
Entrevista sobre Wuthering Waves: a KURO GAMES reflete sobre o lançamento e traça planos para o futuro

Meses após ser lançado, Wuthering Waves continua crescendo como um jogo de gacha altamente lucrativo, semelhante a jogos como Genshin Impact com sua trajetória ascendente. No entanto, o primeiro lançamento mundial da desenvolvedora KURO GAMES foi uma verdadeira batalha e exigiu bastante trabalho antes que o jogo ficasse pronto.
Conversamos recentemente com a KURO GAMES sobre os desafios que a equipe de desenvolvimento enfrentou antes do lançamento e os planos para o futuro de Wuthering Waves.
Dificuldades com a história
Antes do lançamento, a KURO GAMES compartilhou uma atualização dos desenvolvedores no YouTube sobre o que havia feito nos seis meses após o primeiro teste beta fechado de Wuthering Waves. Na época, a equipe conversou com os criadores de conteúdo da ACG, Rexlent e Sandfish, sobre as mudanças feitas pela equipe, revelando que eles haviam reformulado 90% da história original.
A KURO GAMES reiterou a necessidade dessas mudanças na nossa entrevista.
"Após o teste em abril do ano passado, percebemos que os jogadores deram muito feedback sobre o conteúdo relacionado à PI, incluindo o design dos personagens e suas tramas. Ele serviu de base para a nossa decisão de fazer ajustes consideráveis na história", contou a equipe. "Comparada com a história anterior, a nova história enfraquece a atmosfera apocalíptica e concentra-se mais no protagonista, Rover, ajudando os jogadores a mergulharem de cabeça no jogo".

Para contextualizar: na atualização dos desenvolvedores, a KURO GAMES disse que sua equipe estava trabalhando em Wuthering Waves e na história original do jogo há dois ou três anos. Então, a KURO GAMES reescreveu a história (com todas as complicações que isso trouxe) nos seis meses após esse primeiro teste beta fechado.
"Um dos desafios para nós em termos de aprimorar a história foi que tivemos que refazer totalmente boa parte das performances dos coadjuvantes, incluindo dublagens e animações", disse a equipe. "Esse é um tremendo desafio para qualquer equipe, mas nós o superamos".
Apesar do prazo apertado, Wuthering Waves trouxe uma nova história para o segundo teste beta fechado. Embora Wuthering Waves ainda se passe em um mundo pós-apocalíptico, as tensões não são mais tão evidentes quanto antes; ainda assim, o jogo com certeza é mais sombrio do que Genshin Impact, no qual a destruição parece um pesadelo distante.
Porém, a reformulação valeu a pena. "Estamos muito felizes em ver mais feedback positivo dos jogadores sobre a trama ajustada", ele acrescentou.

Para evitar dar spoilers, o estúdio não disse muito sobre a direção que Wuthering Waves seguirá nem o que a KURO GAMES está planejando. Ele só deixou a entender que os jogadores podem "esperar ansiosamente um mundo muito grandioso".
Ação de sobra
Antes de Wuthering Waves, a KURO GAMES desenvolveu Punishing: Gray Raven, um RPG gacha de estilo semelhante que estreou na China antes de ser lançado no Japão e, em seguida, no mundo. Em relação à escolha de levar o combate voltado para a ação de Punishing: Gray Raven a Wuthering Waves, a KURO GAMES disse que tinha mais a ver com os pontos positivos da equipe do que com estratégias de marketing.
"Não temos nenhum motivo para não incorporar as experiências bem-sucedidas de Punishing: Gray Raven em Wuthering Waves, proporcionando aos jogadores uma experiência de combate empolgante. Boa parte da equipe de desenvolvimento de Wuthering Waves também trabalhou em Punishing: Gray Raven", segundo ele. "Então, em vez de dizer: 'Nos concentramos em jogos de ação com vários combos e um nível alto de dificuldade', seria mais correto dizer que tentamos aproveitar os nossos pontos positivos para oferecer aos jogadores um sistema de combate profundo e agradável".

Além dos ataques básicos, habilidades e finalizações (ultimates), cada personagem de Wuthering Waves tem vários movimentos, como contra-ataques de esquiva e combos aéreos, que os jogadores podem concatenar para maximizar o dano causado. Embora sejam gratificantes quando feitos, pode ser difícil realizar essas proezas de nível superior em telas apertadas de dispositivos móveis (em contraste com uma tela de PC ou console). De acordo com a KURO GAMES, a interface móvel é um dos recursos que eles estão desenvolvendo e aprimorando constantemente em suas atualizações.
"Dedicamos muitos esforços à otimização, incluindo o desempenho de ações do esqueleto com várias partes, o desempenho do algoritmo de seleção direcionada e a estratégia de atualização dos efeitos especiais. Recentemente, os jogadores também notaram essas otimizações, o que nos deixa muito felizes".
Conquistando o mundo
Depois de Punishing: Gray Raven, a KURO GAMES acumulou muita experiência na criação de jogos cheios de ação. Já a parte da distribuição deixou a desejar. Punishing: Gray Raven só foi disponibilizado em lojas de aplicativos móveis e por meio de um download independente para PC, em vez de plataformas como a Epic Games Store.
Com Wuthering Waves, a KURO GAMES queria fazer um lançamento mundial, mas isso exigia uma equipe maior.
"Do ponto de vista de investimento, Wuthering Waves é sem dúvidas o maior jogo que a KURO já produziu. Em termos de significância do projeto, muito do que estamos fazendo é inédito na história da KURO", explicou o estúdio. "Para isso, montamos as nossas próprias equipes de distribuição mundial e de localização, e estamos sempre dedicados a proporcionar a experiência em jogos da melhor qualidade possível aos jogadores do mundo todo".

Aumentar a equipe de distribuição mundial ajudou a KURO GAMES a divulgar Wuthering Waves ao redor do mundo, enquanto a equipe de localização ficou responsável por traduzir os textos para os mercados-alvo.
Tanto Punishing: Gray Raven quanto Wuthering Waves são projetos de longo prazo aos quais a KURO espera dar suporte no futuro próximo, embora o estúdio tenha dito que eles não eliminaram a possibilidade de planos adicionais. Segundo a KURO GAMES, os projetos futuros dela também serão distribuídos mundialmente. E por que não, considerando-se o sucesso comprovado do maior jogo da empresa?
Wuthering Waves também foi o primeiro jogo que a KURO disponibilizou na PlayStation Store e na Epic Games Store.
"Wuthering Waves é o primeiro jogo mundial publicado pela própria KURO, e a escolha de mais canais de distribuição é um experimento nesse processo", disse a KURO GAMES. "Aproveitando as grandes lojas virtuais, como a Epic Games Store, podemos alcançar um público mais amplo de jogadores e responder a mais necessidades dos jogadores".
Não é só uma cópia
A miHoYo seguiu um caminho semelhante quando lançou seu hit de estreia, Genshin Impact. Tanto Wuthering Waves quanto Genshin Impact são jogos gacha de mundo aberto com visuais inspirados nos animes e um folclore rico por trás da criação do mundo e da trama desses jogos. Eles também compartilham sistemas semelhantes, como coletar materiais específicos para subir de nível e fortalecer os personagens (embora isso certamente não esteja limitado a Genshin Impact e Wuthering Waves).
Mesmo com todos os esforços para aprimorar Wuthering Waves e separá-lo da concorrência, os fãs não conseguem evitar comparar os dois.

Quando perguntamos o que a KURO acha de Genshin Impact, o estúdio respondeu: "Genshin Impact é um jogo excelente. Sendo um produto do mesmo gênero, é natural que Wuthering Waves seja comparado com Genshin Impact".
Tendo dito isso, a KURO não tem medo dessas comparações.
"Wuthering Waves envidou muitos esforços para se diferenciar, e temos certeza de que ele pode dar aos jogadores uma experiência de jogo nova", disse a KURO GAMES em nome de toda a equipe. "Por exemplo, um dos principais recursos de jogabilidade é o sistema de Echo".
Esse sistema permite que os jogadores absorvam as habilidades dos Tacet Discords, os monstros de Wuthering Waves, ao derrotá-los e, em seguida, usem essas habilidades nas lutas. Wuthering Waves incentiva os jogadores a explorar os quatro cantos do mapa que ainda não viram, absorver novos Echoes para ter uma chance de obter equipamentos mais fortes e completar uma enciclopédia de Echoes para ganhar recompensas. É um dos recursos que diferenciam Wuthering Waves, e a equipe aproveitará esse recurso no futuro para manter o conteúdo atualizado.
"No futuro, o sistema de Echo continuará sendo um dos principais focos no desenvolvimento do jogo e nas operações em andamento, e traremos aos jogadores vários novos Echoes", revelou a KURO GAMES.

Wuthering Waves também continua melhorando com base no feedback dos jogadores, inclusive em sua nova atualização 1.2, na qual ofereceu aos jogadores um personagem de 5 estrelas gratuito. A KURO GAMES já expressou no passado que sua base de fãs é uma de suas maiores motivações e inspirações para aprimorar seus jogos.
"Muito obrigado a todos os fãs por apoiarem o jogo. Estamos cientes de que a atitude dos jogadores é a grande medida de excelência de um jogo. Por isso, sempre nos preocupamos muito e prestamos muita atenção ao feedback da comunidade. Esperamos que os fãs de Wuthering Waves se mantenham ativos na comunidade", ele disse.
"Convidamos todos os jogadores a fazerem sugestões para Wuthering Waves e continuaremos ouvindo e aprimorando o jogo com base neles. Vamos sempre trabalhar muito para levar mais alegria a todos".
Wuthering Waves pode ser jogado de graça e já está disponível na Epic Games Store. Porém, antes de entrar no jogo, confira o nosso guia para iniciantes, o nosso guia dos 17 Resonators do jogo e a nossa resenha da atualização da versão 1.1 do jogo.