Nyheter

Warhammer 40,000: Mechanicus II viser at å spille som vandøde kjeltringer kan være gøy

A
Ana Diaz
28. aug. 2025
Som en som er ny til serien, er det å spille et Warhammer 40,000-spill ganske skremmende. Samlet har serien dusinvis av spill, hundrevis av bøker og spillene er også kjent for å by på avanserte og tekniske spillopplevelser. Derfor gikk jeg til demonstrasjonen min av Warhammer 40,000: Mechanicus II med skepsis og bekymring for at jeg ikke kom til å forstå det. Til tross for bekymringene, så har dette nye spillet i Warhammer 40,000-serien imponert meg med sitt gripende historieoppsett og dype spillsystem.

Utviklet av Bulwark Studios (utvikleren bak det opprinnelige Mechanicus-spillet og flere andre Warhammer-spill) og publisert av Kasedo Games, Warhammer 40,000: Mechanicus II er et strategisk turbasert spill som kommer til Windows PC, PlayStation 5 og Xbox Series X. Som en del av en hands-off demonstrasjon på Gamescom 2025, viste en representant meg ca. 30 minutter med spilling på en Windows PC i en privat økt.
Necron Awakening
Som navnet antyr, Mechanicus II er oppfølgeren til Warhammer 40,000: Mechanicus. I originalen, fikk spillere spille som Adeptus Mechanicus, en fraksjon (eller fantasirase) i Warhammer-universet som består av hyperavanserte teknoprester. I dette nye spillet, får spillerne ikke bare spille som Adeptus Mechanicus, men også fiendene deres, en rase med vandøde monstre kjent som Necrons. For erfarne spillere, byr spillet på en sjelden sjanse til å utforske historien fra perspektivet til Necrons (og sprenge fiendtlige mål ved hjelp av fraksjonens unike ferdigheter).

I bakgrunnshistorien til spillet har Necrons ligget i dvale i titusenvis av år og våkner opp etter at en gruppe mennesker, kjent som Imperium of Mankind, som Adeptus Mechanicus tilhører, koloniserer landet deres. Kasedo Games viste meg høydepunktet fra første akt i Necron-kampanjen, der spillere får oppleve Necron-beleiringen av Adeptus Mechanicus' hovedstad. På dette stadiet i spillets utviklingen er det mye av historien og dialogen før slaget som ikke er ferdigstilt ennå, men jeg fikk se mye av den faktiske spillopplevelsen og hvordan Necrons fungerer i spillet.

Som forventet med et strategispill som dette, så kan spillere bruke en rekke forskjellige enheter med sine egne spesialiteter. Hver Necron-skvadron ledes av en fyrste. Denne enheten fungerer som en «general» i kampen. Den er spesialisert og litt sterkere, og jeg får bare én å bruke per kamp. Forhåndsvisningen viste også frem andre Necron-enheter som ordinære soldater, livvakter som gir forsvarsfordeler, og små skarabeer som er svake, men kan flytte seg på tvers av kartet mye raskere. I tillegg til disse enhetene, inneholdt enkelte oppdrag også allierte Necron NPC-er som hjelper til i kampen og gir spillere følelsen av at det pågår en større kamp rundt enhetene.
Videx Auto Divinatory Parchments Ritual Start
Selv om jeg er ny til Warhammer, så er grensesnittet tydelig og lett å bruke. En meny på høyre side av skjermen viste meg informasjon som runderekkefølgen til karakterene. Menyen på bunnen viste angrepsalternativene for den valgte karakteren og inneholdt en grønn måler merket Dominion, et nytt spillsystem som er unikt for Necrons. Som den som viste meg spillet sa, så håper teamet at Dominion vil oppfordre til en mer aggressiv spillestil ved at det belønner spillere med sterkere angrep ved å gjøre skade.

Når vi fullfører oppgavene for kampen, viser de meg litt av spillsystemene jeg kan konfigurere mellom kampene. Jeg kan velge mellom forskjellige Necron-fyrster og synergere kreftene deres med enhetene mine. Jeg kan velge hvilke enheter jeg bringer inn i kamp og videre tilpasse disse enhetene med spesifikke fordeler. Jeg kan bruke spillvaluta til å låse opp permanente oppgraderinger til teamene mine. Hvert steg på veien lar meg ta på meg taktikkerhatten og eksperimentere med ulike lagkomposisjoner og krefter jeg kan tildele de individuelle enhetene.
Videx Customisation Auto Divinatory Parchments Ritual
Selv om spillet er interessant for meg som en nykommer, så er det tydelig at Mechanicus II har som mål å stå til forventningene til fans av serien. Det har komplekse systemer som vil kreve at spillere bruker mye tid på å prøve og feile for å finne sin perfekte strategiske flyt. Det gir trofaste fans den sjeldne sjansen til å spille som Necrons. Spillet bygger i tillegg på eksisterende historier jeg gjerne skulle vært kjent med før jeg begynte å spille. Selv små detaljer, som bruken av Space Marine NPC-er i en kamp, er en fornøyelse for gamle fans.

Så hvis du er en fan av Warhammer 40,000-serien, vil du kanskje holde blikket rettet mot lanseringen av Mechanicus II på Epic Games Store.
Gamescom-banner med logo