
Entrevista sobre Wuthering Waves: KURO GAMES recuerda su lanzamiento y anticipa su futuro

Meses después de su lanzamiento, Wuthering Waves persevera sin prisa, pero sin pausa como uno de los juegos gacha con mayores ingresos, rivalizando con títulos de la talla de Genshin Impact por su trayectoria ascendente. Dicho eso, el primer lanzamiento global de la desarrolladora KURO GAMES fue una batalla cuesta arriba e hizo falta mucho trabajo antes de que se pudiera probar.
Hemos charlado hace poco con KURO GAMES para que nos contara los desafíos a los que se tuvo que enfrentar el equipo de desarrollo antes del lanzamiento y sus planes de futuro para Wuthering Waves.
Problemas con la historia
Antes de que saliera, KURO GAMES compartió una actualización de desarrollo en YouTube sobre lo que había estado haciendo durante los seis meses que siguieron a la primera beta cerrada de Wuthering Waves. Por aquel entonces, el equipo habló con los creadores de contenido Rexlent y Sandfish sobre los cambios realizados y reveló que se había rehecho en torno a un 90 % de la historia original.
KURO GAMES reiteró lo necesarios que habían sido esos cambios en nuestra entrevista.
"Después de la prueba de abril del año pasado, vimos que a los jugadores no les gustaba el contenido relacionado con la IP, incluidas las tramas y el diseño de los personajes. Sus comentarios fueron la base de nuestra decisión de cambiar la historia de forma significativa", afirma el equipo. "En comparación con el argumento anterior, la nueva historia atenúa la atmósfera apocalíptica y se centra más en el protagonista, el Errante, lo que facilita que los jugadores se metan en el juego".

A modo de contexto: en la actualización de desarrollo, KURO GAMES dijo que el equipo llevaba dos o tres años trabajando en la historia original de Wuthering Waves. Después de eso, KURO GAMES reescribió la historia (con todas las complicaciones que eso supone) durante los seis meses que siguieron a la prueba de beta cerrada.
"Uno de los retos a los que nos enfrentamos al mejorar la historia fue que tuvimos que rehacer por completo una cantidad importante de interpretaciones de apoyo, lo que incluye a los actores de voz y las animaciones", explica el equipo. "Esto es un gran desafío para cualquier equipo, pero nos las arreglamos para conseguirlo".
A pesar de los limitados plazos, Wuthering Waves presentó una nueva historia en su segunda beta cerrada. Aunque Wuthering Waves sigue teniendo lugar en un mundo posapocalíptico, no hay tanta tensión como antes. Eso sí, la situación es claramente más desalentadora que en Genshin Impact, donde la destrucción parece una pesadilla lejana.
Pero la reforma integral valió la pena. "Estamos muy contentos porque a los jugadores les está gustando la nueva historia", sigue Dong.

Para no destriparle nada a nadie, el estudio no ha revelado mucho sobre la dirección en la que va a ir Wuthering Waves o lo que tiene pensado. Sí que ha dejado caer que los jugadores pueden "esperar que el mundo se haga muy grande".
Cargado de acción
Antes de Wuthering Waves, KURO GAMES desarrolló Punishing: Gray Raven, un juego de rol gacha de estilo similar que debutó en China antes de publicarse en Japón y más adelante en todo el mundo. Cuando preguntamos por qué se decidió llevar el combate centrado en la acción de Punishing: Gray Raven a Wuthering Waves, KURO GAMES dice que tuvo más que ver con los puntos fuertes del equipo que con una estrategia de marketing.
"No teníamos ninguna razón para no incorporar lo que aprendimos y nos funcionó en Punishing: Gray Raven a Wuthering Waves para ofrecer a los jugadores una experiencia de combate estimulante. Gran parte del equipo de desarrollo de Wuthering Waves había participado en Punishing: Gray Raven —comenta—. Así que, más que afirmar que nos centramos en juegos de acción con muchos combos y dificultad alta, sería más preciso decir que queremos aprovechar lo que mejor se nos da para ofrecer a los jugadores un sistema de combate del que pueden disfrutar".

Además de ataques básicos, habilidades y definitivas, cada personaje de Wuthering Waves tiene muchos movimientos, como contraataques al esquivar y combos aéreos, que se pueden encadenar para infligir el máximo de daño. Cuando un jugador consigue llevarlos a cabo, le da un subidón, pero puede ser difícil lograrlo en la atestada pantalla de un móvil (muy distinta de la de un PC o una consola). KURO GAMES aclara que la interfaz móvil es uno de los aspectos en los que trabaja continuamente y que va mejorando en sus actualizaciones.
"Hemos invertido mucho tiempo en distintos aspectos de la optimización, como el rendimiento de las acciones esqueléticas con varias partes, el rendimiento del algoritmo de selección de objetivo o la estrategia de actualización de efectos especiales. Los jugadores se están dando cuenta de estas mejoras, algo que nos alegra mucho".
El paso a lo global
Tras Punishing: Gray Raven, KURO GAMES tenía experiencia de sobra a la hora de crear juegos llenos de acción. Pero no tanto en distribuirlos. Punishing: Gray Raven solo estaba disponible en tiendas de aplicaciones para móviles y a través de una descarga independiente para PC, no en plataformas como la Epic Games Store.
Con Wuthering Waves, el estudio quería un lanzamiento global, pero eso significaba que tenían que crecer.
"Desde la perspectiva de la inversión que supuso, Wuthering Waves es sin duda el mayor juego que hemos afrontado. En términos de la importancia del proyecto, mucho de lo que estamos haciendo no tiene precedentes en la historia de nuestra desarrolladora", declara. Para conseguirlo, tuvimos que formar nuestros propios equipos de distribución global y de localización, y nos entregamos en cuerpo y alma a la tarea de brindar una experiencia de juego de la máxima calidad a jugadores de todo el mundo".

La expansión de su equipo de distribución global ayudó a KURO GAMES a comercializar Wuthering Waves a nivel internacional, y el equipo de localización hizo posible la traducción del texto para los mercados locales.
Tanto Punishing: Gray Raven como Wuthering Waves son proyectos a largo plazo en los que KURO GAMES espera seguir trabajando en los próximos años, aunque asegura que no ha descartado otros planes. Afirma además que sus futuros proyectos también se distribuirán en todo el mundo. ¿Y por qué no, visto el éxito de su mayor título hasta el momento?
Wuthering Waves también ha sido el primer juego que KURO ha llevado a la PlayStation Store y la Epic Games Store.
"Wuthering Waves es el primer juego que KURO GAMES autopublica a nivel mundial, y el hecho de optar por más canales de distribución es un experimento que forma parte del proceso", explica. Al aprovechar grandes tiendas como la Epic Games Store, podemos llegar a una mayor variedad de jugadores y satisfacer mejor sus necesidades".
No es una simple copia
miHoYo siguió un camino similar cuando lanzó su exitazo, Genshin Impact. Wuthering Waves y Genshin Impact son juegos gacha de mundo abierto con gráficos de anime y mucho trasfondo detrás del mundo y la narrativa. También comparten sistemas similares, como la recolección de materiales específicos para subir de nivel que permiten fortalecer a los personajes (aunque no son para nada exclusivos de Genshin Impact y Wuthering Waves).
Incluso con los avances para mejorar Wuthering Waves y diferenciarlo de la competencia, es inevitable que los aficionados los comparen.

Cuando preguntamos por su opinión sobre Genshin Impact, KURO GAMES nos contesta: "Genshin Impact es un juego excelente". Como producto del mismo género, es natural que se compare a Wuthering Waves con Genshin Impact".
Dicho eso, KURO no tiene miedo a las comparaciones.
"Wuthering Waves se ha esforzado mucho por diferenciarse y tenemos la confianza de que puede brindar a los jugadores una experiencia de juego original" dice KURO GAMES. "Por ejemplo, una de las características fundamentales de la jugabilidad es el sistema de Eco".
El sistema de Eco permite que los jugadores absorban las habilidades de los Engendros Tácet (monstruos de Wuthering Waves) al derrotarlos y luego empleen esas habilidades ellos mismos en batalla. Wuthering Waves anima a los jugadores a explorar los rincones del mapa que aún no hayan visitado, absorber nuevos Ecos para tener la posibilidad de recibir equipo más fuerte y completar una enciclopedia de Ecos para obtener recompensas. Es una de las particularidades más destacadas de Wuthering Waves, que el equipo aprovechará para seguir ofreciendo contenido fresco.
"De cara al futuro, el sistema de Eco continuará siendo un punto central del desarrollo del juego y las operaciones que estén en marcha, y proporcionaremos una variedad de Ecos más amplia a los jugadores", comenta.

Wuthering Waves sigue mejorando teniendo como referencia los comentarios de los jugadores, como en su nueva actualización 1.2, en la que se ofrece a los jugadores un personaje gratuito de 5 estrellas. El estudio ha subrayado desde siempre que sus fans son una de las motivaciones e inspiraciones principales que los llevan a seguir mejorando sus juegos.
"Muchísimas gracias a todos los aficionados por su apoyo al juego. Somos muy conscientes de que la opinión de los jugadores es el criterio definitivo para saber si un juego es extraordinario o no, así que siempre hemos prestado mucha atención a los comentarios de la comunidad. Esperamos que los fans de Wuthering Waves sigan manteniendo una comunidad activa", explica.
"Cualquier sugerencia que tenga cualquier jugador para Wuthering Waves es más que bienvenida, porque seguiremos escuchando y mejorando el juego. Seguiremos trabajando duro para que todo el mundo lo pueda disfrutar más".
Wuthering Waves es gratuito y ya está disponible en la Epic Games Store, pero antes de lanzaros a jugar, os puede venir bien echar un vistazo a nuestra guía para principiantes, nuestra guía sobre los 17 Resonadores del juego y nuestro repaso a la actualización de la versión 1.1 del juego.