Haberler

Warhammer 40,000: Mechanicus II, ölümsüz kötüler olarak oynamanın da eğlenceli olabileceğini gösteriyor

A
Ana Diaz
28 Ağu 2025
Seriye yeni başlayan biri olarak bir Warhammer 40,000 oyunu oynamak göz korkutan bir iş. Serinin onlarca oyunu, yüzlerce kitabı var ve oyunların kendileri de karmaşık ve teknik taktiksel oynanışa sahip olmalarıyla biliniyor. Tüm bunlardan dolayı, Warhammer 40,000: Mechanicus II incelememe biraz şüpheyle ve biraz da oyunu anlayamam endişesiyle girdim. Bu endişelere rağmen Warhammer 40,000 serisinin bu yeni üyesi, ilgi çekici hikâye kurgusu ve oyun mekaniklerinin derinliği ile beni etkiledi.

Birinci Mechanicus oyununu ve diğer birkaç Warhammer oyununu daha yapan Bulwark Studios tarafından geliştirilen ve Kasedo Games tarafından yayınlanan Warhammer 40,000: Mechanicus II; Windows PC, PlayStation 5 ve Xbox Series X için çıkacak stratejik bir sıra tabanlı oyun. gamescom 2025'teki uzaktan bir tanıtımın parçası olarak bir temsilci bana özel bir oturumda Windows PC üzerinde 30 dakikalık bir oynanış gösterdi.
Necron Uyanışı
Adından da anlaşılacağı üzere Mechanicus II, Warhammer 40,000: Mechanicus'un devamı niteliğinde. Birinci oyunda oyuncular, Warhammer evreninde hiper gelişmiş teknoloji rahiplerinden oluşan bir fraksiyon (veya fantastik ırk) olan Adeptus Mechanicus'u kontrol ediyordu. Bu yeni oyunda ise oyuncular sadece Adeptus Mechanicus'u değil, aynı zamanda Necronlar olarak bilinen ölümsüz canavarlardan oluşan düşmanlarını da yönetecekler. Uzun süreli oyuncular için bu oyun, hikâyeyi Necronların bakış açısından keşfetmek (ve ayrıca bu fraksiyonun benzersiz yetenek setini kullanarak düşman hedeflerini havaya uçurmak) için nadir bir fırsat sunuyor. 

Oyunun kurgusunda Necronlar on binlerce yıldır uykudadır ve Adeptus Mechanicus'un ait olduğu Imperium of Mankind olarak bilinen bir grup insan ırkının topraklarına koloni kurmasıyla uyanırlar. Kasedo Games bana Necron seferinin ilk perdesinin doruk noktasını gösterdi. Bu bölümde oyuncular, Necronların Adeptus Mechanicus başkentini kuşatmasını bizzat deneyimleyebiliyor. Oyunun geliştirme sürecinin bu aşamasında savaştan önceki hikâyenin ve diyalogların çoğu henüz oluşturulmamış ancak oyunun gerçek oynanışını ve Necronların bu oyunda nasıl çalıştığını görebildim. 

Böyle bir strateji oyunundan bekleneceği üzere, oyuncular kendi uzmanlıklarına sahip çeşitli birimlere komuta edebiliyor. Her Necron taburunun bir lordu var. Bu birim, savaşın "generali" olarak görev yapıyor. Özel ve daha güçlü bir birim, savaşta da sadece bir tane kullanabiliyoruz. Önizlemede ayrıca erler, savunma güçlendirmeleri veren korumalar ve zayıf ancak harita üzerinde hızla hareket edebilen küçük böcekler gibi diğer Necron birimleri de gösterildi. Bu birimlere ek olarak, bazı çatışmalarda savaşa yardımcı olacak ve oyunculara birimlerinin etrafında gerçekleşen daha geniş bir savaşın hissini vermeye yardımcı olacak Necron NPC müttefikleri de bulunuyor. 
Videx Otomatik Kehanet Parşömenleri Ritüel Başlangıcı
Warhammer'a yeni olmama rağmen kullanıcı arayüzü temiz ve anlaması kolay görünüyordu. Ekranın sağ tarafındaki bir çubukta karakterlerin oynama sırası gibi bilgiler gösteriliyordu. Alttaki menüde ise seçilen karakter için saldırı seçenekleri yer alıyor ve Necronlara özgü yeni bir oyun mekaniği olan Dominion etiketli yeşil bir çubuk bulunuyordu. Bana oyunu gösteren temsilcinin dediğine göre ekip, Dominion'un güçlü saldırılarla hasar veren oyuncuları ödüllendirerek daha agresif bir oyun tarzını teşvik etmesini umuyor. 

Savaş hedeflerini tamamladığımızda temsilcim bana sonraki savaşlar arasında özelleştirebileceğim oyun sistemlerinden bazılarını gösteriyor. Farklı Necron lordları arasında seçim yapıp onların güçleri ve kendi birimlerim arasında sinerji oluşturabiliyorum. Savaşa hangi birimlerle gireceğimi seçebiliyor ve spesifik güçlendirmelerle o birimleri daha da özelleştirebiliyorum. Oyun içi para birimini kullanarak takımlarım için kalıcı yükseltmelerin kilidini açabiliyorum. Yolun her adımı, taktik uzmanı şapkamı takarak farklı takım kompozisyonlarıyla ve bireysel birimlere atanacak güçlerle oynamama izin veriyor. 
Videx Özelleştirme Otomatik Kehanet Parşömenleri Ritüeli
Seriye yeni katılan biri olarak bu oyun ilgimi çekmiş olsa da Mechanicus II'nin serinin eski hayranlarını memnun etmeyi amaçladığı açık. Karmaşık sistemlere sahip olan bu oyunda oyuncuların kendi mükemmel stratejilerini bulmak için hatırı sayılır miktarda zaman harcamaları gerekecek. Serinin eski hayranlarının nihayet Necron fraksiyonu olarak oynayarak bu nadir fırsatın tadını çıkaracağına eminim. Ayrıca oyun, başlamadan önce bilmek isteyeceğim mevcut hikâyeler üzerine inşa edilmiş. Savaşlara Space Marines NPC'lerinin dahil edilmesi gibi ufak dokunuşlar bile eski hayranlar için keyifli bir sürpriz olacak. 

Eğer Warhammer 40,000 serisinin uzun süredir hayranıysanız Mechanicus II'nin Epic Games Store'da çıkacağı tarihi kaçırmak istemezsiniz.
gamescom Logolu Afiş