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《Warhammer 40,000: Mechanicus II》讓玩家看見扮演不死生物惡棍也可以很有趣

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Ana Diaz
2025年8月28日
身為《Warhammer 40,000》系列遊戲的新手,玩本系列中的遊戲是一個令人畏懼的任務。這個系列總共有數十款遊戲、數百本書,而且遊戲本身就以兼具複雜度和技術性戰術的遊戲方式而聞名。因為這些因素,我懷著懷疑的態度開始預覽《Warhammer 40,000: Mechanicus II》,而且有點擔心我無法理解這個遊戲。儘管有這些擔憂,這款《Warhammer 40,000》系列的新作品以其引人入勝的劇情設定和遊戲機制的深度,令我留下深刻的印象。

《Warhammer 40,000: Mechanicus II》由 Bulwark Studios(《Mechanicus》首作及其他數款《Warhammer》遊戲的製作者)開發、Kasedo Games 發行,是一款回合制戰棋遊戲,將於 Windows PC、PlayStation 5 及 Xbox Series X 上發售。在 gamescom 2025 的實機預覽中,一位代表在私人會議中向我展示在 Windows PC 上約三十分鐘的遊戲過程。
太空死靈甦醒
正如其名所指,《Mechanicus II》是《Warhammer 40,000: Mechanicus》的續作。在前作中,玩家控制《Warhammer》宇宙中的機械神教 (Adeptus Mechanicus) 陣營(或幻想種族),由超級先進的技術神甫 (tech-priest) 組成。在接下來這款遊戲中,玩家不只要指揮機械神教,也可以指揮其敵人,也就是一群名為「太空死靈」的不死怪物。對老玩家來說,這個遊戲提供了一個罕見的機會,得以從太空死靈的角度來探索劇情(並且使用這個陣營的獨特技能組合擊毀敵方目標)。

在遊戲的設定中,太空死靈已經休眠了數萬年之久。在一個名為「人類帝國」(Imperium of Mankind) 的人類種族到他們的土地上建立殖民地之後,他們被喚醒了。而機械神教就隸屬於這個人類種族。Kasedo Games 向我展示太空死靈戰役第一幕的高潮,玩家得以體驗太空死靈對機械神教首都城市發動的圍城戰。在遊戲目前的開發階段,戰鬥前的許多劇情和對話都還沒有製作完成,但是我確實看到大量的遊戲實機畫面,以及太空死靈在這款遊戲中的運作方式。

對於這樣一款戰略遊戲來說,可以預期的是玩家能在其中指揮各式各樣具備獨特專長的單位。每個太空死靈中隊都有一名領主,而這個單位的作用就如同戰鬥中的「將軍」。它是專精化的角色,而且略為強大一些,每場戰鬥只能使用一個。預覽中也展示了太空死靈的其他單位,例如基層士兵、提供防禦加成的護衛,以及體弱卻能迅速移動跨越地圖的聖甲蟲。除了這些單位之外,有一些突擊戰還會有太空死靈的 NPC 盟友前來助戰,並幫助玩家更全面了解發生在其單位四週的戰鬥情況。
Videx 自動占卜羊皮紙儀式開始
雖然我剛剛接觸《Warhammer》,但它的使用者介面看起來很簡潔,容易理解。畫面右側的一道橫欄顯示各種資訊,例如各個角色的回合順序。底部的選單顯示所選角色的攻擊選項,並且有一道標示為「Dominion」的綠色橫欄,這是一項新的遊戲機制,為太空死靈所獨有。正如為我進行預覽的代表所說的,製作團隊希望藉由 Dominion 的設定,讓造成傷害的玩家獲得更強大的攻擊做為獎勵,以鼓勵玩家採取更具侵略性的遊戲風格。

當我們完成戰鬥目標時,預覽代表向我展示一些可以在各場戰鬥之間自行設定的遊戲系統。我可以選擇不同的太空死靈領主,將他們的能力與我的單位進行協同強化。我可以選擇要帶哪些單位進入戰鬥,並以特定加成進一步自訂這些單位。我可以花費遊戲內的貨幣解鎖團隊的永久升級。每個步驟都允許我發揮戰術家的頭腦,調整不同團隊組成和能力,以指派個別的單位。
Videx 自訂自動占卜羊皮紙儀式
雖然這款遊戲對我這個系列遊戲新手而言頗具吸引力,但《Mechanicus II》很明顯將目標放在取悅此系列作品的資深粉絲。它具備複雜的系統,需要玩家花費相當多的時間進行調整,以找出自己的完美戰略節奏。它為資深粉絲提供一個機會,能夠實際扮演太空死靈陣營。此外,這款遊戲是建立在既有的劇情之上,因此我在開始遊戲之前,會想知道先前的劇情。即使只是小小的致敬之舉,例如在戰鬥中加入星際戰士 (Space Marines) NPC,對於資深粉絲來說都是個愉快的驚喜。

因此如果你是《Warhammer 40,000》系列作品的資深粉絲,或許你會想要留意《Mechanicus II》在 Epic Games Store 的發售日期。
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