
Новини
Warhammer 40,000: Mechanicus II показує, що грати за невмерлих поганців може бути весело.
A
Ana Diaz
Warhammer 40,000: Mechanicus II розроблена Bulwark Studios (творцями оригінальної гри Mechanicus і кількох інших ігор зі всесвіту Warhammer) і видана Kasedo Games. Це покрокова стратегія, яка вийде на ПК з Windows, PlayStation 5 і Xbox Series X. Представник студії показав мені приблизно 30 хвилин ігроладу для ПК в приватному порядку під час Gamescom 2025.

З назви можна зрозуміти, що Mechanicus II — це продовження Warhammer 40,000: Mechanicus. У першій частині гравці керували фракцією (чи то пак фантазійною расою) у всесвіті Warhammer, що відома своїми техножерцями, — Адептус Механікус. А в цій грі вже можна грати не тільки за Адептус Механікус, а й за їхніх ворогів — расу невмерлих почвар, відомих як некрони. Давнім поціновувачам серії гра пропонує рідкісну можливість відчути всю історію з погляду самих некронів (а також підірвати ворогів за допомогою їхніх неповторних умінь).
У всесвіті гри некрони спокійно спочивали десятки тисяч років і прокинулися лише тоді, коли купка людських рас з Імперіуму Людства (до яких належать і Адептус Механікус) вирішила колонізувути їхні землі. Kasedo Games показали мені кульмінацію першого розділу кампанії за некронів, де останні обложили столицю Адептус Механікус, а гравці перебувають у самому вирі подій. На цьому етапі розробки гри чималої частини сюжету й діалогів перед битвою ще не створено, але мені вдалося побачити чимало елементів реального ігроладу й розвитку некронів у грі.
Як і очікувалося від стратегії, гравці можуть керувати різноманітними спеціалізованими військами. У кожному ескадроні некронів є повелитель. Цей персонаж є «генералом» на бойовищі. Він має спеціалізацію та дещо сильніший за інших. У моїй битві був лише один такий. Також нам показали інші війська фракції, як-от звичайні піхотинці, охоронці, які посилюють захист інших, маленьких скарабеїв, слабких, але водночас дуже швидких. Окрім них до сутичок іноді долучаються союзники-НІПи, які допомагають у бою й дають гравцям відчуття масштабнішої битви навколо їхніх військ.

Хоч я й уперше у Warhammer, інтерфейс чіткий і зрозумілий. Панель праворуч показує різноманітну інформацію, як-от порядок ходів персонажів. Меню внизу містить варіанти атак вибраного персонажа й зелену панельку «Домініон» (нову ігроладну механіку, яка доступна виключно некронам). Як мені сказали розробники, вони сподіваються, що «Домініон» заохочуватиме до агресивніших дій і винагороджуватиме гравців збільшенням завдаваної шкоди за кожну атаку.
Коли бойові задачі були виконані, мені показали трішки ігрових систем, які можна налаштувати між боями. Можна вибрати різних повелителів і налаштувати синергію їхніх сил з наявними військами. Можна змінити склад військ, які підуть у бій, і надати їм різні підсилення. Можна витратити ігрову валюту на розблокування постійних поліпшень для загонів. Кожен крок розкриває мого внутрішнього тактика й дає привід поміркувати над різноманіттям складу військ і сил, щоб вибрайти якнайкращі.

Хоч я й новенька в цій серії, гра зацікавила мене, але очевидно, що Mechanicus II має на меті задовольнити ветеранів серії. Гра містить складні системи, які вимагають чимало часу на обмірковування ідеального стратегічного підходу. А ще вона дає давнім шанувальникам рідкісну можливість пограти за некронів. Окрім того, гра створена за вже наявними історіями, і мені хотілося б їх знати, перш ніж починати гру. Різноманітні маленькі несподіванки й відсилання, як-от долучення НІПів (космодесантників) до бою, стануть дуже приємними несподіванками для давніх шанувальників цього всесвіту.
Тож, якщо ви давно любите Warhammer 40,000 , не пропустіть вихід Mechanicus II в Epic Games Store.
