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Entrevista de Wuthering Waves: KURO GAMES recuerda el lanzamiento y planea el futuro

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Jess Reyes
26 ago 2024

Meses después del lanzamiento, Wuthering Waves sigue avanzando como un juego gacha con muchos ingresos, capaz de competir con juegos como Genshin Impact debido a su crecimiento. Dicho lo anterior, el primer lanzamiento mundial oficial de la desarrolladora KURO GAMES fue una tarea difícil y se necesitó mucho trabajo antes del lanzamiento.

Hace poco nos reunimos con KURO GAMES para hablar sobre los desafíos que enfrentó el equipo de desarrollo antes del lanzamiento y los planes para el futuro de Wuthering Waves.
 

Problemas con la historia


Antes del lanzamiento, KURO GAMES compartió una actualización de desarrollo en YouTube sobre lo que hicieron en los seis meses posteriores a la primera prueba beta cerrada de Wuthering Waves. En ese momento, el equipo habló con Rexlent and Sandfish, los creadores de contenido de ACG, sobre los cambios que se hicieron y contó que habían modificado el 90 % de la historia original.

KURO GAMES mencionó de nuevo la necesidad de dichos cambios en la entrevista.

"Después de la prueba en abril del año pasado, notamos que los jugadores hicieron muchos comentarios sobre el contenido relacionado con la PI, incluidos el diseño de los personajes y las tramas. Los comentarios fueron el motivo por el que tomamos la decisión de hacer cambios importantes en la historia", comentó el equipo. "En comparación con la anterior, la nueva historia atenúa la atmósfera apocalíptica y se centra más en el protagonista, el Errante, para facilitar que los jugadores se sumerjan en el juego".
Reunión de Wuthering Waves
A modo de contexto: en la actualización de desarrollo, KURO GAMES dijo que el equipo llevaba dos o tres años trabajando en la historia original de Wuthering Waves. Luego, la desarrolladora reescribió la historia (con todo lo que eso implica) en los seis meses posteriores al final de la primera prueba beta cerrada.

"Uno de los desafíos que enfrentamos a la hora de mejorar la historia fue que tuvimos que rehacer por completo una gran cantidad de interpretaciones de apoyo, como las actuaciones de voz y las animaciones", explicó el equipo. "Es un desafío enorme para cualquier equipo, pero logramos superarlo".

A pesar del tiempo limitado, Wuthering Waves presentó una historia nueva en la segunda prueba beta cerrada. Si bien Wuthering Waves sigue transcurriendo en un mundo posapocalíptico, las tensiones no son tan marcadas como antes. De igual manera, es definitivamente mucho más sombrío que Genshin Impact, donde la destrucción parece una pesadilla lejana.

Eso sí, la modificación valió la pena. "Nos alegra mucho recibir más comentarios positivos de los jugadores con respecto a la historia modificada", continuó.
Wuthering Waves: Banner 1 2
Para evitar contar demasiado, el estudio no reveló mucho sobre hacia dónde se encamina Wuthering Waves ni de los planes de KURO GAMES. Sin embargo, dio una pista cuando dijo que los jugadores "pueden esperar un mundo muy grande".

Lleno de acción


Antes de Wuthering Waves, KURO GAMES desarrolló Punishing: Gray Raven, un RPG gacha con un estilo similar que se lanzó en China, luego en Japón y, finalmente, en todo el mundo. Cuando preguntamos por qué decidieron llevar el combate centrado en la acción de Punishing: Gray Raven a Wuthering Waves, KURO GAMES explicó que la decisión tuvo más que ver con los puntos fuertes del equipo que con una estrategia de marketing.

"No hay motivos para no incorporar las experiencias exitosas de Punishing: Gray Raven en Wuthering Waves y brindar a los jugadores una experiencia de combate emocionante. Una gran parte del equipo de desarrollo de Wuthering Waves se compone de los miembros de Punishing: Gray Raven", agregó. "Así que creo que decir que intentamos aprovechar nuestra fortaleza para brindar a los jugadores un sistema de combate profundo y disfrutable es más adecuado que decir 'nos centramos en juegos de acción muy difíciles y con muchos combos'".
Wuthering Waves: Ataque de Jiyan
Además de ataques básicos, habilidades y definitivas, todos los personajes de Wuthering Waves tienen muchos movimientos, como contraataques al esquivar y combos aéreos, que se pueden combinar para maximizar el daño. Cuando consigues hacerlo, se siente una gran satisfacción, pero puede ser difícil lograrlo en pantallas de dispositivos móviles llenas de cosas (a diferencia de la PC y las consolas). KURO GAMES señala que la interfaz móvil es una de las características en las que trabaja de manera constante y que mejora con las actualizaciones.

"Nos esforzamos mucho en la optimización, por ejemplo, en el desempeño de acciones esqueléticas de muchas partes, el desempeño del algoritmo de selección de objetivos y la estrategia para actualizar los efectos especiales. Hace poco, los jugadores notaron estas optimizaciones, lo que nos pone muy contentos".

Volverse mundial


Después de Punishing: Gray Raven, KURO GAMES ya tenía mucha experiencia en la creación de juegos llenos de acción. Pero no tanta en la distribución. Punishing: Gray Raven solo se podía conseguir en tiendas de aplicaciones de dispositivos móviles y a través de una descarga independiente en PC, no se podía conseguir en plataformas como la Epic Games Store.

Con Wuthering Waves, KURO GAMES buscó un lanzamiento global, pero eso significaba crear un equipo más grande.

"Desde el punto de vista de inversión, Wuthering Waves es, sin duda, el juego más grande que hemos afrontado. En cuanto a la importancia del proyecto, muchas de las cosas que estamos haciendo no tienen precedentes en la historia de KURO", agregó. "Para conseguirlo, tuvimos que crear nuestros propios equipos de distribución global y de localización, y nos dedicamos continuamente a brindar una experiencia de juego de la mejor calidad a jugadores de todo el mundo".
Wuthering Waves: Changli
Ampliar el equipo de distribución global ayudó a KURO GAMES a publicitar Wuthering Waves en todo el mundo y, gracias al equipo de localización, pudieron traducir el texto para los mercados a los que se dirigían.

Punishing: Gray Raven y Wuthering Waves son proyectos a largo plazo en los que KURO GAMES espera seguir trabajando en los próximos años, aunque el estudio afirma que no ha descartado otros planes. Además, asegura que sus futuros proyectos también se distribuirán en todo el mundo. ¿Y por qué no, después del éxito que tuvo su mayor título hasta el momento?

Wuthering Waves también fue la primera vez que KURO llevó un juego a la PlayStation Store y la Epic Games Store.

"Wuthering Waves es el primer juego que KURO GAMES autopublica a nivel mundial, y el hecho de optar por más canales de distribución es un experimento que forma parte del proceso", comentó. "Al aprovechar grandes tiendas como la Epic Games Store, podemos llegar a una mayor cantidad de jugadores y satisfacer mejor sus necesidades".

No es solo una copia


Cuando miHoYo lanzó su exitoso juego, Genshin Impact, hizo algo parecido. Wuthering Waves y Genshin Impact son dos juegos gacha de mundo abierto con gráficos de estilo anime y un gran trasfondo detrás de su construcción de mundo e historia. También comparten sistemas similares, como recolectar materiales específicos para subir de nivel y fortalecer a los personajes (aunque no es algo único de Genshin Impact y Wuthering Waves para nada).

A pesar de los esfuerzos para mejorar a Wuthering Waves y diferenciarlo de la competencia, los fans no pueden evitar compararlos a ambos.
Configuración de Wuthering Waves
Cuando preguntamos qué pensaba sobre Genshin Impact, KURO GAMES respondió: "Genshin Impact es un juego excelente". Como producto del mismo género, es normal que comparen a Wuthering Waves con Genshin Impact".

Dicho lo anterior, KURO no teme a las comparaciones.

"Nos esforzamos mucho para que Wuthering Waves se diferencie y estamos seguros de que puede brindarles a los jugadores una experiencia de juego novedosa", dijo KURO GAMES en nombre de su equipo. "Por ejemplo, una de las características fundamentales de la jugabilidad es el sistema de Eco".

El sistema Echo les permite a los jugadores absorber las habilidades de los Tacet Discords, los monstruos de Wuthering Waves, a medida que los derrotan y usar dichas habilidades en batalla. Wuthering Waves anima a los jugadores a explorar los rincones del mapa que aún no visitaron, absorber Echoes nuevos para tener la oportunidad de obtener un equipo más fuerte y llenar la enciclopedia de Echoes para recibir recompensas. Es una de las funciones más destacadas de Wuthering Waves y es la función que el equipo aprovechará en el futuro para que el contenido se siga sintiendo original.

"En el futuro, el sistema de Eco seguirá siendo un punto central del desarrollo del juego y de las operaciones en curso, y les brindaremos una mayor variedad de Ecos a los jugadores", agregó.
Wuthering Waves: Rovers sin marca de agua
Wuthering Waves sigue haciendo mejoras según los comentarios de los jugadores, entre las que se incluye la actualización 1.2 nueva en la que los jugadores recibieron un personaje de 5 estrellas gratis. KURO GAMES siempre remarcó a sus seguidores como una de las principales motivaciones e inspiraciones para mejorar sus juegos.

"Les agradezco mucho a los fans por apoyar el juego. Somos conscientes de que la opinión de los jugadores es la medida definitiva para saber si un juego es excelente, así que siempre nos preocupamos mucho por los comentarios de la comunidad y les prestamos mucha atención. Deseamos que los fans de Wuthering Waves sigan activos en la comunidad", afirmó.

"Alentamos a todos los jugadores a darnos comentarios sobre Wuthering Waves, los seguiremos escuchando y seguiremos trabajando en el juego. Vamos a seguir trabajando duro para que todos puedan disfrutar aún más".

Wuthering Waves ya está disponible gratis en la Epic Games Store, pero antes de comenzar a jugar, quizás te interese consultar nuestra guía para principiantes, nuestra guía para los 17 Resonators del juego y nuestra opinión sobre la actualización de la versión 1.1 del juego.