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沃坦联盟将加入《Warhammer 40,000: Mechanicus II》战局

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Julian Benson
2025年5月23日

一般的说法是,如果你将一个钻探设施扔进《Warhammer 40,000》的深空中,那么它肯定会落到什么超古代杀人机器种族头上。而在回合制策略游戏《Warhammer 40,000: Mechanicus II》中,帝国的机械主教们面对的正是这么个问题。

”机械神教(Mechanicus)会为了帝国制造能带来大量的工业产出与资源的铸造世界,“Kasedo 的产品经理,Tony Cross 如此说道。而《Mechanicus II》是以定居一颗新的星球开始的。“不过他们不知道的是,”Cross 补充道,“这个世界是太空死灵的坟墓世界。”

太空死灵(Necrons)是一种异常先进的机械种族,他们为了永生而放弃了自己的肉体,并在地下沉睡了数百万年。当他们听到了机械主教们在地表上弄出来的敲击声和钻孔声之后,便主动开始驱逐这些闯入者。而他们想要的是血流成河。

在前作中,你只能在战斗中指挥人类机械主教,而在《Warhammer 40,000: Mechanicus II》中则有着机械神教以及太空死灵战役,让你可以领导这场冲突中的双方。

但是先等一下,从 Warhammer Skulls 活动上传来了新的消息——有一个新的威胁将会加入战局。根据 Skulls 活动中的重大揭晓来看,沃坦联盟(Leagues of Votann)将会在《Warhammer 40,000: Mechanicus II》中登场。


自成一派


沃坦联盟(Leagues of Votann)是在 2022 年末加入桌面游戏的,他们是一批崇拜 AI 的太空矮人军队。在《Warhammer》的世界观中,他们算是一股比较新的派系,而《Mechanicus II》将标志着他们在电子游戏中首次亮相。

虽然这些矮人士兵不会成为可玩派系,但他们会在两个战役中都成为重大威胁。“我们挑选的这个沃坦联盟子派系有着和太空死灵战斗的历史,”Cross 解释道,“而这个派系对人工智能的使用也激怒了机械神教。”
《Warhammer 40,000: Mechanicus II》 3
机械神教(Adeptus Mechanicus)认为创造人工智能——或者按照他们的说法是“丑恶智能”——是你能犯下的最大罪行之一。毕竟,早在帝国建立很久之前,对人工智能的滥用就几乎造成了人类的灭亡。所以不用说,他们对沃坦(Votann)意见很大。“这里面会有很多紧张局面让我们大书特书。”Cross 说道。

Cross 不会揭晓关于沃坦联盟(Leagues of Votann)的太多内容,因为他不想在发售前对其剧透太多,但该阵营将为相比前作已经进行了重大改变的本作游戏增加进一步的复杂性。
 

深度更改


虽然《Mechanicus II》表面上看变化不大,但游戏的玩法却有了巨大的变化。

在前作中,你扮演的是机械主教 Magos Dominus Faustinius。包括 Lector-Dogmatix Videx,Sub-Domina Khepra 以及 Quartermaster Rho 在内的其他机械神教领导人将辅助你。这些来自派系各个部分的话事人将互相争论该如何正确地侍奉机械之神。而在《Mechanicus II》中,他们都将作为可玩角色回归,并且有着各自的能力和独特的游玩风格。

“Videx 极端忠诚,异常狂热,”Cross 说道,“他的游玩风格围绕着增强自己的单位展开,”这让他更像是一个在后方运筹帷幄的领导者。菁英士兵 Khepra 更喜欢和她的部队并肩作战,为他们指定优先目标。而手持巨斧的大块头机械主教 Prefect-Ordinant Rho 更类似一名坦克角色。他可以冲进战局中心来吸引火力,这样你就可以指挥你的其他单位来包抄敌人了。

太空死灵(Necron)也有着他们自己的领导人,让你每一个任务都需要以不同的方式指挥你的军队。

了解你的派系的方方面面是很有帮助的,尤其是扮演机械神教时;这是因为 Bulwark Studios 的开发团队已经全面翻新了前作的认知系统。这个行动点系统就是你支付你的领导人特殊能力费用的方式。
《Warhammer 40,000: Mechanicus II》 4
在《Mechanicus》原作中,你是通过分析太空死灵信标塔以及消灭敌人来在战斗中获取认知点数(Cognition)。而在《Mechanicus II》中,认知点数则通过在你的小队进行适合他们角色的行动时获得。举例来说,机仆(Servitors)将会在其受到伤害时为你提供认知点数。他们是机械神教(Adeptus Mechanicus)的前线步兵,来自人工培育的克隆人以及囚犯,他们被改造成愚钝的半机械人,负责为主教们承担各种脏活。而你的菁英狙击手:护教军游骑兵(Skitarii Rangers)则通过造成远程伤害来获取认知点数。

《XCOM》这样的游戏中,你将与士兵们建立关系,并在战役之余升级他们,但《Mechanicus II》则采取了更为黑暗的方式。“某种程度上说,你的部队都是炮灰,”Cross 说道,“他们的存在意义,就是保证你的领导人可以使用这些超强的发动能力。”帝国有着数万亿的人口。这些普通士兵的存在意义就是为了帝王服务,献出自己的生命。

和帝国一方的血肉士兵不同,太空死灵(Necron)是不死的。如果他们在战斗中被打倒,则会在一段时间后复活,继续战斗。

为了体现他们这种不可阻挡的特性,Bulwark 为太空死灵(Necron)设计了一种认知点(Cognition)以外的能力系统。太空死灵部队将随着他们在战斗中经过的每一回合获得统领点数,正如一台缓慢启动的古早计算机一样。“你在遭遇战中持续的时间越长,就可以为太空死灵方发动越强的能力。”Cross 说道。

身为太空死灵(Necron)指挥官,你可以拖延战斗,在每一个回合之后解锁新的能力。而在机械神教(Adeptus Mechanicus)战役中,你的行动就必须要快,因为你的敌人随着你的溺战会变得越来越强。
 

占据领地


虽然双方阵营的重点都是积累指挥官的经验,并解锁新的装备和能力,但在新的战役地图上,你还可以开发你的前线部队。

战役的玩法类似于大型策略游戏,整个星球的表面会被划分成不同的部分。故事任务以及其他遭遇战会散布在地图上,完成它们便会让你控制一个地区。当你完全占据了一个区域之后,便可兴建设施,为整个阵营解锁升级。
《Warhammer 40,000: Mechanicus II》 2
Cross 指出这一次的升级线路也更为平衡了。“在前作中,我们有着大量的不同升级选项与配合,虽然这很酷,但很难做出平衡,”Cross 解释道。他承认《Mechanicus》前作游戏后期的任务会因为你的部队已经积累了强大的升级而变得较为简单。“这次,我们对这些角色的升级与提升采取了更加可控的方略。”

和前作的黑暗墓穴以及飞船走廊有限的环境相比,续作更大的全星球范围也让战场可以更为多样化。在《Mechanicus II》中,充满毒花的沼泽,暴风雪席卷的冰原,以及帝国铸造城市的街道,都会成为你的战场。

而在扮演太空死灵(Necron)时,你会为争取同样的领地范围而战斗,但从另一个角度看待整场冲突。机械神教的战役是为了从铸造城市中清除掉生活于其下的机械;而太空死灵战役则讲述了一个从人类入侵者那里夺回世界的故事。

“两个战役的故事是可以互相联系的,”Cross 说道。“玩了两边的战役便可以了解完整的故事,在另外一方的战役中填补之前一方的空缺,从另一个角度看待同一场关键战斗。”
 

卧倒掩护(但不这么做也行)


《Mechanicus II》战场上最大的改动是全新的可摧毁掩体机制。现在,机械神教(Adeptus Mechanicus)部队可以躲在墙后面,来保护自己免受太空死灵(Necron)的激光炮火攻击。这让护教军游骑兵(Skitarii Ranger)这样的脆弱单位有机会对抗进击的太空死灵死亡机器。

而作为一个不断复活的杀人机械种族,多数太空死灵军队自然不会去做什么掩护。恰恰相反,他们会在向敌人进击的路上摧毁掩体。但是,在你开火时需要注意,因为可以摧毁的并不是只有掩体。一发流弹可能会破坏风景和地形,这样会产生新的瓦砾,让你的敌人可以躲藏在其后。

“这为游玩开启了不错的对称性。”Cross 说道。
《Warhammer 40,000: Mechanicus II》 5
不过,对于设计师来说,这个掩体机制对这次新参战的一方却是个不同寻常的挑战。“我们还在设想沃坦联盟(Leagues of Votann)与掩体之间的互动。挑明了说吧……我们不太确定他们的身高比起这些掩体会怎么样……”

从新推出的预告片(以及根据 Cross 的说法),《Warhammer 40,000: Mechanicus II》很明显是前作游戏全方位的一次进化,并加入了全新内容。而随着沃坦联盟(Leagues of Votann)的加入,《Mechanicus II》也为你带来了在其他《Warhammer 40,000》系列电子游戏中前所未有的敌人。这当然值得你冒险探索这个坟墓世界的地下……

《Warhammer 40,000: Mechanicus II》即将于 Epic游戏商城推出。