Nyheter

Warhammer 40,000: Mechanicus II visar att det kan vara kul att spela som odöda skurkar

A
Ana Diaz
28 aug. 2025
För den som inte har spelat serien tidigare känns det som en skrämmande uppgift att spela ett Warhammer 40,000-spel. Hela serien omfattar dussintals spel, hundratals böcker och själva spelen är kända för sitt komplicerade och tekniskt taktiska gameplay. På grund av allt detta var jag skeptisk och lite orolig att jag inte skulle förstå Warhammer 40,000: Mechanicus II under min förhandstitt. Trots min oro lyckades det här nya tillskottet i Warhammer 40,000-serien imponera på mig med spännande berättelseupplägg och djupgående spelmekanik.

Warhammer 40,000: Mechanicus II är ett strategiskt turordningsbaserat spel som släpps på Windows PC, PlayStation 5 och Xbox Series X. Spelet är utvecklat av Bulwark Studios (skaparna av det ursprungliga Mechanicus-spelet och flera andra Warhammer-spel) och ges ut av Kasedo Games. Som en del av förhandstitten på Gamescom 2025 visade en av deras representanter cirka 30 minuters gameplay på en Windows PC i en privat session.
Necron Awakening
Precis som namnet antyder är Mechanicus II uppföljaren till Warhammer 40,000: Mechanicus. I originalspelet tog spelarna kontroll över Adeptus Mechanicus – en fraktion (eller fantasiras) i Warhammer-universumet som består av hyperavancerade och högteknologiska präster. I nästa spel kommer spelarna inte bara att styra Adeptus Mechanicus utan också deras fiender, en ras av odöda monster som kallas Necrons. För erfarna spelare erbjuder det här spelet en sällsynt chans att utforska historien ur ett Necron-perspektiv (och även spränga fiendens mål med hjälp av fraktionens unika färdigheter). 

I spelets inledning har Necrons legat vilande i tiotusentals år och vaknar när en grupp människoraser som kallas Imperium of Mankind, med bland annat Adeptus Mechanicus, börjar kolonisera deras länder. Kasedo Games visade mig kulmen av den första akten i Necron-kampanjen, där spelarna kan uppleva Necrons belägring av Adeptus Mechanicus huvudstad. I det här skedet av spelutvecklingen har mycket av berättelsen och dialogen som föregår striderna inte skapats än, men jag fick se mycket av själva gameplay och hur Necrons fungerar i det här spelet. 

Som man kan förvänta sig av ett strategispel som detta kan spelaren styra en rad olika enheter med sina egna specialiseringar. Varje Necron-skvadron har en härskare. Den här enheten fungerar som ”generalen” i striden. Den är specialiserad och lite starkare och jag får bara använda en per strid. Förhandstitten visar också andra Necron-enheter som meniga soldater, livvakter som ger defensiva förstärkningar och små skarabéer som är svaga men kan röra sig snabbt över kartan. Utöver dessa enheter innehåller vissa strider även NPC-allierade till Necrons som hjälper mig i striden och ger spelarna en känsla av att en bredare strid utspelar sig runt deras enheter. 
Videx Auto Divinatory Parchments Ritual Start
Trots att jag är nykomling i Warhammer tyckte jag att användargränssnittet var tydligt och enkelt att överblicka. Ett fält på höger sida av skärmen visade information som rollfigurernas turordning. Menyn längst ner visade attackalternativen för den valda rollfiguren och innehöll ett grönt fält märkt Dominion – en ny spelmekanik som är unik för Necrons. Som min förhandsvisare sa hoppas teamet att Dominion kommer att uppmuntra till en mer aggressiv spelstil eftersom spelarna belönas med kraftfullare attacker när de gör skada. 

När vi har slutfört stridsmålen visar förhandsvisaren några av spelsystemen som går att anpassa mellan striderna. Jag kan välja mellan olika Necron-härskare och synergera deras krafter med mina enheter. Jag kan välja vilka enheter jag tar med mig i strid och ytterligare anpassa dessa enheter med specifika förstärkningar. Jag kan spendera spelvaluta för att låsa upp permanenta uppgraderingar åt mina team. Varje steg på vägen ger mig möjlighet att ta på mig taktikhatten och experimentera med vilka lagsammansättningar och krafter jag ska tilldela de enskilda enheterna. 
Videx Customisation Auto Divinatory Parchments Ritual
Även om spelet lyckades fascinera en nykomling som mig är det tydligt att Mechanicus II siktar på att tillfredsställa seriens rutinerade fans. Det finns komplexa system som kräver att spelarna lägger ner mycket tid på att experimentera för att hitta den perfekta strategin. De rutinerade fansen får den sällsynta chansen att faktiskt spela som Necron-fraktionen. Dessutom bygger spelet vidare på de befintliga berättelserna som jag skulle önska att jag kände till innan jag börjar spela. Även den diskreta blinkningen där NPC:erna Space Marines deltar i en strid kommer att bli en glad överraskning för de rutinerade fansen.

Så om du har varit ett fan av Warhammer 40,000-serien under lång tid vill du nog hålla utkik efter lanseringen av Mechanicus II på Epic Games Store.
Gamescom-banner med logotyp