके। 
Videx Customisation Auto Divinatory Parchments Ritual
भले ही यह गेम मुझे सीरीज़ में नए खिलाड़ी के रूप में आकर्षित करता है, लेकिन यह स्पष्ट है कि Mechanicus II का उद्देश्य लंबे समय से जुड़े प्रशंसकों को संतुष्ट करना है। इसमें जटिल प्रणाली शामिल हैं, जिनमें खिलाड़ियों को अपनी परिपूर्ण रणनीतिक शैली ढूंढने के लिए पर्याप्त समय लगाना पड़ेगा। यह लंबे समय से जुड़े प्रशंसकों को Necron गुट के रूप में वास्तव में खेलने का दुर्लभ अवसर देता है। इसके अतिरिक्त, यह गेम पहले से मौजूद कहानियों पर आधारित है जिन्हें मैं गेम शुरू करने से पहले जानना चाहूँगी। यहाँ तक कि छोटे-छोटे संकेत, जैसे कि लड़ाई में NPC Space Marines का शामिल होना, लंबे समय से जुड़े प्रशंसकों के लिए सुखद आश्चर्य होगा। 

तो अगर आप Warhammer 40,000 सीरीज़ के लंबे समय से प्रशंसक हैं, तो आप Epic Games Store पर Mechanicus II के रिलीज़ के लिए नजर बनाए रखना चाहेंगे।
Gamescom बैनर लोगो सहित