
Interview Wuthering Waves : KURO GAMES nous parle de son lancement et de son futur

Des mois après son lancement, Wuthering Waves est un jeu gacha à fort succès qui avance toujours tant bien que mal, rivalisant avec Genshin Impact dans sa trajectoire ascendante. Cela dit, la première sortie mondiale du développeur KURO GAMES a été une bataille ardue et une tonne de travail a été nécessaire avant son lancement.
Nous avons récemment pu discuter avec KURO GAMES, pour avoir des informations sur les défis de développement que l'équipe a surmonté et ses plans sur le futur de Wuthering Waves.
Des épreuves
Avant sa sortie, KURO GAMES a partagé une mise à jour développeur sur YouTube sur ce qu'ils faisaient pendant les six mois après la première bêta test fermée de Wuthering Waves. À ce moment-là, l'équipe parlait avec les créateurs de contenu d'ACG Rexlent et Sandfish à propos des changements faits par l'équipe, révélant qu'ils avaient repensé 90% de l'histoire originale.
KURO GAMES nous répéta que ces changements étaient nécessaires dans notre interview.
« Après le test en avril l'année dernière, nous avons noté que les joueurs avaient fait beaucoup de retours sur le contenu créatif, comme le design des personnages et le scénario. Ce sont ces retours qui nous ont poussés à faire des rectifications à l'histoire », déclare l'équipe. « Comparée à l'histoire précédente, la nouvelle adoucit l'ambiance apocalyptique et se concentre plus sur le protagoniste, le Nomade, ce qui permet aux joueurs de s'immerger plus facilement dans le jeu. »

Pour plus de contexte : dans la mise à jour développeur, KURO GAMES annonçait que l'équipe avait travaillé sur Wuthering Waves et son histoire de base pendant deux à trois ans. KURO GAMES a ensuite réécrit l'histoire (avec toutes les complications attendues) dans les six mois suivant la première bêta fermée.
« L'un des défis pour nous était de devoir refaire beaucoup de prestations de soutien comme le doublage et les animations en améliorant l'histoire », déclare l'équipe. « C'est un énorme défi pour n'importe quelle équipe, mais nous avons réussi. »
Malgré des délais limités, Wuthering Waves a eu une nouvelle histoire pour sa deuxième Bêta fermée. Même si Wuthering Waves a toujours lieu dans un monde postapocalyptique, les tensions ne sont plus aussi prononcées, bien que toujours plus sombres que dans Genshin Impact, où la destruction n'est qu'un lointain cauchemar.
Les rectifications étaient bénéfiques. « Nous sommes ravis de voir bien plus de retours positifs des joueurs sur la nouvelle histoire. » continue-t-il.

Pour ne rien divulgâcher, le studio n'a pas trop parlé de ce qui attend Wuthering Waves ou de ce que KURO GAMES avait en tête. Il a laissé sous-entendre que les joueurs pourront « s'attendre à un très grand monde. »
Riche en action
Avant Wuthering Waves, KURO GAMES a développé Punishing: Gray Raven, un jeu de rôle gacha dans un style similaire qui est sorti en Chine, puis au Japon et finalement dans le monde entier. Lorsqu'on a demandé pourquoi avoir choisi le style de combat très dynamique de Punishing: Gray Raven pour Wuthering Waves, KURO GAMES a répondu que c'était plus par compétence de son équipe que par choix marketing.
« Nous n'avons aucune raison de nous priver d'une expérience aussi réussie que sur Punishing: Gray Raven pour Wuthering Waves et d'apporter une expérience de combat exaltante. Une bonne partie de l'équipe de développement de Wuthering Waves a travaillé sur Punishing: Gray Raven. » dit-il. « Alors plutôt que de dire qu'on s'est concentré sur les jeux d'action avec beaucoup de combos et une grande difficulté, il serait plus honnête de dire qu'on a profité de nos forces pour apporter aux joueurs un système de combat complexe et agréable. »

En plus des attaques de bases, des compétences et des ultimes, chaque personnage de Wuthering Waves a plein de mouvements comme des contre esquives ou des combos aériens que les joueurs peuvent enchaîner pour maximiser leurs dégâts. Bien que très satisfaisant à réussir, il peut être difficile de maîtriser des exploits aussi intenses sur des petits écrans de téléphone (contrairement à ceux d'un PC ou d'une console). KURO GAMES nous dit que l'interface mobile est l'une des caractéristiques qui sont retravaillées constamment par le studio et qu'elle s'améliore à chaque mise à jour.
« Nous avons fait beaucoup d'effort sur l'optimisation, comme les performances des actions squelettiques à plusieurs parties (multi-part skeletal actions), les performances de l'algorithme de sélection de cibles et la stratégie pour l'actualisation des effets spéciaux. Les joueurs remarquent ces optimisations récemment, ce qui nous rend très heureux. »
Vers une échelle mondiale
Après Punishing: Gray Raven, KURO GAMES avait beaucoup d'expérience dans la création de jeux riches en action. Pour les vendre, beaucoup moins. Punishing: Gray Raven n'était disponible que sur les boutiques d'applis mobiles et par un téléchargement indépendant pour PC, mais rien sur des plateformes comme l'Epic Games Store.
Avec Wuthering Waves, KURO GAMES vise une sortie mondiale, mais cela veut aussi dire agrandir l'équipe.
« D'un point de vue investissement, Wuthering Waves est effectivement le plus gros jeu entrepris par KURO. D'un point de vue de la signification du projet, beaucoup de choses sont sans précédent dans l'histoire de KURO. » annonce KURO GAMES. « Pour réussir tout ça, nous avons construit notre propre équipe de distribution mondiale et une équipe de localisation et nous faisons de notre mieux pour offrir à nos joueurs dans le monde entier la meilleure expérience de jeu possible. »

Agrandir l'équipe de distribution mondiale permit à KURO GAMES de faire la publicité de Wuthering Waves dans le monde entier et l'équipe de localisation d'offrir une traduction ciblée.
Punishing: Gray Raven et Wuthering Waves sont deux projets à long terme que KURO espère soutenir dans l'immédiat, mais selon KURO GAMES, ils n'ont pas encore exclu d'autres plans. KURO GAMES a aussi dit que les prochains projets de KURO seront des sorties mondiales, et pourquoi pas, vu la réussite de son plus gros titre en date ?
Wuthering Waves est aussi le premier titre que KURO lance sur le PlayStation Store et l'Epic Games Store.
« Wuthering Waves est la première sortie mondiale auto-éditée de KURO et choisir plus de distributeurs est une expérience en soi », déclare KURO GAMES. « En tirant profit de grosses boutiques comme l'Epic Games Store, nous pouvons toucher plus de joueurs et répondre à plus de leurs besoins. »
Pas seulement une copie
miHoYo a choisi le même genre de voie avec son titre à succès, Genshin Impact. Wuthering Waves et Genshin Impact sont tous les deux des jeux gacha à monde ouvert avec des visuels inspirés d'animés et une histoire très riche derrière l'élaboration de son monde et sa narration. Ils ont aussi des systèmes similaires, comme trouver des matériaux de montée de niveau spécifiques pour améliorer des personnages (bien que ce ne soit pas exclusif à Genshin Impact et Wuthering Waves bien sûr).
Même avec des efforts pour améliorer Wuthering Waves et le séparer de la compétition, les fans ne peuvent s'empêcher de faire la comparaison entre les deux.

Lorsqu'on a demandé à KURO GAMES ce qu'ils pensaient de Genshin Impact, ils ont répondu : « Genshin Impact est un excellent jeu. Comme c'est un produit dans le même genre, c'est normal que Wuthering Waves soit comparé à Genshin Impact. »
Mais KURO n'a pas peur de la comparaison.
« Wuthering Waves a fait beaucoup d'efforts pour se différencier et nous sommes certains qu'il peut apporter une expérience de jeu différente », déclare KURO GAMES, en parlant pour son équipe. « Par exemple, l'une des fonctionnalités clés du jeu est son système d'Écho. »
Le système d'Écho permet aux joueurs d'absorber les compétences de Tacet Discords, les monstres de Wuthering Waves, en les éliminant puis d'utiliser ces compétences en combat. Wuthering Waves encourage les joueurs à explorer chaque coin du monde qu'ils n'ont pas encore vu, d'absorber de nouveaux Échos pour améliorer leur équipement et de remplir leur encyclopédie d'Échos pour récupérer des récompenses. C'est une des fonctionnalités exceptionnelles de Wuthering Waves et que l'équipe utilisera à son avantage pour garder de la nouveauté dans le contenu.
« Dans le futur, le système d'Écho continuera d'être le cœur du développement du jeu et de sa gestion, et offrira aux joueurs encore plus d'Échos », déclare KURO GAMES.

Wuthering Waves continue de s'améliorer grâce aux retours des joueurs, comme la nouvelle mise à jour 1.2 où les joueurs ont gagné un personnage 5 étoiles gratuitement. KURO GAMES a toujours dit que ses fans étaient l'une de ses motivations et inspirations principales pour améliorer ses jeux.
« Merci beaucoup à tous les fans pour leur soutien de ce jeu. Nous savons bien que l'attitude des joueurs est la meilleure unité de mesure possible pour savoir si un jeu est excellent ou non, alors nous avons toujours été très soucieux et attentifs au retour de la communauté. Nous espérons continuer de voir les fans de Wuthering Waves rester actif dans la communauté. » dit-il.
« Nous invitons tous les joueurs à proposer des suggestions pour Wuthering Waves et nous continuerons d'écouter et d'ajuster le jeu. Nous continuerons de travailler dur pour apporter encore plus de joie à tout le monde. »
Wuthering Waves est un jeu gratuit disponible sur l'Epic Games Store, mais avant de vous lancer, vous aurez peut-être envie de lire notre guide de démarrage, notre guide des 17 Résonateurs et notre avis sur la mise à jour 1.1 du jeu.