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Warhammer 40,000: Mechanicus II mostra que é divertido jogar na pele dos vilões mortos-vivos

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Ana Diaz
28 de ago. de 2025
Sendo eu nova à série, era para mim uma tarefa assustadora jogar um jogo Warhammer 40,000. A série possui dezenas de jogos, centenas de livros, e os próprios jogos são conhecidos por terem uma jogabilidade técnica e complicada. Por tudo isto, entrei na minha antevisão de Warhammer 40,000: Mechanicus II cética e um pouco preocupada por achar que não seria capaz de o compreender. Apesar destas preocupações, esta nova entrada na série Warhammer 40,000 impressionou-me com a sua história intrigante e a profundidade das mecânicas de jogo.

Desenvolvido pela Bulwark Studios (os criadores do título Mechanicus original e de vários outros jogos Warhammer) e publicado pela Kasedo Games, Warhammer 40,000: Mechanicus II é um jogo estratégico por turnos que será lançado para PC Windows, PlayStation 5 e Xbox Series X. Como parte de uma antevisão hands-off na Gamescom 2025, um representante mostrou-me cerca de 30 minutos de jogo no PC numa sessão privada.
Despertar dos Necrons
Como o seu nome indica, Mechanicus II é a sequela de Warhammer 40,000: Mechanicus. No jogo original, os jogadores controlam os Adeptus Mechanicus, uma fação (ou raça de fantasia) do universo Warhammer que consiste em sacerdotes tecnológicos hiperavançados. Neste próximo jogo, os jogadores irão comandar não só os Adeptus Mechanicus, mas também os seus inimigos, uma raça de monstros mortos-vivos conhecidos como Necrons. Para os jogadores de longa data, este jogo oferece uma oportunidade rara de explorar a história na perspetiva dos próprios Necrons (e também de rebentar com alvos inimigos usando as habilidades únicas desta fação). 

Na introdução do jogo, os Necrons estão adormecidos há dezenas de milhares de anos e acordam depois de um grupo de raças humanas conhecidas como o Imperium of Mankind, ao qual pertencem os Adeptus Mechanicus, terem colonizado as suas terras. A Kasedo Games mostrou-me o clímax do primeiro ato da campanha Necron, que permite aos jogadores experimentar o cerco Necron à capital dos Adeptus Mechanicus. Nesta fase do desenvolvimento do jogo, muita da história e do diálogo antes de um combate ainda não foram criados, mas pude ver muita da jogabilidade real e como os Necrons funcionam neste jogo. 

Como é de esperar de um jogo de estratégia como este, o jogador pode comandar uma variedade de unidades com as suas próprias especializações. Cada esquadrão de Necrons tem um lorde. Esta unidade funciona como o “general” do combate. É especializada e um pouco mais forte, e só é possível usar uma por batalha. A antevisão também mostrou outras unidades Necron, como soldados, guardas que dão buffs defensivos e pequenos escaravelhos que são fracos mas podem mover-se rapidamente pelo mapa. Para além dessas unidades, alguns confrontos também contêm NPC Necron aliados que irão ajudar no meu combate e ajudam a dar aos jogadores a sensação de uma batalha mais vasta a acontecer em redor das suas unidades. 
Videx Início Ritual Auto Pergaminhos Divinatórios
Apesar de ser principiante em Warhammer, a interface pareceu-me limpa e fácil de interpretar. Uma barra no lado direito do ecrã mostrava informações como a ordem dos turnos das personagens. O menu na parte inferior mostrava as opções de ataque para a personagem selecionada e continha uma barra verde com o título Dominion, uma nova mecânica de jogo exclusiva dos Necrons. Conforme referiu o representante, a equipa espera que o Dominion encoraje um estilo de jogo mais agressivo, recompensando os jogadores com ataques mais fortes para causar danos. 

Ao completar os objetivos do confronto, o representante mostra-me um pouco dos sistemas de jogo que posso configurar entre os combates. Posso escolher entre diferentes lordes Necron e potenciar os seus poderes com as minhas unidades. Posso escolher as unidades que levo para a batalha e personalizar essas unidades com melhorias específicas. E posso gastar a moeda de jogo para desbloquear melhorias permanentes para as minhas equipas. A cada fase do processo, posso fazer de estratega e experimentar diferentes composições de equipas e poderes a atribuir a essas unidades individuais. 
Videx Personalização Ritual Auto Pergaminhos Divinatórios
Embora este jogo me tenha intrigado como recém-chegada à série, é evidente que Mechanicus II pretende agradar aos fãs de longa data da série. Apresenta sistemas complexos que irão exigir que os jogadores passem uma quantidade considerável de tempo a experimentar para encontrar o seu ritmo estratégico perfeito. Dá aos fãs de longa data a rara oportunidade de jogar com a fação Necron. Além disso, o jogo baseia-se em histórias pré-existentes que eu gostaria de conhecer antes de começar o jogo. Até mesmo pequenas referências, como a inclusão de Space Marines NPC num combate, serão uma agradável surpresa para os fãs de longa data. 

Portanto, se és um fã de longa data da série Warhammer 40,000, talvez devas estar atento ao lançamento de Mechanicus II na Epic Games Store.
Banner da Gamescom com logótipo