
Wywiad z twórcami Wuthering Waves: KURO GAMES spogląda wstecz na premierę i w przyszłość

Minęło już kilka miesięcy od premiery, a Wuthering Waves wciąż jest świetnie zarabiającą grą z gatunku gacha, rywalizującą z takimi tytułami jak Genshin Impact. Mimo to debiut gry KURO GAMES na globalnym rynku był ciężką przeprawą i wiązał się ze sporym nakładem pracy.
Niedawno spotkaliśmy się z KURO GAMES, aby porozmawiać o wyzwaniach jakie stanęły przed zespołem developerskim przed premierą i planach na przyszłość Wuthering Waves.
Zmagania fabularne
Przed premierą KURO GAMES opublikowało na YouTube aktualizację developerską, dzieląc się informacjami na temat tego, nad czym ich studio pracowało przez sześć miesięcy po pierwszych zamkniętych testach beta Wuthering Waves. Twórcy treści ACG, Rexlent i Sandfish, przeprowadzili wówczas wywiad z zespołem studia na temat zmian wprowadzonych do oryginalnej fabuły; okazało się, że uległo im aż 90% zawartości.
Również w naszym wywiadzie zespół KURO GAMES podkreśla, że zmiany były konieczne.
– Po testach, które miały miejsce w kwietniu ubiegłego roku, otrzymaliśmy od graczy wiele opinii na temat zawartości związanej z IP, w tym projektów postaci, a także elementów fabuły. To właśnie na podstawie tych opinii zadecydowaliśmy o wprowadzeniu tak znaczących zmian w fabule – wyjaśniają developerzy. – W porównaniu do poprzedniej wersji, mniejszy jest nacisk na apokaliptyczną atmosferę, zamiast tego fabuła skupia się bardziej na głównym bohaterze, Roverze, dzięki czemu graczom łatwiej się w nią zaangażować.

Aby osadzić to w kontekście: we wspomnianej aktualizacji developerskiej zespół studia KURO GAMES zadeklarował, że prace nad Wuthering Waves i pierwotną fabułą trwały przez jakieś 2-3 lata. W ciągu sześciu miesięcy po pierwszych zamkniętych testach beta studio KURO GAMES napisało historię niemalże od nowa (borykając się ze wszystkimi z tym związanymi komplikacjami).
– Jednym z wyzwań, jakie napotkaliśmy podczas opracowywania udoskonalonej fabuły, była konieczność wprowadzenia szeroko zakrojonych zmian do istniejących postaci drugoplanowych; musieliśmy nagrać na nowo dialogi i animacje – opowiadają developerzy. – Dla każdego zespołu byłoby to ogromne wyzwanie, ale udało nam się tego dokonać.
Pomimo ograniczonego czasu Wuthering Waves w drugim etapie zamkniętych testów beta zawierało nową fabułę. Mimo że Wuthering Waves nadal rozgrywa się w postapokaliptycznym świecie, panujące w nim napięcie nie jest już tak odczuwalne – choć gra jest zdecydowanie bardziej ponura niż Genshin Impact, gdzie zagłada wydaje się odległą rzeczywistością.
Zmiana była jednak tego warta. „Bardzo nas cieszy, że gracze wyrażają coraz więcej pozytywnych opinii na temat zmodyfikowanej fabuły”, kontynuował.

Aby uniknąć spoilerów, studio nie ujawniło zbyt wielu szczegółów na temat tego, jakie są dalsze plany rozwoju Wuthering Waves i co zamierza KURO GAMES. Pojawiła się jednak sugestia, że gracze mogą spodziewać się „bardzo rozległego świata”.
Wartka akcja
Zanim powstało Wuthering Waves, ze studia KURO GAMES wyszła utrzymana w podobnej stylistyce gra RPG typu gacha, Punishing: Gray Raven, która zadebiutowała w Chinach, następnie pojawiła się w Japonii, a w końcu została wydana na całym świecie. Zapytani o to, skąd wziął się pomysł przeniesienia nastawionej na akcję walki z Punishing: Gray Raven do Wuthering Waves, przedstawiciele KURO GAMES stwierdzili, że było to podyktowane raczej specyfiką zespołu i jego mocnymi stronami niż świadomą strategią marketingową.
„Nie ma powodu, by nie wykorzystać udanych rozwiązań z Punishing: Gray Raven w Wuthering Waves i zapewnić graczom ekscytujących wrażeń z walki. Zespół programistów Wuthering Waves składa się w dużej mierze z członków projektu Punishing: Gray Raven”, powiedział. „Zamiast więc mówić «Skupiamy się na grach akcji z dużą ilością kombosów i wysokim poziomem trudnośc», trafniejszym stwierdzeniem byłoby, że staramy się wykorzystać nasze mocne strony, aby zapewnić graczom bogaty i przyjemny system walki”.

Oprócz ataków podstawowych i ostatecznych (Ultimates) oraz umiejętności, każda postać w Wuthering Waves dysponuje szeregiem ruchów, takich jak specjalne uniki i powietrzne kombosy, które gracze mogą łączyć, aby zmaksymalizować obrażenia. Choć ich wykonywanie daje wiele satysfakcji, tak zaawansowane wyczyny mogą być trudne do zrealizowania na małych ekranach urządzeń mobilnych (przeciwnie niż na PC i konsolach). Jak stwierdza zespół KURO GAMES, że interfejs mobilny jest jednym z aspektów, nad którymi studio nieustannie pracuje i które ulepsza w swoich aktualizacjach.
„Włożyliśmy wiele pracy w optymalizacje, takie jak wydajność wieloczęściowych akcji szkieletowych, wydajność algorytmu wyboru celu i strategia aktualizacji efektów specjalnych. Ostatnio gracze również docenili te optymalizacje, co bardzo nas cieszy”.
Kierunek globalny
Po wydaniu Punishing: Gray Raven KURO GAMES dysponowało sporym doświadczeniem w tworzeniu gier akcji. Gorzej było z ich dystrybucją. Gra Punishing: Gray Raven była dostępna tylko w sklepach z aplikacjami mobilnymi i do pobrania na PC, a nie na platformach takich jak Epic Games Store.
W przypadku Wuthering Waves KURO GAMES postanowiło wypuścić grę na rynek globalny, ale oznaczało to konieczność powiększenia zespołu.
– Jeśli spojrzeć na to pod kątem inwestycji, Wuthering Waves jest rzeczywiście największą grą, jakiej KURO kiedykolwiek się podjęło. Robimy wiele rzeczy bezprecedensowych z punktu widzenia skali projektu, jakie nie działy się nigdy wcześniej w historii studia – mówi zespół KURO GAMES. – Aby sprostać temu zadaniu, stworzyliśmy własne zespoły ds. globalnej dystrybucji i lokalizacji. Naszym celem jest zapewnienie graczom na całym świecie najwyższej jakości wrażeń z gry.

Rozwój globalnego zespołu dystrybucyjnego pomógł KURO GAMES wprowadzić Wuthering Waves na światowy rynek, a zespół lokalizacyjny pozwolił przetłumaczyć grę na rynki docelowe.
Zarówno Punishing: Gray Raven, jak i Wuthering Waves to projekty długofalowe, dla których KURO GAMES ma nadzieję dostarczać w najbliższej przyszłości wsparcie – nie wyklucza przy tym jednak innych aktywności. Przedstawiciele KURO GAMES twierdzą, że również przyszłe projekty studia będą dystrybuowane globalnie. I właściwie dlaczego by nie, biorąc pod uwagę sukces jego największego jak dotąd tytułu?
Wuthering Waves było także pierwszym projektem, które studio KURO wprowadziło do PlayStation Store i Epic Games Store.
– Wuthering Waves to pierwsza wydana globalnie w ramach samopublikowania gra KURO GAMES. Eksperymentujemy przy tym, jeśli chodzi o wybór większej liczby kanałów dystrybucji – mówi zespół. – Dzięki wykorzystaniu największych sklepów, takich jak Epic Games Store, możemy dotrzeć do szerszego grona graczy i odpowiedzieć na ich potrzeby.
Nie tylko kopia
miHoYo obrało podobną strategię podczas premiery swojego hitu – Genshin Impact. Wuthering Waves i Genshin Impact to gry z gatunku gacha z otwartym światem, inspirowane animacjami anime i bogatą fabułą, wpisującą się w świat gry i narrację. Łączą je również podobne systemy, takie jak zbieranie specjalnych materiałów do umacniania postaci (choć oczywiście nie dotyczy to wyłącznie Genshin Impact i Wuthering Waves).
Mimo starań, by udoskonalić grę Wuthering Waves i oddzielić ją od konkurencji, trudno nie zauważyć podobieństw między nimi.

Zapytani o opinię KURO GAMES na temat Genshin Impact, przedstawiciele studia odpowiedzieli, iż to doskonała gra. Dodali, że porównania Wuthering Waves do Genshin Impact są całkowicie naturalne – to przecież produkcja z tego samego gatunku.
KURO nie boi się jednak porównań.
– Developerzy pracujący nad Wuthering Waves dołożyli starań, by gra wyróżniała się na tle konkurencji i jesteśmy przekonani, że może dostarczyć graczom całkiem nowych wrażeń – zapewnili przedstawiciele KURO GAMES w imieniu całego zespołu. – Na przykład, jednym z podstawowych elementów rozgrywki jest system Echa.
System Ech pozwala graczom absorbować zdolności Tacet Discords – potworów z Wuthering Waves – po ich pokonaniu, a następnie wykorzystywać je w walce. Wuthering Waves zachęca graczy do odkrywania niezbadanych jeszcze zakątków mapy, absorbowania nowych Ech w celu zdobycia silniejszego ekwipunku i uzupełniania encyklopedii Ech w poszukiwaniu nagród. Jest to jedna z wyróżniających się cech Wuthering Waves, którą zespół będzie wykorzystywał w przyszłości, aby zapewnić świeżą zawartość.
– W przyszłości będzie nadal kluczowym elementem, na który położymy nacisk podczas pracy nad rozwojem gry i bieżących działań i będziemy dalej dostarczać graczom różnorodne Echa – zadeklarowało studio KURO GAMES.

Wuthering Waves wciąż jest ulepszane na podstawie opinii graczy, co widać między innymi w nowej aktualizacji 1.2, w której zaoferowano graczom darmową pięciogwiazdkową postać. Studio KURO GAMES od zawsze podkreśla, że fani są jedną z głównych motywacji i inspiracji do ulepszania swoich gier.
„Bardzo dziękujemy wszystkim fanom za wspieranie gry. Doskonale zdajemy sobie sprawę, że nastawienie graczy jest najważniejszym miernikiem tego, czy gra jest doskonała, dlatego od początku zwracaliśmy uwagę na opinie społeczności. Liczymy na to, że fani Wuthering Waves pozostaną aktywni wśród społeczności”, powiedział.
„Zachęcamy wszystkich graczy do przekazywania sugestii dotyczących Wuthering Waves, a my nadal będziemy brać je pod uwagę i nieustannie ulepszać grę. Zamierzamy kontynuować ciężką pracę, aby zapewnić wszystkim jeszcze więcej radości”.
Wuthering Waves to gra w modelu free-to-play dostępna już teraz w Epic Games Store, ale zanim zaczniesz w nią grać, zapoznaj się z naszym przewodnikiem dla początkujących, przewodnikiem po 17 Resonators (Rezonatorach) i naszym przeglądem aktualizacji gry do wersji 1.1.