
مقابلة Wuthering Waves: تستعيد KURO GAMES ذكريات إطلاق اللعبة وتتحدث عن مستقبلها

بعد أشهر من إطلاق لعبة Wuthering Waves، ما زالت تحقق نجاحًا كبيرًا بوصفها لعبة Gacha ذات الأرباح العالية، وتنافس ألعابًا مثل Genshin Impact بمسارها التصاعدي. ومع ذلك، فإن الإطلاق العالمي الأول لشركة التطوير KURO GAMES كان معركة شاقة وتطلب الكثير من العمل قبل شحنها.
التقينا مؤخرًا مع KURO GAMES، لمناقشة التحديات التي واجهها فريق التطوير قبل الإطلاق وخططه لمستقبل Wuthering Waves.
الصراعات في القصة
قبل الإصدار، شاركت KURO GAMES تحديث المطور على YouTube حول ما كانت تفعله في الأشهر الستة التي تلت أول اختبار تجريبي مغلق للعبة Wuthering Waves. في ذلك الوقت، تحدث الفريق مع مبدعي محتوى ACG وهما Rexlent وSandfish بشأن التغييرات التي أجراها الفريق، وكشف أنهم قاموا بتجديد 90% من القصة الأصلية.
أكّدت KURO GAMES على الحاجة إلى إجراء تلك التغييرات في مقابلتنا.
قال الفريق "بعد الاختبار الذي أُجري في أبريل من العام الماضي، لاحظنا أن اللاعبين قدموا الكثير من الملاحظات على المحتوى المرتبط بالملكية الفكرية، بما في ذلك تصميم الشخصيات والقصص. كانت هذه الملاحظات هي أساس قرارنا بإجراء تعديلات كبيرة على القصة،" "ومقارنةً بالقصة السابقة، تقلل القصة الجديدة الأجواء الخاصة بنهاية العالم وتركز بشكل أكبر على بطل الرواية، Rover، ما يسهل على اللاعبين الانغماس بجميع حواسهم في اللعبة."

بالنسبة إلى السياق: في تحديث المطور، قالت KURO GAMES إن الفريق كان يعمل على لعبة Wuthering Waves وقصتها الأصلية لمدة عامين إلى ثلاثة أعوام. بعد ذلك أعادت KURO GAMES صياغة القصة (مع كل التعقيدات التي انطوى عليها ذلك) في الأشهر الستة التي أعقبت أول اختبار تجريبي مغلق.
قال الفريق "من بين التحديات التي واجهتنا في تحسين القصة أنه كان علينا إعادة صنع قدر كبير من العروض الداعمة بشكل كامل، بما في ذلك التمثيل الصوتي والرسوم المتحركة". "ويعد هذا تحديًا ضخمًا لأي فريق، لكننا تمكنا من القيام بذلك."
وعلى الرغم من الجدول الزمني المحدود، تضمنت Wuthering Waves قصة جديدة في الاختبار التجريبي المغلق الثاني. بينما لا تزال أحداث Wuthering Waves تدور في عالم ما بعد الكارثة، فإن التوترات لم يعد واضحة كما كانت من قبل - على الرغم من أنها بالتأكيد أكثر كآبة من Genshin Impact، حيث يبدو الدمار وكأنه كابوس بعيد.
لكن التجديد كان يستحق كل هذا العناء. وتابع قائلاً "نحن سعداء للغاية برؤية ملاحظات أكثر إيجابية من اللاعبين في ما يتعلق بالقصة المعدلة".

لتجنب حرق الأحداث، لم يفصح الاستوديو الكثير عن الاتجاه الذي تتجه Wuthering Waves نحوه أو ما تفكر فيه KURO GAMES. لكنه أشار إلى أن اللاعبين يمكنهم "التطلع إلى عالم عظيم للغاية."
لعبة مليئة بالإثارة
قبل Wuthering Waves، طوّرت شركة KURO GAMES لعبة Punishing: Gray Raven، وهي لعبة تقمص أدوار غاشا تتمتع بالأسلوب نفسه ظهرت لأول مرة في الصين قبل الانتقال إلى اليابان، ثم تم إصدارها لاحقًا عالميًا. عندما سُئل فريق KURO GAMES عن خيار نقل القتال القائم على الحركة من Punishing: Gray Raven إلى Wuthering Waves، قال إن الأمر يتعلق بنقاط قوة فريقه أكثر من التسويق الإستراتيجي.
قال "ليس لدينا سبب لعدم دمج التجارب الناجحة من لعبة Punishing: Gray Raven في Wuthering Waves وتقديم تجربة قتالية مبهجة للاعبين. يتكون جزء كبير من فريق تطوير Wuthering Waves من أعضاء من لعبة Punishing: Gray Raven". "لذا بدلاً من القول 'نحن نركز على ألعاب الحركة التي تتضمن الكثير من المجموعات وتتميز بمستوى الصعوبة العالي'، سيكون من الأدق القول إننا نهدف إلى الاستفادة من نقاط قوتنا لتقديم نظام قتالي عميق وممتع للاعبين".

بالإضافة إلى الهجمات الأساسية والمهارات والقدرات المطلقة، تتمتع كل شخصية في Wuthering Waves بالعديد من الحركات مثل هجمات المراوغة والمجموعات الجوية التي يمكن للاعبين دمجها معًا لتحقيق أقصى قدر من الضرر. في حين أنه من المُرضي تحقيق هذه الإنجازات عالية المستوى، قد يكون من الصعب تحقيقها على شاشات الهاتف المحمول المزدحمة (على خلاف الكمبيوتر الشخصي ومنصة الألعاب). يقول فريق KURO GAMES إن واجهة الهاتف المحمول هي إحدى الميزات التي تعمل عليها KURO GAMES باستمرار وتقوم بتحسينها في تحديثاتها.
"لقد بذلنا جهدًا كبيرًا في التحسين، مثل تنفيذ إجراءات هيكلية متعددة الأجزاء، وتنفيذ خوارزمية تحديد الأهداف، وإستراتيجية تحديث المؤثرات الخاصة. وفي الآونة الأخيرة، لاحظ اللاعبون هذه التحسينات أيضًا، ما يجعلنا سعداء للغاية".
الوصول إلى العالمية
بعد Punishing: Gray Raven، امتلكت KURO GAMES خبرة كبيرة في تصميم ألعاب مليئة بالإثارة. ولكنها لا تتمتع بالخبرة في توزيعها. كانت Punishing: Gray Raven متاحة فقط في متاجر تطبيقات الأجهزة المحمولة ومن خلال تنزيلها على جهاز كمبيوتر شخصي مستقل، وليس على منصات مثل Epic Games Store.
مع Wuthering Waves، كان هدف شركة KURO GAMES هو إطلاق اللعبة على مستوى العالم، ولكن هذا يعني زيادة حجم الفريق.
قال فريق KURO GAMES "من منظور استثماري، تعد لعبة Wuthering Waves بالفعل أكبر لعبة قدمتها شركة KURO على الإطلاق. وفيما يتعلق بأهمية المشروع، تُعد العديد من الأشياء التي نقوم بها غير مسبوقة في تاريخ KURO". "ولتحقيق ذلك، قمنا بتشكيل فريق توزيع عالمي وفريق ترجمة خاص بنا، ونكرس جهودنا باستمرار لتوفير تجربة لعب عالية الجودة للاعبين في جميع أنحاء العالم."

ساعدت زيادة حجم فريق التوزيع العالمي شركة KURO GAMES على تسويق Wuthering Waves في جميع أنحاء العالم، وكان فريق الترجمة يعمل على ترجمة النصوص للأسواق المستهدفة.
إن Punishing: Gray Raven وWuthering Waves كلاهما مشروعان طويلا الأجل تتمنى شركة KURO دعمهما في المستقبل المنظور، على الرغم من أن فريق KURO GAMES يقول إنهم لم يستبعدوا خططًا إضافية. يقول فريق KURO GAMES إن مشاريع KURO المستقبلية سيتم توزيعها على مستوى العالم أيضًا - لم لا، وقد أثبتت نجاحها مع أكبر لعبة قدمتها حتى الآن؟
كما كانت لعبة Wuthering Waves هي المرة الأولى التي تقدم فيها KURO لعبة إلى PlayStation Store وEpic Games Store.
قال فريق KURO GAMES "تُعد Wuthering Waves أول لعبة عالمية تنشرها شركة KURO ذاتيًا، ويعد اختيار المزيد من قنوات التوزيع تجربة في هذه العملية،" "وبالاستفادة من قنوات المتاجر الكبرى مثل Epic Games Store، يمكننا الوصول إلى نطاق أوسع من اللاعبين والاستجابة لمجموعة أكبر من احتياجات اللاعبين."
ليست مجرد نسخة
اتخذت miHoYo طريقًا مشابهًا عندما أطلقت لعبتها الناجحة، Genshin Impact. Wuthering Waves وGenshin Impact كلاهما لعبتي Gacha في العالم المفتوح مع صور مستوحاة من الرسوم المتحركة وقصص غنية وراء بناء العالم وسرد القصص. ويتشاركان أيضًا أنظمة مماثلة، مثل جمع مواد رفع مستوى محددة لتعزيز الشخصيات (على الرغم من أن هذا ليس مقصورًا على Genshin Impact وWuthering Waves بأي حال من الأحوال).
حتى مع الخطوات المهمة التي تم اتخاذها لتحسين Wuthering Waves وتمييزها عن الألعاب المنافسة، لا يسع الجماهير إلا إجراء مقارنات بين اللعبتين.

عندما سُئل فريق KURO GAMES عن أفكار KURO حول Genshin Impact، أجاب قائلاً "Genshin Impact هي لعبة ممتازة. من الطبيعي أن تتم مقارنة لعبة Wuthering Waves بلعبة Genshin Impact بوصفهما منتجين من النوع نفسه."
ومع ذلك، فإن KURO لا تخشى هذه المقارنات.
وقال فريق KURO GAMES متحدثًا باسم كل الفريق "لقد بذلت Wuthering Waves الكثير من الجهود لتكون مميزة، ونحن على ثقة من أنها تستطيع أن تقدم للاعبين تجربة لعب جديدة". "على سبيل المثال، إحدى ميزات اللعب الأساسية هي نظام Echo."
يتيح نظام Echo للاعبين الاستفادة من قدرات Tacet Discords - وحوش Wuthering Waves - في أثناء هزيمتها ثم استخدام تلك القدرات في المعركة. تشجّع Wuthering Waves اللاعبين على استكشاف زوايا الخريطة التي لم تتم رؤيتها بعد، واستيعاب Echoes جديدة لتسنح لهم فرصة الحصول على عتاد أقوى، وملء موسوعة Echoes للحصول على المكافآت. تعد هذه إحدى ميزات Wuthering Waves البارزة، التي سيستفيد منها الفريق في المستقبل لمواصلة تحديث المحتوى.
قال فريق KURO GAMES "في المستقبل، سيظل نظام Echo محورًا رئيسيًا في تطوير اللعبة والعمليات الجارية، وسنزود اللاعبين بمجموعة متنوعة من Echoes".

تواصل Wuthering Waves أيضًا التحسين بناءً على ملاحظات اللاعبين، بما في ذلك التحديث الجديد 1.2 حيث تم تقديم شخصية مجانية من فئة 5 نجوم للاعبين. أكدت KURO GAMES كالمعتاد على قاعدتها الجماهيرية كأحد دوافعها الرئيسية ومصادر إلهامها لتحسين ألعابها.
قال: "شكرًا جزيلاً لجميع المحبين على دعمهم للعبة. نحن ندرك جيدًا أن رأي اللاعبين هو المقياس النهائي لمدى تميز اللعبة، لذا كنا دائمًا مهتمين للغاية ومنتبهين لملاحظات مجتمع اللاعبين. إننا نتطلع لاستمرار محبي Wuthering Waves في نشاطهم داخل المجتمع".
"إننا نرحب بقيام جميع اللاعبين بتقديم اقتراحات بخصوص Wuthering Waves، وسنواصل الاستماع والتطوير المستمر للعبة. سنواصل العمل بجد لجلب المزيد من البهجة للجميع".
يمكن لعب Wuthering Waves مجانًا وهي متوفرة الآن على Epic Games Store - لكن قبل الانخراط في اللعب، قد يكون عليك التحقق من دليل المبتدئين ودليل 17 Resonators للعبة الخاص بنا وإلقاء نظرة على التحديث 1.1 لإصدار اللعبة.