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《Warhammer 40,000: Mechanicus II》:死灵也欢乐

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Ana Diaz
2025年8月28日
身为一名刚刚接触系列的玩家,游玩一部《Warhammer 40,000》游戏算是一项艰巨的任务了。该系列加在一起出了十余款游戏与数百本书籍;而这些游戏也以其十分复杂并充满技术性的战略玩法而闻名。出于以上原因,我在开始《Warhammer 40,000: Mechanicus II》预览游玩之前实际上是对本作持有怀疑态度的,我有点担心我无法理解如何游玩。尽管存在这种担忧,但这款《Warhammer 40,000》系列新作还是以其引人入胜的故事情节和富有深度的游戏机制,为我留下了深刻的印象。

《Warhammer 40,000: Mechanicus II》由 Bulwark Studios 开发(他们也是前作《Mechanicus》,以及其余数款《Warhammer》系列游戏的开发者),并由 Kasedo Games 发行;是一款将于 Windows PC、PlayStation 5 以及 Xbox Series X 平台上推出的回合制策略游戏。作为 2025 年 gamescom 实机预览的一部分,一位代表在私人场合中为我演示了约 30 分钟的游玩体验。
太空死灵苏醒
顾名思义,《Mechanicus II》是《Warhammer 40,000: Mechanicus》的续作。在原作中,玩家将负责指挥机械神教(Adeptus Mechanicus),这是《Warhammer》世界观中的一个阵营(或者说一个幻想种族),由一些把持着超先进科技的祭司组成。而在续作中,玩家除了指挥机械神教之外,也将有机会指挥他们的劲敌——一个被称为太空死灵(Necron)的不死怪物种族。对于系列老手来说,本作为他们提供了一个为数不多的机会,让他们可以从太空死灵的角度探索故事(顺便也可以使用这个阵营独特的技能组来将敌方目标炸上天)。

在游戏的设定中,太空死灵已经沉睡了数万年,直到一批被称为人类帝国的人类种族殖民了他们的领地,将他们唤醒为止——而机械神教便是人类帝国中的一个分支派系。Kasedo Games 为我展示了太空死灵战役中的高潮部分,玩家可以在此体验太空死灵对机械神教首都的进攻。在目前的开发阶段下,战斗前的许多故事和对话尚未被撰写,但我还是看到了不少实际玩法部分,也搞清楚了太空死灵在游戏中的呈现方式。

正如在该类策略游戏中经常有的那样,玩家可以指挥一系列具有各自专长的单位。每个太空死灵小队都有一名领主。这个单位的作用就像战斗中的”将军“那样。它更为侧重于特定的长处,并且更为强大,不过每次战斗只能使用一位。预览中还展示了其他的太空死灵单位,例如普通的士兵,提供防御增益的保镖,以及一些虽然较为弱小,但能在地图上进行快速移动的小甲虫。除了这些单位之外,有些遭遇战中还有太空死灵 NPC 盟友,他们将会协助我进行战斗,并帮助玩家感受到自己的单位周围还在进行着规模更大的战斗。
Videx 自动占卜羊皮纸仪式开始
虽然我对《Warhammer》算是初来乍到,但游戏的界面看起来简洁,也易于理解。界面的右边栏显示了角色的回合顺序等信息。而底部的菜单栏则显示了正选中的角色的攻击选项,并包含了一个标有统领的绿色槽——这是太空死灵专用的全新游戏机制。根据试玩代表的说法,开发团队希望统领机制能通过奖励玩家使用更强的攻击打出更高的伤害的行为,来鼓励更具侵略性的游玩风格。

在我们完成了战斗目标后,试玩代表为我展示了一些在战斗之余可以进行自定义的游戏机制。我可以从不同的太空死灵领主中进行挑选,将他们的能力和我的单位配合起来。我可以选择将哪些单位带入战场,并用特定的增益进一步定制它们。我还可以花费游戏中的货币,来为我的队伍购买永久升级。以上每一步都可以让我作为一个战术家,尝试调整不同的团队组成与能力,将它们分配至各个单位。
Videx 定制自动占卜羊皮纸仪式
尽管作为该系列的新玩家,我对本作十分感兴趣;但显然《Mechanicus II》的目标是取悦该系列的长期粉丝。游戏中有着复杂的系统机制,让玩家需要花费相当多的时间进行调整,才能找到完美的战略节奏。本作也让这些长期粉丝们提供了真正扮演太空死灵阵营的难得机会。此外,游戏建立在前作已有的故事之上——而我在开始试玩之前对此并没有了解。但对于那些长期的粉丝来说,哪怕只是战斗中的星际战士 NPC 这样的小细节,也能让他们收获额外惊喜。

因此,如果你就是这样一位《Warhammer 40,000》系列的长期粉丝,也许就需要关注这款即将于 Epic游戏商城上推出的《Mechanicus II》了。
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