Hírek

A Warhammer 40 000: Mechanicus II megmutatja, hogy élőhalott rosszfiúkkal játszani szórakoztató is lehet

A
Ana Diaz
2025. aug. 28.
Újoncként a franchise-ban a Warhammer 40 000 játék kipróbálása ijesztő feladat lehet. A sorozat összességében több tucat játékkal, több száz könyvvel rendelkezik, és a játékokat magukat is a bonyolult, technikás taktikai játékmenet jellemzi. Mindezek miatt a Warhammer 40 000: Mechanicus II korai bepillantására szkeptikusan és kissé aggódva érkeztem: attól féltem, hogy nem fogom érteni a játékot. Ezek ellenére a Warhammer 40 000 sorozat új része lenyűgözött a történet izgalmas felépítésével és az összetett játékmeneti mechanikával.

A Bulwark Studios fejlesztésében (az eredeti Mechanicus és több más Warhammer játék alkotói) és a Kasedo Games kiadásában készülő Warhammer 40 000: Mechanicus II egy stratégiai, körökre osztott játék, amely Windows PC-re, PlayStation 5-re és Xbox Series X-re fog megjelenni. A Gamescom 2025-ös, bemutató betekintő részeként a stúdió képviselője körülbelül 30 percnyi játékmenetet mutatott meg nekem Windows PC-n a privát bemutató során.
A necronok ébredése
Ahogy a neve is mutatja, a Mechanicus II a Warhammer 40 000: Mechanicus folytatása. Az eredeti játékban a játékosok az Adeptus Mechanicus frakciót (illetve fantasy népet) irányították a Warhammer univerzumban, a hipermodern technopapok otthonában. A következő játékban a játékosok nemcsak az Adeptus Mechanicust, hanem ellenségeiket is irányíthatják, az élőholt szörny Necronokat. A régi játékosok számára ez a játék ritka lehetőséget kínál arra, hogy a történetet maguk a Necronok szemszögéből fedezzék fel (és ellenséges célpontokat robbantsanak fel a frakció egyedi képességeivel). 

A játék kezdetén a Necronok több tízezer évig szunnyadtak, majd felébrednek, miután az Imperium of Mankindként is ismert embercsoport (ahova az Adeptus Mechanicus is tartozik) megszállja földjeiket. A Kasedo Games megmutatta nekem a Necron kampány első felvonásának csúcspontját, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy megtapasztalják az Adeptus Mechanicus fővárosát sújtó Necron ostromot. A játék fejlesztésének ezen szakaszában a harc előtti történet és párbeszédek nagy része még nem készült el, de így is egy nagy adag valós játékmenetet láthattam, és megtapasztalhattam, hogyan működnek a Necronok a játékban. 

Ahogy egy ilyen stratégiai játéknál várható, a játékos különféle egységeket irányíthat, amelyek mindegyike saját specializációval bír. Minden Necron alakulatnak van egy ura. Ez az egység a harci „tábornok” szerepet tölti be. Speciális képességekkel rendelkezik és valamivel erősebb is, ráadásul csatánként csak egy használható. A bemutató más Necron egységeket is megmutatott, például a különféle alapegységeket, a testőröket, akik védelmi bónuszokat adnak, valamint a kis skarabeuszokat, amelyek ugyan gyengék, de gyorsan mozognak a térképen. Ezek mellett néhány összecsapásban Necron NPC szövetségesek is részt vettek, akik segítettek a harcban; ez segített érzékeltetni a játékosokkal a harctéren zajló nagyobb léptékű küzdelmet. 
Videx Auto Divinatory Parchments Ritual Start
Bár új voltam a Warhammer világában, a felhasználói felület tisztának és könnyen átláthatónak bizonyult. A képernyő jobb oldalán található sáv a karakterek körönkénti sorrendjét és az egyéb információkat mutatja. Az alsó menü a kiválasztott karakter támadási lehetőségeit mutatja, és tartalmazott egy zöld sávot Dominion felirattal, amely a Necronokra jellemző új játékmenet-elemet jelöli. Ahogy a bemutató vezetője mondta, a csapat reméli, hogy a Dominion agresszívebb játékstílusra ösztönzi a játékosokat, azáltal, hogy nagyobb sebzést okozó erősebb támadásokat ad. 

Amikor teljesítjük a harc céljait, a bemutató vezetője megmutatta, milyen játékbeli rendszereket tudok testre szabni a harcok között. Kiválaszthatok olyan különböző Necron urakat, akik szinergizálnak a képességeiket az egységeimmel. Dönthetek arról, mely egységeket viszem a csatába, és további bónuszokkal testre szabhatom ezeket az egységeket. Játékbeli valutát költhetek arra, hogy tartós fejlesztéseket oldjak fel a csapataim számára. Minden lépésnél felvehetem bevethetem taktikusi képességeimet, és ügyeskedhetem a különböző csapatösszeállításokkal és képességekkel, hogy ezeket hozzárendeljem az egyedi egységekhez. 
Videx Customisation Auto Divinatory Parchments Ritual
Bár a játék a sorozat újoncaként is felkeltette az érdeklődésemet, nyilvánvaló, hogy a Mechanicus II a régi rajongókra is számít. Olyan összetett rendszereket tartalmaz, amelyek esetében a játékosok csak jelentős időráfordítással találják meg a tökéletes stratégiát. A régi rajongóknak ez ritka lehetőség: most tényleg irányíthatják a Necron frakciót. A játék egyébként a már meglévő történetekre is épít, amelyeket praktikus ismerni a játék megkezdése előtt. Még az apró utalások is, például az NPC Űrgárdisták bevonása a harcba, örömteli meglepetést jelenthetnek a régi rajongóknak. 

Ha tehát a Warhammer 40 000 sorozat régi rajongója vagy, érdemes lesz figyelemmel kísérned a Mechanicus II megjelenését az Epic Games Store-ban.
Gamescom banner logóval